Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Virtuell verklighet är ett magiskt, underbart förslag som aldrig misslyckas med att glädja. Och i många avseenden erbjuder Oculus Rift den perfekta portalen för att uppleva tekniken när den är som bäst, med grafik och djup som en smarttelefonbaserad plattform inte kan hoppas att konkurrera med.

Men Oculus kommer med sina förbehåll, som vi ska förklara ...

Oculus Rift: Inställningar och inställningar

Utanför lådan inkluderar Oculus Rift headsetet, två spårningssensorer och två pekregulatorer. Rift har förändrats lite sedan den släpptes först, eftersom den ursprungliga enheten levererades med en trådlös Xbox One-kontroller, en liten Oculus-fjärrkontroll och en enda sensor. Den nuvarande iterationen kommer med två sensorer, två pekregulatorer och en hel del förhoppningar och drömmar.

Pocket-lintbild av recension av oculus rift 4

Den är fortfarande kompatibel med en Xbox-kontroller, rattar, joysticks eller bara en kombination av tangentbord och mus, vilket ger dig en mängd olika kontrollalternativ för ett brett utbud av VR-spel - som inkluderar allt från flygsim till strategispel, zombieskyttar, skräckäventyr och mycket mer förutom.

Vi tyckte att den ursprungliga installationen tar en hel del tid och mycket fiol dock. De flesta av dem går till att ladda ner installationsprogrammet för Oculus Rift och gå igenom installationsstegen för att konfigurera spårning. Valfria nedladdningar som Sensor Bounds-programvaran och uppdateringar av drivrutiner hjälpte oss dock att komma över andra problemhinder vi hade.

När den första inställningen är klar och du sätter på headsetet sätter det dig i en grundläggande handledning som får dig att arbeta genom de olika knapparna och kontrollerna. Du släpps sedan in i det som egentligen är ett virtuellt robotlaboratorium och du får spela med en liten robot och en 3D-skrivare som skapar några ganska imponerande minispel.

Huvudgränssnittet för Oculus är användarvänligt. Med headsetet på dig konfronteras du med VR-miljön, som inkluderar Oculus-butiken där du kan köpa nya spel och ladda ner upplevelser.

Om du har VR-spel på Steam som du vill spela måste dessa istället startas från ditt PC-skrivbord. Steam VR fungerar dock också med Oculus Rift, så när du väl har spelat ett spel är det enkelt att starta det igen från standard Oculus-gränssnittet.

VR-spårningsfunktioner

  • Två IR LED-sensorer som standard. En tredjedel kan köpas för 360-graders (experimentell) spårning
  • Accelerometer, gyroskop, magnetometer och konstellationsspårningskamera
  • 5 x 5 fot maximalt spårningsområde - jämfört med 15 x 15 på Vive
  • Rumskaliga upplevelser
  • Sex graders frihetsspårning

Oculus Rifts två spårningssensorer kommer med stativ, vilket gör dem idealiska för att sitta på ett skrivbord, högtalare eller bokhylla - och mycket enklare att placera än HTC Vive-basstationerna. Dessa sensorer måste placeras ungefär sex meter från varandra med en bra utsikt över ditt avsedda lekområde. Var och en kräver också en USB 3.0-anslutning, vilket innebär att du behöver minst tre extra USB-anslutningar för att Oculus Rift ska fungera (eftersom headsetet också behöver en).

Men vårt största problem med Oculus Rift är dessa sensorer och kabellängden. Även om du kan ställa in sensorerna med en bra sikt över spelområdet kan du ändå upptäcka att headsetkablarna inte är tillräckligt långa för att bekvämt sträcka sig in i spelutrymmet och ge dig utrymme att spela utan att ditt huvud dras hela tiden av en begränsad kabellängd.

Pocket-lintbild av recension av oculus rift 16

Om sensorerna placeras korrekt fungerar de riktigt bra för att spåra rörelser i rymden, det är bara synd att de inte är lite mer flexibla - till exempel HTC Vive-basstationerna behöver inte ansluta till din dator, bara deras egna kraft. Som ett resultat slutade vi använda en bärbar datorspel snarare än en fast stationär dator, eftersom den erbjuder mer flexibilitet. Du kan behöva vara beredd att ordna om ditt hem eller spelområde för att rymma Oculus Rift.

