Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi har dabbled i VR många gånger tidigare, även så långt tillbaka som i början av 90-talet med W Industries Virtuality-system. De senaste åren har gett oss mobilbaserade enheter, som Samsungs Gear VR och Google Cardboard , men sådana enheter är i huvudsak smakprov på VR: s potential i jämförelse.

HTC Vive är mycket högre upp i livsmedelskedjan och går med i Oculus Rift i de verkliga flaggskeppsrundorna, men med den extra och unika möjligheten att spåra hela kroppsrörelsen genom ett verkligt utrymme.

Vi har nu tillbringat mycket tid med Vive i hemmet, med olika spelsessioner i en mängd olika VR-spel, och vi tycker att det är en otrolig upplevelse.

Förutom den dyrare HTC Vive Pro är Vive till synes den mest kapabla och spännande av de nuvarande VR-headseten och systemen, med tanke på dess funktioner. Och säkert, som ett SteamVR-erbjudande med Valves baksida, har det tyngden bakom det att vara topphund redan? Tja, ja och nej. Läs vidare när vi avslöjar allt i vår djupgående recension.

Headset och hårdvara

  • Enkel framåtvänd kamera, justerbara kardborreband
  • Dubbel AMOLED 3,6-tums skärm med 1080 x 1200 per öga (2160 x 1200 total upplösning)
  • 110-graders synfält, 90Hz uppdateringsfrekvens
  • Två basstationer för VR-spårning - med SteamVR-spårning, G-sensor, gyroskop och närhetsavkänning

Det första som slog oss när vi öppnade Vives förpackning är hur mycket kit som ingår. Vive har den mesta hårdvaran som måste installeras fysiskt före användning jämfört med sina konkurrenter, så det kan skjuta upp vissa människor direkt. Gadgetfreaks strimlar dock glatt över varje huvudföremål.

Headsetet är naturligtvis det mest intressanta och lockande objektet i lådan. När allt kommer omkring är det enheten du kommer att fästa i ansiktet varje gång du vill vandra in i virtuella länder.

Det är kurvigare än rivaler och kanske främmare att se på som en åskådare. Det beror på att den har kamera- och sensorpockar som sprutas om ansiktet som en tonåring med akne, alla närvarande för att informera de separata basstationssensorerna om headsetet och vart det tittar vid varje tidpunkt.

Lika viktigt (men lika oattraktivt) är trioen med tjocka kablar som sticker ut från toppen av headsetet. Samma trippel-A-prestanda utan ledningar är bara inte möjlig just nu, åtminstone inte utan inköp av ytterligare tillbehör , men kan vara skrämmande för nykomlingar i virtual reality.

Oavsett ledningarna är HTC Vive-headsetet och visiret bekvämt att bära och lätt att ta på. Du måste se till att remmarna dras så tätt som möjligt, för en fast passform, eftersom det ger den renaste och skarpaste bilden, men sådana remmar är enkla att justera på vardera sidan av headsetet.

Som ofta är fallet är Vives skönhet på insidan snarare än ute. Det finns två skärmar inom, med en total upplösning på 2160 x 1200 eller 1080 x 1200 för varje öga i direkt termer. Även om du kan se de enskilda pixlarna om du letar efter dem - precis som du kan med alla nuvarande VR-tekniker - är den upplösningen skarp nog för att distrahera. När du har fastnat i spelen märker du knappt.

Det finns också en justeringsknapp på sidan av headsetet som flyttar linserna närmare eller längre ifrån varandra för att bäst passa dina ögons positioner och därmed förbättra bilder per användare. Skulle ditt ansikte vara tunnare än normen, ger HTC ett separat skumomslag för visiret.

Den goda nyheten för glasögonbärare är att Vive ger tillräckligt med utrymme för dig att bekvämt hålla dina glasögon på medan du spelar. Den enda nackdelen är att du måste ta itu med fläckar och ångproblem på två uppsättningar linser (dina glasögon och headseten), vilket kan bli lite beskattande i djupet av sommarvärmen. Lyckligtvis är ansiktsdynorna utbytbara och tvättbara, annars skulle du få en svampig, svettig röra.

Vi har använt headsetet under långa spelsessioner och dess 555 g vikt (utan kablarna, som också väger ner det lite på baksidan) känns inte för tungt. Det enda gnagande problemet vi verkligen har haft med komfort är dragkablarna. De är tillräckligt långa för att sträcka sig över spelutrymmet, men när du är helt nedsänkt i VR-världen glömmer du var du befinner dig i den verkliga världen och kan fastna i ledningarna. Antingen det eller så hittar du dem som drar på baksidan av huvudet om du har vilat för långt från maskinen de är anslutna till.

