Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - 2016 kanske inte varit året för virtuell verklighet som alla tidigare hade förutsagt, men det satte ställningen för framtida innovationer. Och till skillnad från misslyckade försök tidigare, verkar den här gången att VR är här för att stanna.

Ett av de bästa tillgängliga headseten är HTC Vive , den otroligt uppslukande, helt spårade enheten som utvecklats av Valve och HTC. Det enda problemet är att det är en hel del av en investering på cirka £ 750. En investering som förmodligen är utom räckhåll för många. Och även om du äger en i ett hushåll är det mycket osannolikt att du äger två. Lokala multiplayer-spel är därför ett nej-nej.

Eller åtminstone de brukade vara.

Tack vare ett nytt tillbehör som presenterades på CES 2017- konsumentelektronikmässan i Las Vegas, skapar några tredjepartsutvecklare sätt och sätt att få mer än headsetbäraren involverad i VR-världar.

Pocket-linthtc vive tracker förhandsgranskningsbild 11

HTC Vive Tracker är en liten, puckliknande enhet som kan anslutas till ett föremål eller externt tillbehör men kommer att spåras som rörelsekontrollerna som medföljer headsetet. Det betyder att det effektivt kan förvandla en Bluetooth-pistol till en fullspårad kontroller, eller en basebollträ eller till och med en brandslang.

Utvecklare är sedan fria att integrera det i sina spel och upplevelser, vilket ger mer potential för interaktion och, i fallet med Master of Shapes och dess rumskala VR-demo, att introducera ett annat sätt för ytterligare spelare att delta i det roliga.

Demonstrationen i HTC Vive-rummen på CES innehöll en proof-of-concept shoot-em-up där den viktigaste Vive-användaren kan spränga fiender med en vanlig Vive-kontroller, medan en annan spelare kan använda ett pistoltillbehör med en Android-telefon som spelar samma spel.

Pocket-linthtc vive tracker förhandsgranskningsbild 6

I själva verket kan upp till fyra ytterligare spelare för närvarande delta, alla roaming runt i samma fysiska och virtuella områden.

Det löser problemet med att andra sitter och stirrar tomt på personen som spelar ett VR-spel. Nu kan de gå med.

Det är tidiga dagar för Master of Shapes och dess programvara, men det finns stor potential i dess idéer.

En annan utmärkt demo vi genomförde var med TrinityVR och dess DiamondFX baseball simulator. Den version vi spelade var också tidigt i utveckling, men vi fick idén med säkerhet.

Det är en äkta sportsimulator och kan vara ganska brutal när du möter virtuella platser från några av världens bästa kannor. Och vi måste erkänna att vi var byxor på det, var både brittiska och inte ens hade spelat softball i ungefär 30 år, men känslan av att svänga ett riktigt slagträ på träningskast (det finns inget sätt att vi skulle slå en hel tonhöjd) stor potential för både DiamondFX och HTV Vive Tracker.

Pocket-linthtc vive tracker förhandsgranskningsbild 2

Att ha ett konkret föremål i handen, formen och vikten på den i upplevelsen är en bokstavlig spelväxlare. Det hjälper verkligen med nedsänkning, även om vi också var lite bekymrade över att vi kunde klocka någon med fladdermusen eftersom vi kunde se vår verkliga omgivning.

Trinity VR berättade också för oss att det kunde anpassa konceptet till cricket, licenser i väntan, och när vi frågade om golf fick vi höra, "Titta på det här utrymmet!"

I Vive-rummen demonstrerades också andra spel och upplevelser med andra Tracker-användningsområden, såsom den ovannämnda eldslangen, ett boxningsspel med faktiska handskar med Trackers fast vid dem och mer.

Vi fick inte prova det på grund av tidsbegränsningar men vi tvivlar inte på att vi börjar se dessa tillbehör från tredje part visas på marknaden senare i år. Vi kan inte vänta.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 6 Januari 2017.