Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi granskade ursprungligen Vive Cosmos i oktober 2019. Som vi förutspådde vid den tiden har headsetet sedan haft några förbättringar och uppdateringar. Inte minst av detta är ett antal programuppdateringar för att förbättra användbarhet och spårning i rumsskala.

Nu utökar HTC också utbudet av tillgängliga Cosmos-headset - med Cosmos Play, Cosmos Elite och Cosmos XR i serien - samt löftet om nya frontplattor för att uppgradera din Cosmos också.

På papper ser HTC Vive Cosmos fortfarande ut som en riktig vinnare. Den kommer med några intressanta designförändringar, förbättringar av spårning och användbarhet och en fantastisk design också. Men är det här VR-headsetet värt pengarna?

Snygg ny headsetdesign med uppgraderingar

  • Vändbart visir som liknar WMR-headset
  • Dubbel 3,4-tums LCD-diagonalskärm
    • 1440 x 1700 pixlar per öga
    • 2880 x 1700 pixlar totalt
    • 110-graders synfält
    • 90Hz uppdateringsfrekvens
  • Inbyggda stereohörlurar
    • 3D-rumsligt ljud
    • Integrerade mikrofoner
  • Manuellt justerbart IPD-hjul

Vive Cosmos är onekligen slående vid första anblicken. Det är ett djärvt, blått headset med en intressant meshfront och en inställning med flera kameror som verkligen gör att den sticker ut. Det är väldigt mycket ett Vive-headset och vi kan se inspiration i designen av detta baserat på företagets tidigare huvudmonterade skärmar.

Pocket-lintHTC Vive Cosmos recension bild 13

Det verkar också ta hänsyn till andra enheter som vi har testat också. Det finns en justerbar huvudrem och uppskjutbar visirstil som liknar de Windows Mixed Reality-headset vi har sett. Allt-i-ett-huvudremsdesignen påminner oss om Deluxe Audio Strap-uppgraderingen för den ursprungliga Vive men med vissa förbättringar. Det är dock inte lika snyggt som den mycket mer robusta utseendet på Vive Pro och Vive Pro Eye , vilket inte är någon överraskning eftersom Vive Cosmos är billigare än vad som annars skulle kunna ses som HTC Vive-flaggskeppet.

Det är hela poängen med Vive Cosmos: att leverera en billigare VR-upplevelse. Det är svårt att inte göra omedelbara jämförelser med Oculus Rift S eftersom det finns designlikheter mellan dessa två headset. Den första är de djärva spårningskamerorna prickade runt headsetets framsida och kant, vilket eliminerar behovet av externa spårningssensorer och gör installationen mycket enklare.

Liksom Rift S har Vive Cosmos också uppgraderats i andra områden, varav det viktigaste är naturligtvis det visuella. Headsetet har dubbla 3,4-tums LCD-skärmar som kan visa 1440 x 1700 pixlar per öga (det är sammanlagt 2880 x 1700 pixlar). Enligt HTC är det en ökning med 88 procent i pixelupplösning jämfört med det ursprungliga Vive-headsetet . Det är också ett högre pixelantal än Rift S (som har en skärm på 2560 x 1440 pixlar) och ännu högre än Vive Pro också (som har en skärm på 2800 x 1600 pixlar). Gör det Vive Cosmos till företagets nya flaggskepp VR-headset? Ganska möjligt.

Pocket-lintHTC Vive Cosmos recension bild 5

Det är inte bara pixelantalet som Vive Cosmos imponerar på, det håller sig också till den 90Hz uppdateringsfrekvensen och 110 graders synfält. Detta slår Rift S, som har sjunkit till 80Hz för den nya modellen. Men det är inte bara specifikationer som spelar roll, naturligtvis, det är också hur det känns.

En annan sak som Vive Cosmos kan ha över Rift S är IPD-justeringen (lateral linsjustering eller ompositionering). Många klagade på hur Rift S använde digital IPD-justering, Vive Cosmos behåller samma manuella justeringshjul som föreföll på tidigare headset. Så det är enkelt att se till att linserna matchar ditt pupillavstånd utan mycket krångel.

