Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Medan HTCs kommande Vive Cosmos ochOculus Quest är mer iögonfallande lanseringar för dem som snart vill investera i VR, har HTC lanserat några andra fascinerande framåtblickande tekniker här på CES 2019 .

Vive Pro Eye ger ögonspårning till det tidigare lanserade pro-level headsetet. Och vi måste säga att det är VR: s framtid och den kommer att lanseras under "andra kvartalet" 2019. Naturligtvis har vi haft en chans så här är vad vi trodde.

Eye använder vanliga Vive-handkontroller men headsetet liknar det för Vive Pro - det finns två kameror på framsidan - och kan anslutas eller, så småningom, trådlöst. The Eye kräver att en dator fungerar tillsammans som du förväntar dig.

Hur det fungerar

  • En kort träningspass
  • Du kan styra menyer
  • Foveated rendering från Nvidia

Även om kontroller fortfarande är nödvändiga för olika uppgifter, guidades vi genom en uppsättning demos som verkligen visade att dina ögon kan kontrollera vad du vill göra, vilket gör att dina händer är fria att göra andra saker och agera mer naturligt. Du kan till och med styra menyer genom att bara titta på det alternativ du vill ha. Det fungerar verkligen.

Vår favoritdemo var helt annorlunda än de andra - Major League Baseball (MLB) Home Run Derby VR-spelet där du kan styra alla menyer med dina ögon medan du håller och svänger en basebollträ. Det var den enda rena speldemo som var tillgänglig.

Pocket-lintHTC Vive Pro Eye inledande granskning Framtiden för VR är bild utan kontroller 1

Vive har arbetat med Nvidia för att möjliggöra foveated rendering på headsetet. Det betyder att den gör olika delar av bilden med en lägre upplösning (din perifera syn).

Där du tittar återges i en högre upplösning. Du märker det inte eftersom din perifera syn inte är lika bra.

HTCHTC Vive Pro Eye första granskning Framtiden för VR är kontrollfri bild 3

Varje demo startade på samma sätt med en mycket kort kalibreringsprocess. Allt du behöver göra är att fokusera på några blå prickar som visas över skärmen och du är redo att gå. Det finns också möjlighet att justera ditt interpupillära avstånd.

Det är en uppfriskande upplevelse eftersom allt du behöver göra är att titta på rätt plats när du uppmanas att göra det.

Demorna vi såg

  • Lockheed Martin-scenariot ger en smakprovning av att flyga en jet
  • Lära sig att tala offentligt - utan att någon är närvarande
  • BMW marknadsföringsdemo spårar vad folk ser

Många av de scenarier vi såg handlade om träningssituationer. Det fanns en demo som talade offentligt där du kunde lära dig att bli en bättre talare medan en annan, utvecklad av Lockheed Martin, gav oss en smakprov på hur det var att ta av i en stridsflygplan.

VR är utmärkt för scenarier där det är omöjligt att sätta dig själv i en viss live-situation. Den offentliga talande demo från Ovation använde inte ögonspårningstekniken men det är fortfarande ett bra exempel på var VR kan användas - du kommer inte att få 100 personer tillsammans bara för att höra dig själv träna.

Lockheed Martin-plandemo är utformad så att en tränare kan se var deras laddning tittade - är de uppmärksamma på rätt saker, med andra ord.

Pocket-lintHTC Vive Pro Eye inledande granskning Framtiden för VR är kontrollerfri bild 2

På samma sätt kan en BMW-marknadsföringsdemo - M Virtual Experience - visa var kunderna interagerat med det som erbjuds.

Första intrycken

Vive Pro Eye är tydligt inriktat på professionell användning, men det pekar vägen till en spännande framtid för VR - nämligen där datorn eller headsetet kan förstå vad du tittar på och reagera därefter. Det blir intressant att höra hur mycket det kommer att kosta de kommande månaderna.

I sitt tillkännagivande sa HTC också att lägga till ögonspårning till Vive Pro skulle hjälpa utvecklare att bättre förstå användare genom att spåra ögonrörelser - där människor tittar - och det finns mycket att säga för det.

Det finns också ett tillgänglighetsargument där människor kan röra sina ögon men inte har fin kontroll över sina händer.

Skriva av Dan Grabham. Ursprungligen publicerad den 9 Januari 2019.