Det är dock inte perfekt. Efter ett tag kan headsetet börja trycka på ansiktet, vilket inte är bekvämt. Det finns mycket teknik förpackat i den lilla lådan och trots remmar, stöd och frontplattor är det svårt att undvika den oundvikliga ansiktsvärken. Du kan fortfarande få ett bra par timmar att spela ut av det - men det blir lite obehagligt så småningom. Vi skulle dock inte säga att det räcker för att avskräcka oss, delvis eftersom många VR-spel inte är designade för flera timmars användning - men även i speciellt förstklassiga spel där du är helt nedsänkt i gameplay och duck och dodging din väg runt en virtuell värld märker du knappt ens.

Rörelsespårade VR-kontroller

  • Trådlösa styrenheter med multifunktionell styrplatta, sidogreppsknappar, dubbelstegsutlösare, systemknapp och menyknappar
  • Haptisk återkoppling
  • Cirka sex timmar speltid
  • MicroUSB-laddning

Det finns två rörelsekontroller i Vives box - en för varje hand. Överst på var och en är fördjupad på samma sätt som headsetet, så sensorerna kan spåra dem. Det finns en styrplatta på baksidan av varje, en avtryckare och stora knappar på handtagen för att erbjuda greppmekanik.

Varje handkontroll är lätt och laddningsbar via mini-USB. Generellt ser vi att du kan få timmar med att spela ut från styrenheterna innan du ens behöver tänka på att ladda. Du kan till och med se en batteriindikator på den virtuella versionen av varje styrenhet när du är i den virtuella världen, så du vet alltid hur mycket juice de har kvar.

De flesta VR-spel som för närvarande finns på Steam kommer att använda kontrollerna på något sätt och ibland är deras användning magisk. Pekplattan på baksidan är känslig och intuitiv, medan tryckknapparna har andra användningsområden utanför spel, som att dra upp det virtuella tangentbordet i skrivbordsläge.

Det som är mest imponerande är hur lite fördröjning det är när du använder dem, med tanke på att de är trådlösa. För det mesta - särskilt i SteamVR-navet - ser du dem framför dig i sin virtuella form, så varje rörelse du gör översätts direkt så naturligt som att röra dig och se dina egna händer framför dig.

Förutom de medföljande kontrollerna, kräver vissa spel ett tangentbord eller en vanlig spelkontroll. Vi använder en Xbox One-kontroller med en trådlös datoradapter, men alla datortillbehör kommer att göra. Vi kämpade med att spela spel på ett tangentbord när vi bär Vive av flera anledningar, men det mest uppenbara är att du inte kan se tangenterna, den andra att den bara kan användas när du sitter eller är statisk.

En virtuell värld som går runt

  • Chaperones lekområdesgränser

Den största försäljningsargumentet för Vive är dess unika fysiska utrymme. Med hjälp av vad HTC kallar Room Scale kan det mappa ett rum och ge dig möjlighet att fysiskt röra dig runt det utrymme, vilket speglas i din virtuella miljö. Det jämförs ofta med den fiktiva Star Trek Holodeck, eftersom möjligheten att fysiskt röra sig i ett virtuellt, hyperrealiskt utrymme lägger till ett påtagligt element som underlättar nedsänkning ytterligare.

Förutsatt att du har ett rum som är tillräckligt stort för att hantera det. Minsta yta på 2 x 1,5 meter (6,5 x 5 fot) är lite begränsande vid användning - vi skulle säga att det behöver mer än det för att fungera som bäst.

Vive kan också användas som andra headset för att erbjuda en statisk upplevelse - vilket ger sex graders rörelse för dina huvudrörelser och känner igen när du står eller sitter - för att visa sig mångsidig för olika upplevelser. Det finns olika spel som möjliggör sittande eller "stående bara" -spel som kringgår bristen på utrymme genom att låta dig flytta med hjälp av kontrollerna istället - oavsett om du strålar mellan platser med en knapptryckning eller använder en styrplatta som du skulle göra med en kontrollpinne på någon annan styrenhet.

