Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Google Cardboard tillkännagavs på Google I / O i juni 2014 och består av två delar: ett VR-headset (tekniskt kallat en viewer) och det mjukvaruekosystem som stöder det.

I stället för Android Wear är det ett namn som tillämpas på både hårdvaran och programvaran och du hittar ofta Cardboard används för att prata om tittaren gjord av kartong, samt appar som fungerar inom kartongvärlden.

Google Cardboard är VR på sitt enklaste sätt, utformat för att vara en krångelfri och billig lösning för att konvertera en befintlig enhet till en som kan visa VR-innehåll. I den meningen är kartong den ultimata möjliggöraren. Men i den andra meningen, finns det något innehåll i Googles VR-spel?

Google Cardboard-recension: Hårdvara

Granskning av Google Cardboard-tittare

I de flesta VR-system finns det någon hårdvara du behöver. När det gäller dessa enkla smarttelefonbaserade VR-upplevelser är det tittaren. Som namnet antyder är Google Cardboard helt enkelt en bit kartong och ett par linser i sin renaste form.

Kartongvisare har varit ganska lätta att få tag på, och många har gett ut varumärke från vissa företag i butiker eller vid evenemang. Det riktigt attraktiva med kartongvisaren är att du inte betalar ut för något som har tillverkats av många delar, som du kanske är med några av plastalternativen.

Den officiella kartvisaren är i andra generationens format, utökad för att rymma större enheter på Google I / O 2015, nu tar telefoner upp till 6 tum. Du kan köpa kartong från många ställen och i många fall för mindre än 10 £. Vissa tittare delas ut för att stödja appar och vi är säkra på att du kommer att se dessa saker i stor utsträckning i framtiden - Google säger att 5 miljoner hittills har skickats.

Pocket-lintbild av google kartong 3

En sak att se upp för är dock om den använder första eller andra generationens design. Bortsett från storleken på telefonen som ryms är den stora skillnaden knappen. Detta är en smart implementering som möjliggör interaktion med enheten du sätter i den: genom att trycka på knappen på toppen flyttas en kapacitiv spak inåt för att röra vid skärmen. Det är hur du väljer eller trycker på skärmen utan att sticka fingret i mitten av den.

Första generationens kartong använde magneter för att störa kompassensorn på din telefon som en form av interaktion, men det finns också icke-Google kartong tittare runt som inte har någon form av interaktion och dessa är mindre än idealiska. Leta efter Works with Google Cardboard-logotypen, eller efter den knappen på toppen, för den bästa upplevelsen.

Den senaste versionen av kartongvisaren kommer med en kod för att skanna på botten. När det gäller vår Star Wars The Force Awakens-modell, berättar det för programvaran vilken tittare du använder så att den bästa konfigurationen kan uppnås.

Att montera din kartongvisare handlar om tre steg, i grund och botten sticker du bara ner några flikar. Då är du redo att placera din smartphone i utrymmet på framsidan.

På den grundläggande nivån finns det ingen vaddering eller huvudrem, så kartongvisaren är väldigt en ad hoc-upplevelse: du måste hålla tittaren i ansiktet för att se innehållet som spelas på din telefon inuti.

Det finns en nackdel med detta arrangemang: om det finns ljus i rummet kan det läcka in genom luckorna runt ditt ansikte och betraktaren och reflektera bort linserna och nedgradera bilderna du ser. För bästa resultat vill du använda den i mörkare förhållanden.

Fungerar med Google Cardboard-enheter

Som vi har sagt är kartong mer än bara den fysiska kartvisaren. Det finns många alternativ för tittare som omfattas av Works with Google Cardboard-schemat. Effektivt är programvaruupplevelsen densamma, men hårdvaran du kan använda den med är annorlunda.

Viktigt är att Works with Google Cardboard-programmet innebär att det finns en viss standardisering och som kommer att erbjuda dig den bästa Google VR-upplevelsen, eftersom det här är de standarder som Cardboard-programvaran utformas för. Det finns ett brett utbud av tillverkare som arbetar med kartongprodukter, inklusive några stora namn, som Zeiss med Zeiss VR One och Mattel med View-Master.

Pocket-lintgoogle kartong recension bild 16

Vissa Fungerar med Google Cardboard-produkter kommer att ha sina egna inbyggda programvaruerbjudanden, som View-Master, men varumärket innebär att det också fungerar inom Cardboard-ekosystemet: det bästa av två världar, om du vill.

Om du vill köpa en Works with Google Cardboard-produkt är det viktigaste att du har en kompatibel smartphone: i fallet med Zeiss behöver du rätt fack för visaren som passar din telefon. Den uppenbara begränsningen är att du köper något som inte nödvändigtvis är framtidsskyddat: om din nästa telefon inte passar kanske du inte kan använda den. Omvänt, om du har en gammal telefon som är kompatibel, kan du bara göra den till en VR-telefon när du slutar använda den dag till dag.

