Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Vi granskade ursprungligen Vive Cosmos i oktober 2019. Som vi förutspådde vid den tiden har headsetet sedan haft några förbättringar och uppdateringar. Inte minst av detta är ett antal programuppdateringar för att förbättra användbarhet och spårning i rumsskala.

Nu utökar HTC också utbudet av tillgängliga Cosmos-headset - med Cosmos Play, Cosmos Elite och Cosmos XR i serien - samt löftet om nya frontplattor för att uppgradera din Cosmos också.

På papper ser HTC Vive Cosmos fortfarande ut som en riktig vinnare. Den kommer med några intressanta designförändringar, förbättringar av spårning och användbarhet och en fantastisk design också. Men är det här VR-headsetet värt pengarna?

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY
Vår snabba uppfattning

Vive Cosmos är nu enklare att installera än någonsin tidigare, bekväm att bära, kapabel tack vare avancerade specifikationer och ett bra alternativ till Oculus Rift S.

Bland de uppenbara höjdpunkterna kan nämnas: spårning inifrån och ut, vilket innebär att man slipper krångel med basstationen, nya och förbättrade styrenheter, inklusive uppdateringar av den fasta programvaran via luften, och den modulära frontplattan, vilket innebär en potentiell framtida uppgraderingsmöjlighet. Det är dock inte nödvändigtvis framtidssäkert, men hur många VR-headsets känner du till som har möjlighet att modifieras med nya redskap i framtiden?

Alla dessa olika aspekter - och låt oss inte glömma de integrerade högtalarna, designen med uppfällbart visir och den förbättrade pixeldisplayen - gör Vive Cosmos mycket tilltalande. Den kommer dock med en ganska rejäl prislapp jämfört med Oculus Rift S och det finns en del oroande problem med spårning under dagen. Dessa kanske inte är problem för alla, men de var verkligen frustrerande för oss.

HTC Vive Cosmos recension: Ett framtidssäkert Rift S-alternativ?

HTC Vive Cosmos recension: Ett framtidssäkert Rift S-alternativ?

3.5 stjärnor
Fördelar
  • Snygg design
  • Invändigt utplacerade spårningskameror innebär enklare installation
  • Fantastiskt snygga kontroller
  • Bekväm passform
  • Fantastiskt uppfällbart visir
Nackdelar
  • Saknar Mini DisplayPort-adapter i lådan
  • En del av designen känns otymplig
  • Inställningar i vita rum kan fortfarande vara ett problem

squirrel_widget_168090

Snygg ny headsetdesign med uppgraderingar

  • Vändbart visir som liknar WMR-headset
  • Dubbel 3,4-tums LCD-diagonalskärm
    • 1440 x 1700 pixlar per öga
    • 2880 x 1700 pixlar totalt
    • 110-graders synfält
    • 90Hz uppdateringsfrekvens
  • Inbyggda stereohörlurar
    • 3D-rumsligt ljud
    • Integrerade mikrofoner
  • Manuellt justerbart IPD-hjul

Vive Cosmos är onekligen slående vid första anblicken. Det är ett djärvt, blått headset med en intressant meshfront och en inställning med flera kameror som verkligen gör att den sticker ut. Det är väldigt mycket ett Vive-headset och vi kan se inspiration i designen av detta baserat på företagets tidigare huvudmonterade skärmar.

Pocket-lint HTC Vive Cosmos recension bild 13

Det verkar också ta hänsyn till andra enheter som vi har testat också. Det finns en justerbar huvudrem och uppskjutbar visirstil som liknar de Windows Mixed Reality-headset vi har sett. Allt-i-ett-huvudremsdesignen påminner oss om Deluxe Audio Strap-uppgraderingen för den ursprungliga Vive men med vissa förbättringar. Det är dock inte lika snyggt som den mycket mer robusta utseendet på Vive Pro och Vive Pro Eye , vilket inte är någon överraskning eftersom Vive Cosmos är billigare än vad som annars skulle kunna ses som HTC Vive-flaggskeppet.

Det är hela poängen med Vive Cosmos: att leverera en billigare VR-upplevelse. Det är svårt att inte göra omedelbara jämförelser med Oculus Rift S eftersom det finns designlikheter mellan dessa två headset. Den första är de djärva spårningskamerorna prickade runt headsetets framsida och kant, vilket eliminerar behovet av externa spårningssensorer och gör installationen mycket enklare.

Liksom Rift S har Vive Cosmos också uppgraderats i andra områden, varav det viktigaste är naturligtvis det visuella. Headsetet har dubbla 3,4-tums LCD-skärmar som kan visa 1440 x 1700 pixlar per öga (det är sammanlagt 2880 x 1700 pixlar). Enligt HTC är det en ökning med 88 procent i pixelupplösning jämfört med det ursprungliga Vive-headsetet . Det är också ett högre pixelantal än Rift S (som har en skärm på 2560 x 1440 pixlar) och ännu högre än Vive Pro också (som har en skärm på 2800 x 1600 pixlar). Gör det Vive Cosmos till företagets nya flaggskepp VR-headset? Ganska möjligt.

Pocket-lint HTC Vive Cosmos recension bild 5

Det är inte bara pixelantalet som Vive Cosmos imponerar på, det håller sig också till den 90Hz uppdateringsfrekvensen och 110 graders synfält. Detta slår Rift S, som har sjunkit till 80Hz för den nya modellen. Men det är inte bara specifikationer som spelar roll, naturligtvis, det är också hur det känns.