För att ställa in rumsskala måste du bestämma hur stort ditt rum är genom att spåra utsidan av det spelbara området (eller klicka i hörnen i avancerad inställning). Det betyder att när du är inne i spelvärlden garanterar Vives chaperone-läge när du riskerar att stöta på en riktig vägg eller ett möbel, en virtuell trådramsbarriär visas i ditt synfält för att berätta att du ska backa. Du kan justera utseendet, färgen och opaciteten hos den här barriären för att passa dina behov - men det är praktiskt att kunna se var du är och om du riskerar att träffa ett fysiskt föremål.

Allt detta bestäms genom kartläggning av din faktiska plats av de medföljande basstationssensorerna - två svarta kuber som spårar headsetet och styrenheter i realtid och skickar platsdata tillbaka till huvuddatorn. Tänk på att även om dessa sensorer synkroniseras och fungerar trådlöst behöver var och en av dem ström, så du behöver uttag nära deras individuella positioner.

De måste installeras i motsatta hörn så att deras 120 graders synfält överlappar varandra för att se framsidan, sidorna och baksidan av alla spårbara enheter. Det rekommenderas starkt att du monterar dem på väggen så högt som möjligt, eftersom de måste vara långt över huvudhöjden och peka nedåt för att "se" miljön med bästa möjliga utsiktspunkt.

En av problemen vi stod inför med dessa sensorer kom från det faktum att det inte var möjligt eller praktiskt för oss att använda de medföljande väggfästena. Vi bor bara i ett hyresbostad och det finns garanti för att vi inte kommer att flytta inom en snar framtid.

HTC rekommenderar, i det här fallet, ett par (höga) stativ - för basstationerna kommer med nödvändiga skruvbeslag under för enkel användning. Naturligtvis kommer dessa stativ inte i lådan. Vårt tillgängliga stativ var precis tillräckligt högt för att klara, medan vi använde toppen av vardagsrumsdörren för att montera den andra sensorn när den svänger inåt.

Basstationerna vibrerar också lätt, så om du måste upprepa våra metoder på något sätt, se till att du tejper dem ordentligt. Möjligheten att använda stativ betyder också att du enkelt kan flytta Vive och sätta upp det i olika rum eller till och med packa upp det hela och ta det med till en väns hus för att spela det lätt.

Om du använder de medföljande fästena, innan du faktiskt skruvar in dem i väggen, se till att dina valda positioner fungerar under alla omständigheter. I en sekundär inställning fann vi att vi var tvungna att lura med våra sensorer mycket tack vare kontroller och till och med att headsetet ibland förlorades i "mörka zoner". När detta händer är det alarmerande, till och med illamående, eftersom det kan få den virtuella upplevelsen att skaka, rysa eller vända galet innan den stängs av.

Om du är orolig för att vara desorienterad när du är i den virtuella världen, så finns det goda nyheter. Vive erbjuder också andra spårningsförmågor som hjälper dig att hålla kontakten med den verkliga världen när du spelar. Vi var (så småningom) glada över detta efter att vi kommit in i en obekväm position efter att vi av misstag slog en annan person på rummet i ansiktet med en av kontrollerna medan vi var i en het kamp med VR-zombier.

För det första kan du ställa in Vive så att du visar en virtuell representation av världen omkring dig. Här använder Vive en framåtvänd kamera för att plocka upp din omgivande miljö och injicera en matchad ljusfärg i den virtuella världen. Det här är bra för att undvika att träffa människor, men håller dig också medveten om din omgivning.

Om du är orolig för att en sådan sak kan bryta nedsänkningen, finns det också möjlighet att slå på den framåtvända kameran när du trycker på en menyknapp på en av kontrollerna. Detta ger en liten vy från sidan av din virtuella kontroller för att visa vad som händer i den verkliga världen utan att du behöver ta bort headsetet. Dessa är alla trevliga detaljer för att hålla dig, och de omkring dig, säkra under spel.

Länkrutan

En av de minsta föremålen i Vives box, men inte mindre viktigt, är Link Box. Detta är den tunna, lätta anslutningsboxen som sitter mellan Vive-headsetet och dess utsedda dator. Den tar också emot de trådlösa signalerna från styrenheterna och basstationerna. Och det är enkelt att installera.

Lådan har dock inget HDMI-genomströmningsalternativ så du kan inte mata en bildskärm och headsetet samtidigt. Istället, om du använder en stationär dator och ett grafikkort med endast en HDMI, måste du hitta en annan lösning.

För oss betyder det en mini-DisplayPort-till-DisplayPort-kabel (som inte ingår i lådan) för att använda lådans tillgängliga mini-DisplayPort-uttag för att ansluta PC till videoutgång och lämnar därför en HDMI-portanslutning på grafiken kort för att ansluta till en bildskärm (eller TV, som i vårt fall). Alternativt kan du ansluta din externa bildskärm via DVI eller DisplayPort och lämna HDMI-porten ledig.

