Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Nintendo har äntligen omfamnat virtuell verklighet med ett helt nytt Nintendo Labo-system som förvandlar en Nintendo Switch till ett VR-headset.

Den levereras med alla verktyg du behöver för VR-upplevelser, inklusive nedladdningar av spel. Men kan en utarbetad version av Google Cardboard verkligen vara så kul?

Vi har lekt med det nya VR-kitet för att ta reda på det.

Vad är Nintendo Labo?

Nintendo Labo är en byggsats som gör att du kan göra ett antal olika switchtillbehör med förskurna kartong.

Du får en serie instruktioner och kan förvandla din Switch till en mängd interaktiva objekt med hjälp av skärmen, Joy-Con-kontroller och ett nedladdningsbart spel för varje byggnad.

Olika kit finns tillgängliga som kan användas för att skapa olika Nintendo Labo- formfaktorer. De senaste tilläggen till utbudet gör att du kan utforska världen av virtuell verklighet på din konsol.

Två kit som passar din VR-aptit

Det finns två Labo VR-kit för att få dig att svänga i saker: ett startpaket innehåller ett basglasögonelement, en sprängare och ett "vindpedal" -tillbehör som du måste blåsa på; hela VR-satsen innehåller skyddsglasögon, blaster, "vindpedal" och några andra Toy-Con-projekt. Specifikt får du en kamera, fågel och elefant.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 5

Nintendo Labo VR-kit

För denna granskning har vi lekt med hela VR-satsen.

Som med tidigare Labo-upplevelser består uppsättningen av en stapel förskurna kartongbitar och en spelkassett som innehåller bygginstruktioner och relevanta spel.

Detta kit har ett par dedikerade spel att spela, plus det finns ytterligare 64-minispel som öppnas när du bygger de olika Toy-Con-projekten. Dessa kan sedan redigeras och ändras i Labo-kodgaraget om du blir uttråkad - troligen med några av dem.

Om du inte gillar ett element eller vill göra det enklare eller svårare kan du göra det med lite hacking bakom kulisserna. Det är inte ett enkelt företag men är tilltalande för dem som vill ha mer för pengarna. Det lägger också till lite mer livslängd i spelen - några av dem är så "mini" att de involverar en enda uppgift, som att slå en boll.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 11

Toy-Con VR-glasögon

Detta är utgångspunkten och driver dig in i VR: s värld. Labo VR-satsen tillhandahåller ett VR-skyddsglasögonfodral för att släppa in din Nintendo Switch innan du bygger fler uppsättningar för fler upplevelser.

Glasögonupplevelsen på egen hand är minst sagt grundläggande. Till skillnad från upplevelser från Oculus, HTC, PlayStation VR eller andra dedikerade VR-maskiner handlar det här mer om att uppleva VR för första gången.

Som sagt, både mina sjuåriga och 11-åriga barn älskade det. Det är värt att notera att Nintendo inte rekommenderar satsen för barn under sju på grund av möjlig ögonbelastning.

Det finns inget sätt att ändra brännvidden, och 720p-upplösningen på Switch-skärmen halveras när du slår på VR (ger halv upplösning för varje öga). Låt oss bara säga att det inte är den skarpaste upplevelsen. Även om Nintendo har försökt bekämpa detta med några kreativa och uppslukande upplevelser genom sina Toy-Con-tillägg.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 4

Toy-Con Blaster

Det största projektet i satsen är Toy-Con blaster, som kommer med en beräknad byggtid på tre timmar. Det liknar det komplexa pianot från det första Labo-setet.

Slutresultatet är ett monster och ser VR-skyddsglasögonen, och därför din Switch, slitsad i blästret som du placerar upp mot ditt ansikte. Både Joy-Cons passar in i konstruktionen och övervakar rörelsen, så spelet replikerar dina fysiska rörelser.

Ytterligare nedsänkning kommer genom behovet av att ladda sprängaren med en pumpåtgärd som du också måste bygga. Det ger dig verkligen en känsla av att du har ett hagelgevär i handen.