PC-specifikationer

  • De rekommenderade specifikationerna för det nya HTC Vive Cosmos-headsetet är:
    • PC / laptop som kör Windows 10 eller senare
    • Grafikkort: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller senare
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 eller senare
    • Minne: 8 GB RAM
    • Videoutgång: DisplayPort 1.2
    • USB-port: 1x USB 3.0-port

Om du inte är så säker på om din maskin klarar av dessa krav kan du köra ett test här .

Förbättrad spårning

  • Sex kamerasensorer för spårning utifrån
  • G-sensor, gyroskop, IPD-sensor, Hall-sensor, Touch-sensorer
  • Vive Cosmos External Tracking Mod finns också

Bortsett från bättre grafik, kan huvudattraktionen i Vive Cosmos mycket väl vara spårningssystemet inifrån och ut - vilket betyder att du inte behöver installera ytterligare sensorer runt i rummet. Vi gillade verkligen detta på Oculus Rift S och det är fantastiskt att se HTC ta saker i samma riktning. Det nya spårningssystemet inifrån och ut innebär att headsetet gör allt arbete; sex kameror är inbyggda i front, topp, sidor och botten för att övervaka det yttre utrymmet.

Pocket-lintHTC Vive Cosmos recension bild 15

På de ursprungliga Vive- och andra HTC Vive-headseten behövde du minst två externa spårningsbasstationer anslutna någonstans i rummet för att spåra och övervaka headsetet, kontrollerna och din rörelse i spelområdet. Det systemet var alltid lite faff om du inte hade ett särskilt spelutrymme och hade utrymme att montera dessa basstationer permanent. Detta är fortfarande fallet med sådana som Vive Cosmos Elite , även om den enheten kombinerar inifrån och ut-spårning med externa spårningsbasstationer för mer noggrannhet.

Standarden Vive Cosmos använder sig av ett mycket bekvämare inifrån och ut-spårningssystem som resulterar i en mycket enklare installationsprocess. Det betyder också att du teoretiskt kan koppla in den och använda den på fler ställen också. Allt du behöver är en gratis DisplayPort-utgång och en enda USB 3.0-port på din spelmaskin och du kan enkelt komma igång.

Liksom de andra HTC-headseten innan den ansluter Vive Cosmos först till en Link Box och sedan till din spelmaskin. Men annars är det en enkel installationsprocess som är plug-and-play (även om du självklart måste gå igenom VR-rumsinställningen som normalt först).

Den enda nackdelen vi kan se är att rutan inte innehåller en adapter som hjälper dig om du inte har en DisplayPort-utgång på din maskin. Detta kan göra spel på en bärbar dator svårt, eftersom inte alla kommer att ha rätt anslutningar. Ingenting som köp av en adapter inte löser, men inte ett problem du skulle ha med Oculus Rift S ur lådan - eftersom den levereras med den nödvändiga adaptern.

Modulära frontplåtspunkter tillför framtida potential

  • Modulär / avtagbar frontplattform
  • Trådlös uppgradering tillgänglig

En annan designhöjdpunkt för Vive Cosmos är installationen av den modulära frontpanelen. Headsetets framsida kan tas bort och ersättas med andra mods som "kommer i framtiden".

Den första av dessa mods är inställd på att vara ett externt spårningsmod, vilket gör att du kan kombinera Vive Cosmos med HTCs fyrar för ännu bättre spårning. Cosmos XR kommer också senare i år och sägs ha en frontplatta som "ger högkvalitativa XR-genomströmningskameror till Vive Cosmos". Detta möjliggör genomströmning som kan föra verkliga objekt till VR, lite som hur blandad verklighet fungerar.