De andra portarna på Link Box är för ström- och USB 3.0-anslutningar. På sidan som ansluter till headsetet finns det också en ljudutgång.

Hörlurar och ljudingångar

  • 3,5 mm hörlursingång
  • Dold USB-ingång på headsetet
  • Inbyggd mikrofon för multiplayer-spel

Till skillnad från Oculus Rift är hörlurar inte inbyggda i HTC Vive och måste läggas till separat. Den levereras med ett litet par in-ear i lådan, med en förkortad ledning som ansluts till ljudkabelingången på baksidan av headsetet. Vi hittade emellertid att de bara var okej i prestanda och en verklig smärta att dyka upp i våra öron varje gång.

Det beror främst på att du naturligtvis sätter på headsetet först och sedan sätter i öronsnäckorna - bara du kan inte se vilka som är vänster eller höger när Vive är över ditt ansikte. Du måste lyfta av headsetet igen för att leta efter de små "L" och "R" indikatorerna. Varje knopp är inte tillräckligt tydlig för att veta vilken som är genom beröring ensam.

Det är inte som Royole Moon med sina utmärkta integrerade brusreducerande hörlurar. Även om det är en virtuell bioupplevelse, snarare än en VR-enhet.

Vi rekommenderar därför att du använder hörlurar från tredje part för Vive. Helst ett par som du kan berätta för deras orientering utan att behöva titta. Alla hörlurar gör det, så länge de använder det vanliga 3,5-mm-hörlursuttaget på 3,5 procent.

Det är också värt att notera att om du trycker på toppen av Vive-headsetet (där HTC-logotypen sitter) kommer du att öppna ett fack där kablarna ansluts. Där hittar du också en extra USB-port som kan användas för ett spelheadset. Vi kämpade dock med detta eftersom det är en smal passform och de headset vi hade tillgängliga under granskningsperioden hade tjockt hölje på sin USB-anslutning som förhindrade en bra passform.

För multiplayer-spel har Vive en inbyggd mikrofon så att du kan prata med dina vänner. Eftersom kvaliteten är tydlig betyder det i princip att du inte behöver ett separat headset, vilket är trevligt om du kämpar för att passa ett i uttaget - eller kan hitta ett med en tillräckligt lång kabel för att sträcka som Vive kommer när du spelar i ett fullständigt Room Scale-spel!

Installationsquibbles

Att installera Vive är inte snabbt eller enkelt, oavsett hur försiktigt installationsguiden guidar dig genom det. Vi har berört det någon annanstans i den här översynen och i stor utsträckning i vår separata guide , men det måste sägas att vi har upplevt massor av installationsproblem som får hela processen att dra.

I vår första installation skulle en av Vives styrenheter inte para i början. Sensorerna tog ett tag att komma i rätt positioner och utan korrekt montering var de aldrig i en absolut idealisk situation (som vi har nämnt ovan). Det uppstod också felmeddelanden under konfigurationen av rumsskalan. Och vi upplevde flera programkrascher hela tiden.

Var och en av styrenheterna och basstationerna behöver också uppdatera sin firmware, vilket innebär att de måste anslutas till en dator separat och uppdateras. Detta är inte en vanlig händelse, men det var en första niggle - uppdateringar över luft skulle vara att föredra.

Detta var mestadels när vi ställde in Vive med en dator som vi byggde som förberedelse. Den har 16 GB RAM, en 4 GHz Intel Core i7-4790K-processor och Nvidia GTX Titan X-grafikkort - så mer än tillräckligt med specifikationer för att klara, men inte allt skulle fungera sömlöst utan mer utforskning och ansträngning. Vi hade faktiskt en lättare tid när vi ställde in Vive med en Asus ROG G752VY-bärbar dator, så det slutade med att vi använde det övervägande istället.

PC-krav

Båda datorerna vi använde i Vive-installationen överträffade de rekommenderade specifikationerna, men fick fortfarande några problem under installationen.

När de faktiskt kör spel eller upplevelser gjorde de båda det mycket skickligt. Asus-bärbara datorn var inte så bra att köra Elite Dangerous med högre upplösningar och detaljer , men alla de inhemska SteamVR-spelen spelade utan tvekan bättre än de gjorde på vårt skrivbord.

