Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi har upplevt massor av spel och demo på Oculus och andra virtual reality-headset under de senaste åren, men få har lämnat oss i en svettpöl som är så kapabel som Cryteks nya spel. Och vi menar det på ett bra sätt.

The Climb är en exklusiv Oculus Rift och ett av de sällsynta spelen som bara skulle vara möjligt i virtuell verklighet. Utvecklaren, som är ansvarig för Crysis-serien och Ryse: Son of Rome, är inte främmande för virtual reality, efter att ha redan meddelat PlayStation VR-titel Robinson: The Journey. Men det senare verkar mer som en on-rails-upplevelse än ett fullblodigt spel. Klättringen är mycket mer frittflytande. Och intensiv.

Det uppstod när flera anställda i Crytek är klättrare i verkliga livet, så de ville utveckla något som skulle efterlikna spänningen att hänga på sidan av en klippyta med bara fingertopparna. Och pojke har de lyckats.

För att vara helt ärlig har vi aldrig klättrat någonting - spara för en kökspall för att byta en glödlampa och ett träd när vi var yngre (som vi snabbt föll tillbaka ur) - så kan jag inte riktigt berätta för dig hur exakt en upplevelse spelet ger. Men vi kan garantera dess effekt på vår hjärtfrekvens och mängden svett som vi lämnade på Xbox One-handkontrollen när vi bara hade avslutat en nivå.

Pocket-lintklättringsförhandsvisningsbilden 8

Spelet i sig - när headsetet är ordentligt på plats - är ungefär som en förstapersonsversion av klättringsdelarna i Uncharted- eller Tomb Raider-serien. Det finns uppenbara handtag i berget som du kan ta tag i med hjälp av höger eller vänster utlösare på styrenheten (för vilken hand som helst som är fri) och spelmotorn för dig automatiskt till den positionen.

De största spänningarna kommer, precis som i de nämnda äventyrsspelen, när du inte kan nå nästa handgrepp - eller ens se det. Då har du inget annat val än att titta i riktning mot det och hoppa i hopp om att ta tag i det med en av dina händer när du passerar. Detta resulterar ofta i att du sjunker från en stor höjd till din oundvikliga bortgång, men om du tar det rätt och tittar och tar tag (träffar den specifika utlösaren) vid rätt tidpunkt kommer du att kunna fortsätta.

Det är enormt stressande, men väldigt tillfredsställande när du klarar det.

Det finns andra saker att tänka på också. Varje hand kräver kritning ibland för att bibehålla grepp och det finns en indikator på dem för att påminna dig (de blir också röda och ömma om du glömmer). Och det finns kontrollpunkter längs en viss stigning så att du inte behöver gå tillbaka till början om du faller.

I slutet av varje klättringspass finns det en plattform som presenterar ett par saker; För det första erbjuder den en magnifik utsikt, som är desto mer speciell tack vare den utmärkta implementeringen av den senaste CryTek Engine. Och för det andra erbjuder det paus - ett lugnt ögonblick efter perioder av extrem stress och panik.

Vi spelade en förhandsgranskningsbyggnad, som bara är den enda klättringen att klättra. men vi förstår att det kommer att finnas flera platser och toppmöten att erövra. Och du kommer också att kunna spela spelet när det startar ungefär samma tid som konsumenten Oculus Rift någon gång nästa år med Oculus Touch handkontroller också. Vi tyckte att Xbox One-handkontrollen var ett utmärkt verktyg för att avlägsna handrörelser, tänk bara hur det skulle vara med en annan rörelsekontroll i varje hand.

Crytekklättringsförhandsvisningsbilden 4
Första intrycken

The Climb fungerar så bra för att det är ett spel som vi inte kunde se fungera på en vanlig konsolplattform. Det kräver en känsla av att vara där för att lägga till spänningen och faran.

Det är också en av de intensiva upplevelser vi har haft med ett virtual reality-headset som fortfarande känns som ett spel. Du känner verkligen att dina handlingar är viktiga för progression. VR-spel kan ofta få dig att känna att du är en passagerare - en som kan interagera med omgivningen - men att du har lite att säga om resultatet. Klättringen lägger väldigt mycket handlingen i dina händer. Bokstavligen.

Det ser också fantastiskt ut, med en blick ner som orsakar svimmelhet som det skulle göra i verkliga livet. Endast bra grafik skulle kunna replikera den effekten.

Vi måste vänta på att det släpps eftersom Oculus Rift behövs först, men det kommer att vara högt på vår önskelista när det kommer.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 14 December 2015.