Det finns två huvudspel: en ganska surrealistisk fruktavfyrande titel som får dig att mata hungriga flodhästar; plus en mer traditionell shoot-em-up som får dig att flyga genom en stad som dödar robotfel. Båda är jättekul och borde erbjuda mycket omspelbarhet.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 10

Toy-Con kamera

Kameran är ett av de enklaste, men roligaste projekten. Byggd för att likna en alltför stor DSLR, har du i princip i uppgift att ta bilder.

Men vi gillade verkligen att ta snaps av olika fiskar i ett hav med linsen som zoom och Joy-Con som en slutare. Det ser ut och kommer säkert att tilltala yngre spelare, särskilt eftersom du inte behöver aktivera VR-elementet (det är faktiskt fallet med alla spel, men det är mest användbart här). Det här var min sjuårings favorit.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 2

Toy-Con Bird och Toy-Con Wind-Pedal

Att vara Nintendo kan du förvänta dig att saker och då blir lite surrealistiska. Det är mest sant när det gäller fågel- och vindpedal Toy-Con-projekten.

Efter att ha byggt konstiga konstruktioner använder du de två för att flyga en fågel runt en ö, antingen för att utforska eller strida igenom himlen.

Att trycka vindpedalen uppåt och nedåt ger luft tillbaka i ansiktet, vilket ger dig en känsla av att du befinner dig på himlen. Medan det konstiga utseendet på fåglarna på ditt huvud är mer för åskådare att skratta åt dig.

För extra dumhet finns det också en väderkvarn som du måste blåsa för att röra dig. Förvänta dig att höra galna historier om barn som hyperventilerar.

Du kanske tröttnar på det här spelet snabbt, men vi slår vad om att det är den första som ägarna kommer att vilja visa upp för de som kommer runt.

Pocket-lintNintendo Labo VR-recension Ett uppslukande roligt sätt att prova VR-bild 6

Toy-Con Elephant

Där fågeln är surrealistisk är elefanten bestämt invecklad. Projektet gör att du bygger en elefantmask att bära i ansiktet och sedan kontrollerar du bagageutrymmet.

Den här gången finns det två spel. En av dem är en 3D-pussel som förmodligen är den svåraste och mest komplexa av alla spel vi hittills har spelat.

Marmor faller ner genom en serie pussel och du måste få dem att studsa, släppa eller flöda i rätt riktning för att slutföra en krets. Det är både beskattande och utmanande på ett bra sätt när du flyttar bagageutrymmet för att skjuta bitarna på plats.

Första intrycken

Hela Labo VR-kitet känns verkligen mer uppslukande än de ursprungliga Labo-erbjudandena, vi oroar oss bara för att den fortfarande lider av samma livslånga oro som vi har sett tidigare. Uppdateringar till både Super Mario Odyssey och The Legend of Zelda: Breath of the Wild borde dämpa några av dessa rädslor, eftersom de båda får lägen att använda med skyddsglasögonen, men bara om du också äger dessa spel.

Som med de ursprungliga Labo-kitsen, fann jag att mina barn älskade att bygga projekten, spelade ett par dagar, men sedan tröttna snabbt på upplevelsen. Det finns tillräckligt här för att underhålla ett par kvällar, bara inte för samma typ av uppmärksamhet som ett trippel-A, fristående spel.

Och det finns två andra problem som du måste vara medveten om. För det första kan du inte spela för länge innan dina ögon börjar göra ont. Det är något som även Nintendo varnar dig för - efter en timmes spel såg vi att vi behövde en paus.

Det andra, för föräldrar, är att du måste lagra apparaterna när de är byggda. Labo VR-projekten är inte små och du kanske känner att du är full av kartong när allt är byggt.

Poängen är att hela Labo VR-satsen är otroligt kreativ, fantasifull och jättekul medan den varar. Du kanske dock tycker att kul inte varar så länge du önskar att det gjorde från de inkluderade spelen.

Låt oss hoppas att Nintendo lägger till fler VR-uppdateringar för spel i framtiden, som det har gjort med Mario och Zelda. Det ger Labo VR Kit längre livslängd.

Skriva av Stuart Miles. Ursprungligen publicerad den 11 April 2019.