HTCs rekommenderade specifikation är inte det minsta du kan behöva för att köra Vive, men du måste tänka på att upplevelserna i sig kanske inte ser ut eller fungerar bäst om du inte har en dator till hands med följande eller bättre:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 motsvarande eller bättre
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 motsvarande eller bättre
  • RAM: 4 GB eller mer
  • Videoutgång: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 eller senare
  • USB-port: 1x USB 2.0 eller bättre port
  • Operativsystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 eller senare, Windows 10

Sedan dessa två första installationer har vi konfigurerat någon annanstans för tredje gången. Ändå har det fortfarande varit några kraschar och fryser under de månader vi har spelat. Det är inte alltid klart om dessa har beror på problem med Vive, Steam VR-programvaran eller spelet som spelas, dock.

Sådana problem är inte heller regelbundet för att förhindra spel eller hindra njutning heller. För det mesta har vi funnit att spårningen är utmärkt och upplevelsen i spelet förstörs sällan av något annat än brist på spelutrymme eller verkligt humdrum som kommer i vägen. Du vet, tråkiga saker som att behöva laga middag eller gå till sängs.

VR-spel och innehåll

Eventuella problem som vi hade med den fysiska processen och praktiska inrättandet av ett rumsutrymme glömdes snart när vi hade startat ett av de många inbyggda spelen eller upplevelserna som finns tillgängliga på Steam.

För att få ut det mesta av Vive behöver du ett Steam-konto för att köra ditt HTC Vive-headset. Att skapa en leder dig automatiskt till installationen. Detta som ger tillgång till mer än 2000 kompatibla innehållsdelar. HTCs egen butik, Viveport, är ett annat alternativt sätt att komma åt innehåll - och en Viveport-prenumeration ger dig tillgång till ett antal rabatter, erbjudanden och gratisspel varje månad.

Några av VR-spel är gratis, andra dyra, och de flesta är befintliga spel som omvandlas till att fungera med VR. Många av dem är också kompatibla med Oculus Rift , men många använder extra användning av Room Scale-tekniken, så de förbättras när man spelar med Vive.

Sedan vi först fick Vive har vi haft gott om tid att spela ett brett utbud av spel. Sammantaget har vi verkligen varit mycket imponerade. Tja, det är en underdrift: mind-blown är mer som det.

Vi har listat och skrivit om några av våra favoriter separat - länkar inbäddade under hela denna recension - men nästan alla titlar har en wow-faktor. Valves egen gratis demo, The Lab, är till exempel en samling minispel och tekniska demos som förvånar i lika hög grad.

Under våra första upplevelser av spel med Vive befann vi oss så nedsänkta i VR-universum att tiden flög förbi med oförklarlig hastighet. Att ta bort headsetet för att komma tillbaka till den verkliga världen resulterade också i en konstig koppling från verkligheten där vi hade blivit så vana vid att plocka upp och röra vid virtuella föremål med styrenheter som gjorde det med våra faktiska händer i den verkliga världen bara kändes udda. Hej, The Matrix.

Aktuella utmaningar

Under uppbyggnaden för att släppa var mycket av uppmärksamheten fokuserad på Vives prisstruktur. På £ 689, exklusive frakt, var det betydligt dyrare än rivaler och den största oro var om någon skulle stänka en sådan mäktig kil av pengar på en första generationens doohickey (för att inte tala om möjliga stativ, kablar och det oundvikliga behovet av en värdig dator för att köra allt).

Sedan sjönk Oculus Rift i pris till 399 £ och Sonys PlayStation VR-headset släpptes för 349 £. För att bekämpa denna fråga sänkte HTC priset på Vive till 499 £. Fortfarande inte billigt, men enligt vår åsikt motiverar Vive lätt sin prispunkt. Det är trots allt den mest tekniskt avancerade VR-enheten där ute.

Sammantaget är priset inte det största problemet. Istället undrar vi om headsetets mest attraktiva funktion också är dess akilleshäl: medan Room Space och det upplevda Chaperone-systemet är magnifikt när det fungerar bra, att ställa in det första gången är en mödosam process som varken är enkel eller intuitiv. . Det kräver också ett stort, öppet område för att fungera i första hand. Hur många lägenheter i Storbritannien har sådant utrymme?

Om du inte har ett rum eller område tillägnad VR och HTC Vive kan du befinna dig i stället att behöva flytta möbler, husdjur eller ditt barns Barbie Malibu Mansion och kalibrera om din rumsinställning varje gång du vill spela med headsetet. Andra problem inkluderar spel som inte tar hänsyn till spelutrymmet och virtuella föremål som faller utanför det markerade utrymmet, så du hittar ett viktigt föremål du behöver använda är precis utom räckhåll under en soffa, bakom en vägg eller inuti ett kylskåp (ja, vi spelade en gång i köket).