Ibland kan Oculus Rifts spårningsförmåga vara lite frustrerande. Vi har hittat våra virtuella händer som flyger till platser de inte borde ha varit. Sammantaget, även om det i allmänhet är bra, tycker vi att Rifts spårning inte är lika bra som HTC Vive. Spelutrymmet är inte heller så stort med Vive, men vi tyckte att det inte var för begränsande eftersom det fortfarande finns gott om utrymme att röra sig inom spel. Många spel gör att du kan sitta ner och spela också.

Headsetdesign och VR-komfort

  • Integrerade 360-graders rumsliga hörlurar
  • Justering av kardborrebandets storlek
  • Linsavståndsratt
  • AA-batteridrivna pekregulatorer

Oculus Rift är ett ganska lätt headset som väger cirka 470 g. Det känns bekvämt att bära, även under långa spelsessioner, och det löstagbara skumfodret runt okularet säkerställer att du kan bära det så tätt som behövs för visuell tydlighet, men ändå inte känna dig för begränsad. Det tillåter också glasögonbärare att hålla på sina linser medan de spelar, om det föredras.

Pocket-lintbild av recension av oculus rift 11

Det finns elastiska, justerbara remmar för perfekt passform och integrerade rumsliga hörlurar fastspända på vardera sidan. Till skillnad från HTC Vive erbjuder Oculus Rift inbyggda hörlurar och det hjälper när du använder enheten ad-hoc, dag till dag, eftersom det bara är mindre krångel. Du kan lägga till dina egna hörlurar för en bättre upplevelse, men det är inte nödvändigt, till skillnad från HTC Vive (som bara kan mildra detta med Deluxe Headstrap-uppgraderingen).

Den enda andra viktiga funktionen i Rift-headsetet - bar dess skärmkvalitet, som vi kommer till inom kort - är en omkopplare för att placera linserna så att de passar din syn bäst. Du kan flytta dem närmare eller längre ifrån varandra för att skärpa bilden. Vi föreslår också att du drar åt remmarna så mycket som möjligt, vilket ytterligare minskar bildsuddighet. Ju stramare och stabilare headsetet på din noggin, desto bättre klarhet.

Grafik och spelfunktioner

  • 2160 x 1200 pixlar OLED-skärm
  • 90Hz uppdateringsfrekvens, 100 graders synfält

Skärmen i Oculus Rift använder OLED-teknik - så den är livlig och rik med djupa svarta. Den har en upplösning på totalt 2160 x 1200 pixlar, så tjänar 1080 x 1200 pixlar till varje öga. En 90Hz (90fps) uppdateringsfrekvens säkerställer att åtgärden är tillräckligt smidig för att förhindra illamående under rörelse.

Pocket-lintbild av oculus rift 20

Du kan nästan göra enskilda pixlar under statiska ljusare scener, främst om du medvetet letar efter dem, men om så är fallet gör inte spelet du spelar tillräckligt för att hålla din uppmärksamhet. Spel som är lika uppslukande som Project Cars, Superhot VR , Knockout League eller The Invisible Hours , till exempel, borde distrahera dig tillräckligt för att aldrig märka pixlar.

Om du bär headsetet fastspänt i ansiktet kan du upptäcka att du kan se skärmens kanter medan du spelar. En gång märkte vi de raka kanterna och då kunde vi inte sluta se dem - lite som att tänka över de svarta Hollywood-staplarna på en icke-widescreen-TV. Detta problem är mindre framträdande på HTC Vive, men det är bara en liten niggle i verkligheten eftersom ett brett synfält och kristallklar skärm ger utmärkt spel för det mesta.

Det måste sägas att headsetet blir varmt med utökad användning, vilket kan uppmana dig att stoppa ett långvarigt spel, och dina ögon kan också bli lite ömma när du fladdrar från en upplevelse till en annan. Vi tyckte att en sprängning på 30 minuter var helt bra, men mer än det och du borde verkligen ta pauser.

Möjligheter till rörelsesjuka

Om du har tittat på VR alls så har du förmodligen hört många rapporter om headset som gör att människor känner sig illamående. Vi har haft en aning av extrem illamående när vi spelar Minecraft i VR med en tidigare Oculus-enhet, men det tenderar att variera från spel till spel, beroende på deras styrsystem och konstruktion, snarare än själva headsetet. Tack och lov bedömer Oculus varje tillgänglig upplevelse i termer av hur extrema eller bekväma de är att spela.