Pocket-lintHTC Vive Cosmos recension bild 6

Vi märkte dock ett potentiellt problem med denna inställning - byggkvalitet. Frontplattan lossnar lätt nog men den känns också väldigt tunn i handen. Det verkar som om det skulle vara alltför lätt att av misstag bryta den eller knäppa av en del om du var för tunghänt. Detta beror sannolikt på att hålla sakerna lätta och strömlinjeformade.

Framsidan av Vive Cosmos har en nätdesign, inte bara för ett funky utseende utan också för att hålla sakerna coola. Om du tar bort frontpanelen ser du en varning under om att headsetets framsida kan bli mycket het under spelsessioner.

Komfort och balans är också helt klart en viktig del av Vive Cosmos-installationen. Headsetet är lätt och välbalanserat. Men delar av headsetet känns spetsigt: den inre frontplattan som sitter i ansiktet är gjord av en tunn plast som vaklar när du rör vid den. Det går också av och kanske kan bytas ut i framtiden, men det känns inte väldigt robust.

Med det sagt är den mjuka dämpningen på frontplattan riktigt väl utformad och mjuk runt ansiktet. Det är också avtagbart eftersom det bara hålls med ett kardborreliknande material, vilket innebär att du enkelt kan rengöra det om saker blir lite svettiga. Huvudbandets ovansida och baksida är också vadderad och belagd i ett torkat rent material som skulle göra det mer praktiskt att hålla rent.

Pocket-lintHTC Vive Cosmos recension bild 7

Ett annat uppgraderingsalternativ är tillägget av samma trådlösa adapter som fungerade med HTC Vive. Som du förväntar dig är det ett extra köp, men ett annat sätt du kan modifiera Vive Cosmos.

Uppdaterade styrenheter

Kontrollerna har fått en designförändring som är mer än bara av estetiska skäl. Liksom Oculus Touch-kontroller har Vive Cosmos-kontrollerna nu öglor på toppen. Dessa har också ett djärvt starkt ljus som gör det lättare för headsetet att spåra. Detta fungerar också som ett sätt att berätta om de är påslagna och parade eller inte.

De är dock ganska tjocka - ganska lite tjockare än Oculus Touch-kontroller och ganska rejäl i handen. Det här kan vara ett problem om du har mindre händer, men för oss kände vi att de var en bra storlek och en fin passform.

Vi upptäckte att den här extra storleken ibland ledde till problem med värkande och trötta händer efter en lång spelsession. Speciellt om spel du spelar involverar att använda greppknapparna mycket.

De är också strukturerade, vilket innebär att det är ganska osannolikt att du tappar greppet mitt i en bra spelsession. Standardkontrollpinnar, knappar (A, B, Y, X) och sidoutlösare finns, plus det finns nu två avtryckarknappar för dina pekfingrar, som används för enkel åtkomstkontroll.

En sak som vi verkligen tycker om dessa styrenheter är att firmware kan uppdateras via luften (OTA). Ett av problemen vi hade med andra Vive-headset var att varje enhet behövde anslutas till din speldator separat för att uppdatera firmware - headset, styrenheter, spårningsbasstationer. Det väsen är nu borta, så det är mycket lättare.

Potentiella problem

Vi har redan noterat ett par potentiella problem med headsetet: bristen på Mini DisplayPort-adapter, den filmiga frontplattan och masken. Men det finns ett annat som är värt att veta om innan du köper. Installationshandboken för Vive Cosmos noterar följande: "Cosmos egenutvecklade inifrån och ut-spårning fungerar bäst i ett rum med mönster eller färger. Spårning fungerar bättre mot ett mönster istället för en vanlig vit vägg."

Första gången vi testade headsetet i oktober 2019 var det särskilt problematiskt. Området vi brukar spela i är ett stort rum med vita väggar, ett vitt tak och mycket naturligt ljus från omvärlden. Att försöka få Vive Cosmos-installationen i det rummet resulterade i att programvaran avvisade våra ansträngningar och förklarade att den inte kunde upptäcka rummet eller spåra styrenheterna. Konstigt nog är detta inte ett problem som vi hade med Rift S i samma område. Som vi noterade vid det tillfället kan detta inte vara ett problem för alla - dra i gardinerna eller flytta med en bärbar dator till ett mörkare rum och frågan avvärjs, men det är inte perfekt.