Om du har plats, spelar sittande eller stående spel, är det inget problem och upplevelsen är uppriktigt sagt fantastisk.

Valfria tillbehör och VR-uppgraderingar

Det finns några olika officiella och inofficiella tillbehör som du kan köpa för att förbättra din upplevelse med Vive.

Pocket-lintDeluxe Audio Headstrap-bild 3

Deluxe ljudrem

En värt att kolla in är Deluxe Audio Strap (£ 100), som fungerar som en ny huvudrem till kroppen på Vive och ersätter det ursprungliga kardborrebandet som medföljer enheten. Två ganska enkla men ganska bekväma och användbara hörlurar sitter sedan i ett justerbart läge så att du enkelt kan höra vad som händer.

Vive har redan tre kablar som dras ut från din spelmaskin, så hörlurar eller ett headset betyder att du tillfogar en annan kabel för att fastna i eller måste stå ut med att hänga över kroppen medan du spelar. Deluxe Audio Strap är svaret på dessa elände.

Det gör också upplevelsen av att montera headsetet varje gång du vill spela mycket lättare. Det finns en ratt ovanpå Deluxe Audio Strap som stramar och lossar passformen efter dina personliga önskemål. Detta är så mycket lättare än att behöva lossa eller dra åt de tre kardborreband som medföljer headsetet som standard.


Se aktuellt pris på Amazon US - Amazon UK - Vive


TPCAST trådlös adapter

En av frustrationerna med de nuvarande avancerade VR-headseten som Vive är behovet av att vara knuten till en spel-PC. Detta begränsar din rörelsefrihet något och i de mer intensiva spelen kan det leda till ett avbrott i nedsänkning när du blir bunden i kablar.

Den trådlösa TPCAST-adaptern för HTC Vive är en valfri eftermarknadsuppgradering. Detta lägger till en sändare, mottagare och batteripaket till din Vive så att du kan röra dig i den verkliga världen och virtuell utan den gnagande dragkabeln.


Se aktuellt pris på Amazon US - Amazon UK - Scan


Första intrycken

Vi har spelat mycket med VR genom åren - men väldigt lite jämförs med Vive som bäst. När Room Space fungerar och fungerar bra är det en fantastisk upplevelse utan jämförelse (förutom den nyligen släppta och överlägsna HTC Vive Pro ).

Frågan är att det i en genomsnittlig lägenhet i London är mycket svårt att uppleva det som bäst. Även när du flyttar möbler för att få tillräckligt med utrymme för att Vives mördare ska fungera, är du begränsad i hur mycket du kan röra dig innan trådram-barriärer dyker upp i den virtuella världen och förstör åtgärden.

Du kan stänga av gränserna - men med risk för skada. Och att sätta Vive i stående eller sittande läge gör det till ett dyrt alternativ jämfört med andra enheter, som Oculus Rift, som redan erbjuder den här spelstilen.

HTC Vive måste frigöras från begränsningar för att utnyttja sin raison dêtre på bästa sätt. Och det begränsar publiken något. För oss betyder det att vi antingen väljer ett billigare, mindre kapabelt VR-headset eller flyttar hus. Även om vi måste erkänna att efter några av de spel vi spelat med Vive är det senare alternativet definitivt tilltalande ...

Alternativ att överväga

Pocket-lintbild av oculus rift recension 2

Oculus Rift

Vives huvudkonkurrent är Oculus. Det erbjuder kanske inte rumsutrymme, men med sex rörelser från sittande eller stående position, för många spel som helt enkelt inte spelar någon roll. Dessutom är Oculus-priset mycket mer tilltalande ...

Läs hela recensionen: Oculus Rift-recension

Pocket-lintAlternativ att överväga bild 1

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro är en uppdaterad version av Vive som bygger på olika förbättringar av specifikationerna och designen för att förbättra alla aspekter av spelupplevelsen. Den erbjuder en högre upplösning, förbättrat rumsligt ljud och en bekvämare passform. Det kostar mycket mer pengar men det ger också den bästa VR-upplevelsen som för närvarande finns tillgänglig.

Läs hela recensionen: HTC Vive Pro-recension: Den bästa VR-upplevelsen, spärra ingen ... om du har råd med en

Skriva av Adrian Willings och Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 9 December 2015.