En annan sak som Vive Cosmos kan ha över Rift S är IPD-justeringen (lateral linsjustering eller ompositionering). Många klagade på hur Rift S använde digital IPD-justering, Vive Cosmos behåller samma manuella justeringshjul som föreföll på tidigare headset. Så det är enkelt att se till att linserna matchar ditt pupillavstånd utan mycket krångel.

PC-specifikationer

  • De rekommenderade specifikationerna för det nya HTC Vive Cosmos-headsetet är:
    • PC / laptop som kör Windows 10 eller senare
    • Grafikkort: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller senare
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 eller senare
    • Minne: 8 GB RAM
    • Videoutgång: DisplayPort 1.2
    • USB-port: 1x USB 3.0-port

Om du inte är så säker på om din maskin klarar av dessa krav kan du köra ett test här .

Förbättrad spårning

  • Sex kamerasensorer för spårning utifrån
  • G-sensor, gyroskop, IPD-sensor, Hall-sensor, Touch-sensorer
  • Vive Cosmos External Tracking Mod finns också

Bortsett från bättre grafik, kan huvudattraktionen i Vive Cosmos mycket väl vara spårningssystemet inifrån och ut - vilket betyder att du inte behöver installera ytterligare sensorer runt i rummet. Vi gillade verkligen detta på Oculus Rift S och det är fantastiskt att se HTC ta saker i samma riktning. Det nya spårningssystemet inifrån och ut innebär att headsetet gör allt arbete; sex kameror är inbyggda i front, topp, sidor och botten för att övervaka det yttre utrymmet.

Pocket-lint HTC Vive Cosmos recension bild 15

På de ursprungliga Vive- och andra HTC Vive-headseten behövde du minst två externa spårningsbasstationer anslutna någonstans i rummet för att spåra och övervaka headsetet, kontrollerna och din rörelse i spelområdet. Det systemet var alltid lite faff om du inte hade ett särskilt spelutrymme och hade utrymme att montera dessa basstationer permanent. Detta är fortfarande fallet med sådana som Vive Cosmos Elite , även om den enheten kombinerar inifrån och ut-spårning med externa spårningsbasstationer för mer noggrannhet.

Standarden Vive Cosmos använder sig av ett mycket bekvämare inifrån och ut-spårningssystem som resulterar i en mycket enklare installationsprocess. Det betyder också att du teoretiskt kan koppla in den och använda den på fler ställen också. Allt du behöver är en gratis DisplayPort-utgång och en enda USB 3.0-port på din spelmaskin och du kan enkelt komma igång.

Liksom de andra HTC-headseten innan den ansluter Vive Cosmos först till en Link Box och sedan till din spelmaskin. Men annars är det en enkel installationsprocess som är plug-and-play (även om du självklart måste gå igenom VR-rumsinställningen som normalt först).

Den enda nackdelen vi kan se är att rutan inte innehåller en adapter som hjälper dig om du inte har en DisplayPort-utgång på din maskin. Detta kan göra spel på en bärbar dator svårt, eftersom inte alla kommer att ha rätt anslutningar. Ingenting som köp av en adapter inte löser, men inte ett problem du skulle ha med Oculus Rift S ur lådan - eftersom den levereras med den nödvändiga adaptern.

Modulära frontplåtspunkter tillför framtida potential

  • Modulär / avtagbar frontplattform
  • Trådlös uppgradering tillgänglig

En annan designhöjdpunkt för Vive Cosmos är installationen av den modulära frontpanelen. Headsetets framsida kan tas bort och ersättas med andra mods som "kommer i framtiden".

Den första av dessa mods är inställd på att vara ett externt spårningsmod, vilket gör att du kan kombinera Vive Cosmos med HTCs fyrar för ännu bättre spårning. Cosmos XR kommer också senare i år och sägs ha en frontplatta som "ger högkvalitativa XR-genomströmningskameror till Vive Cosmos". Detta möjliggör genomströmning som kan föra verkliga objekt till VR, lite som hur blandad verklighet fungerar.

Pocket-lint HTC Vive Cosmos recension bild 6

Vi märkte dock ett potentiellt problem med denna inställning - byggkvalitet. Frontplattan lossnar lätt nog men den känns också väldigt tunn i handen. Det verkar som om det skulle vara alltför lätt att av misstag bryta den eller knäppa av en del om du var för tunghänt. Detta beror sannolikt på att hålla sakerna lätta och strömlinjeformade.

Framsidan av Vive Cosmos har en nätdesign, inte bara för ett funky utseende utan också för att hålla sakerna coola. Om du tar bort frontpanelen ser du en varning under om att headsetets framsida kan bli mycket het under spelsessioner.

Komfort och balans är också helt klart en viktig del av Vive Cosmos-installationen. Headsetet är lätt och välbalanserat. Men delar av headsetet känns spetsigt: den inre frontplattan som sitter i ansiktet är gjord av en tunn plast som vaklar när du rör vid den. Det går också av och kanske kan bytas ut i framtiden, men det känns inte väldigt robust.

Med det sagt är den mjuka dämpningen på frontplattan riktigt väl utformad och mjuk runt ansiktet. Det är också avtagbart eftersom det bara hålls med ett kardborreliknande material, vilket innebär att du enkelt kan rengöra det om saker blir lite svettiga. Huvudbandets ovansida och baksida är också vadderad och belagd i ett torkat rent material som skulle göra det mer praktiskt att hålla rent.

Pocket-lint