Saker har förändrats lite sedan dess. Programuppdateringar har tagit bort några av dessa niggles och minskat den irriterande mängden varningar vi fick om det också. Systemet är dock fortfarande inte perfekt. Om du befinner dig i ett ljust rum och försöker spela under dagen kan headsetet ha problem med att spåra kontrollerna. Vi hade den här frågan mycket när vi försökte spela i ett utrymme som hade mycket solljus.

Kontrollerna kan ses, men spårning är opålitlig. En minut är de där du förväntar dig att de ska vara, nästa är dina virtuella händer ingenstans att se - även när de är direkt framför ditt ansikte i den verkliga världen. Detta gör i huvudsak headsetet oanvändbart under dagen om du inte drar i gardinerna.

Tidigare hade vi problemet när vi spelade på natten också. Headsetet skulle då tjata om att rummet var för mörkt, även med lamporna tända. Detta är ett problem som HTC erkände i ett blogginlägg och sedan har åtgärdat det. Nu är Vive Cosmos mycket mer användbar på natten.

En annan fråga vi hade var med spel. VR-spel som vi gärna spelat tidigare på Vive, Vive Pro och Rift, skulle inte fungera ordentligt på Cosmos. Kontrollerna kändes helt enkelt inte av spelet, vilket gjorde det uppenbarligen ospelbart. Som med spårningen är det något som har förändrats - månader senare kan vi spela spel som vi inte kunde tidigare.

Vi har sett folk klaga på nätet att Vive Cosmos-kontrollerna lider av fruktansvärd batterilivslängd, och vissa spelare får bara två timmar av dem innan de behöver nya batterier. Vi lyckades sex till åtta timmar helt bra, men det kan variera beroende på spel du spelar, hur mycket du rör dig och din miljö.

Första intrycken

Vive Cosmos är nu enklare att installera än någonsin tidigare, bekväm att bära, kapabel tack vare avancerade specifikationer och ett bra alternativ till Oculus Rift S.

Tydliga höjdpunkter inkluderar: spårning inifrån och ut, vilket betyder ingen basstation faff; nya och förbättrade styrenheter, inklusive uppdateringar av fast programvara; och den modulära frontplattan, vilket innebär potentiell framtida uppgradering. Det är dock inte nödvändigtvis framtidssäkert, men hur många VR-headset känner du som har möjlighet att modifiera dem med ny utrustning i framtiden?

Alla dessa olika aspekter - och låt oss inte glömma de integrerade högtalarna, uppskjutbar visirdesignen och den förbättrade pixeldisplayen - gör Vive Cosmos väldigt tilltalande. Det kommer dock med en ganska rejäl prislapp jämfört med Oculus Rift S och det finns några oroande problem med spårning under dagen. Det här kanske inte är problem för alla, men de var verkligen frustrerande för oss.

Den här artikeln publicerades först i oktober 2019 och har sedan dess uppdaterats för att återspegla de nya mjukvaruuppdateringarna för att förbättra spårningen.

Tänk också på

Pocket-lintTänk också på bild 2

Oculus Rift S.

squirrel_widget_148502

Oculus Rift S är det nuvarande flaggskeppet för Oculus-serien. Precis som HTC Vive Cosmos är den byggd med inre spårning och många designfunktioner som gör den intressant. Det kanske inte har samma specifikationer när det gäller grafik, men det är också en hel del kit i vårt sinne och betydligt billigare också.

Pocket-lintTänk också på bild 1

Oculus Quest

squirrel_widget_148499

Oculus Quest har fördelen jämfört med andra VR-headset genom att det är fristående och inte kräver en spel-PC för att kunna köras. Det är också förvånansvärt kapabelt med tanke på det faktum och tvärkompatibelt med Oculus Rift S-spelen i många fall, vilket gör det fantastiskt.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 2 Oktober 2019.