Pocket-lintbild av recension av oculus rift 12

I huvudsak kommer dessa att vara drag av virtuell verklighet oavsett headsetet. Var det Rift, Vive, PlayStation VR eller till och med Samsung Gear VR-mobilsystemet. Du måste bestämma om du kan vänja dig vid sådana känslor - och precis som höjdsjuka kommer vissa människor sannolikt att vara mer benägna att bli illamående än andra. Dessutom är det inte något som kommer att påverka alla, så för de flesta behöver du inte oroa dig.

Delikat teknik

Som du kan föreställa dig, med sådan imponerande teknik som är klämd i en liten låda, måste Oculus Rift hanteras med försiktighet. Vi skulle inte rekommendera att slå det eller låta det slå, eftersom du inte skulle göra en cykelhjälm eller Nintendo Switch.

Men, ännu viktigare, du måste se till att du tar hand om skärmen. Det finns ett känt problem med superfokuserade linser: låt dem peka var som helst nära ett fönster och det riskerar att skada OLED-panelen oåterkalleligt (som vi fann för våra kostnader med vårt första Rift-headset, whoopsie).

Pocket-lintbild för granskning av oculus rift 3

Kommer du ihåg det gamla tricket att bränna ett papper med ett förstoringsglas en solig dag? Tänk dig det, byt bara ut papperet med en enorm dyr, otillgänglig fullfärgsskärm. Vi kan säga dig nu, genom erfarenhet, att det är svårt att koncentrera sig på stridsbåtar i en rymdstrid när det finns en mäktig röd blob strimmad över synfältet. Det täcks inte av garantin heller.

En linsduk ingår också i förpackningen, tillsammans med varningar om att inte använda vätskor för att rengöra linserna. Naturligtvis är linserna lätta att skrapa och skada - precis som glasögon om du inte tar hand om dem ordentligt. Det inkluderar rengöring för att hålla dem smutsiga och smutsfria under en spelsession. För glasögonbärare finns det alltid möjlighet att köpa linsadaptrar som skyddar dina Oculus Rift-linser och tar bort behovet av att bära dina specifikationer medan du spelar.

Är Oculus Rift värt priset?

  • Asynkron SpaceWarp (ASW) -teknik

Om du vill ta steget in i virtual reality och köpa en Oculus Rift måste du överväga den totala kostnaden. Det kostar £ 399 (ändå efter Brexit), men det tar inte hänsyn till att det också kräver en nötkött dator för att köra allt.

Minsta systemspecifikationer:

  • CPU: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350
  • GPU: NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 eller senare
  • RAM: 8 GB
  • 3x USB 3.0-portar
  • Windows 10

Något som kan köras som alltid kommer att kosta en hel del, men du kanske har hårdvaran redan eller vill köpa en spelbar bärbar dator ändå. Tänk på att ju mer grafisk kraft du vill låna Rift, desto dyrare kommer din installation sannolikt att behöva vara om du vill att spel ska köras som bäst.

Första intrycken

Oculus Rift är anledningen till att Facebook köpte VR-hårdvaruföretaget. Och det är lätt att se varför: spelnördar kommer att älska det; "normala" människor kommer att få strumporna blåst av.

Som det ser ut är Rift ett bekvämt att använda VR-headset som stöds väl i mjukvaru termer och fortfarande erbjuder stor framtida potential. Det är kul, det är trovärdigt, det är en fast VR-favorit med få sanna utmanare.

Även år efter lanseringen tror vi fortfarande att Oculus Rift är en lysande bit kit som bara blir bättre och bättre.

Alternativ att överväga

Pocket-lintAlternatives to consider image 3

Acer Windows Mixed Reality-headset

Acer Windows Mixed Reality-headset är ett av de billigaste av de nuvarande WMR-erbjudandenen. Det är enkelt att installera, lätt att använda och spårar bra. Med tillgång till en del bra innehåll är det verkligen ett alternativ att överväga och kräver inte heller en megastark dator.

Pocket-lintOculus Rift Review The Vr Revolution Begins Here Wip To Update 136621 image 2

HTC Vive

Det är dyrare, men HTC Vive är den allra bästa virtual reality-hårdvaran som erbjuds just nu. Kvaliteten är utmärkt och det finns också en mängd innehåll. Om du vill komma in i VR är det här det mest förnuftiga valet.

Skriva av Adrian Willings och Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 3 Februari 2016.