Många av dessa mer omfattande VR-tittare erbjuder dock bekvämligheter som den grundläggande kartongvisaren inte, som ansiktsfyllning och kanske en huvudrem, lämnar dina händer fria och erbjuder en bättre ljusförsegling, som nämnts ovan, men har en kostnad .

Google Cardboard-recension: Vilken är den bästa smarttelefonen för VR?

Upplevelsen av kartong definieras av ett par element. Vi har pratat om tittaren, men en smartphone är verkligen vad Cardboard behöver för att fungera. För det första är Google Cardboard utformat för att fungera med både Android och iOS, med appar på båda plattformarna.

Med tittarna accepterar en rad olika storlekar av enheter finns det många alternativ, men egentligen ser du på skärmen som en viktig komponent eftersom detta styr tittarupplevelsen. För det första vill du se till att det är rent: alla utstryk kommer att försämra och förvränga bilden du tittar på, och damm och skräp blir tydligt synliga.

Vi har använt Star Wars Google Cardboard-tittaren främst med Nexus 6. Den här 2015-enheten passar bra in i kartong och har en 6-tums skärm med 2560 x 1440 pixelupplösning, 490ppi, det är ganska mycket den största enheten du får i där.

Pocket-lintbild av google kartong 2

Eftersom Google Cardboard använder linser för att förstora smartphone-skärmen, desto högre pixeldensitet desto bättre. Om du har en skärm med låg upplösning spridd över ett stort område, kommer linserna att göra det lättare att se pixlarna och bilden blir inte lika trevlig.

En av de högsta pixeldensiteterna du hittar är på Sony Xperia Z5 Premium , med en 5,5-tums, 3840 x 2160 pixlar, 806ppi. Det är den högsta upplösningsenheten där för tillfället, med den högsta pixeldensiteten. När det är förstoringsglas för en kartongvisare, ger det en bättre visuell upplevelse än något annat vi har testat.

Även om det inte finns mycket innehåll som använder högre upplösningar gör pixeldensiteten skillnad, så något som Samsung Galaxy S6 kommer att se bättre ut än iPhone 6. Ett upplösningsundantag är YouTubes 360-innehåll som ger tillgång till innehåll med högre upplösning.

På Z5 Premium kan du ratcha upp den till högre upplösningar som 2160 och du kommer verkligen se skillnaden över full HD, som du kan med 1440 innehåll på Quad HD-enheter.

Annars säger Google att du måste köra Android 4.1 eller uppåt för att använda Cardboard-appen, men kom också ihåg att många av bilderna använder rik grafik, vilket gynnar mer kraftfulla handenheter som hanterar dessa saker bättre. Chansen är dock att så länge din smartphone passar in i en Google Cardboard-tittare kommer du att kunna använda den.

På andra håll behöver du hörlurar, eller högtalarna på din telefon vevs upp. På grund av de virtuella surround-stereoeffekterna som används i massor av VR-innehåll, om du bara använder telefonhögtalare, blir en modell med dubbla framåtvända högtalare bättre. Återigen är iPhones bottenhögtalare mindre väl lämpad. Hörlurar erbjuder dock mycket mer uppslukande ljud och skulle vara vår preferens.

Pocket-lintbild av google kartong 4

Google Cardboard-recension: Navigering

En av de hinder som Cardboard möter är i sin avslappnade natur. Att vara handhållen är det väldigt mycket att identifiera vad du vill se, ställa in appen och sedan placera din telefon i tittaren. Det finns för närvarande minimala externa navigationsalternativ, till exempel styrenheter, som spelar en stor roll i större VR-system.

Vi nämnde knappen ovan och det här är en av de tillgängliga enheterna. Detta används väldigt mycket som ett klick, så att du kan pausa en video eller flytta genom ett landskap eller någon annan interaktion.

Navigering skiljer sig från app till app, men många använder en svävande åtgärd. Detta kan på en meny som öppnas med ett klick och sväva över en punkt över den åtgärd du vill, eller låta dig klicka på något - som volym - och sedan klicka igen för att ändra volymen till önskad nivå.

Synsfrihet är mycket vad VR handlar om och rörelsesensorerna i din telefon låter dig titta upp, ner och runt och njuta av den virtuella miljön.

För att lämna en app måste du ofta luta tillbaka handenheten i porträtt och oundvikligen ta den ur tittaren. Om du använder en kartongvisare är det ganska enkelt, men om det ligger i ett fack i en mer omfattande enhet kan det vara lite mer av en faff. Visst känns det som om Cardboard-appen behöver utvidga repertoaren för att tillhandahålla en mekanism för bättre navigering i tittaren, för att ändra innehåll. Andra appar bör också omfamna detta - YouTube, särskilt.

Google Cardboard-recension: Spel och innehåll

Googles VR-upplevelse går ursprungligen via Google Cardboard-appen . Den här innehåller installationsprogramvaran - en process som är minimal - samt några inledande upplevelser så att du kan se vad Cardboard handlar om. Återigen, som Android Wear, raderar det också utvalda VR-appar som du kan installera och är en central plats för att snabbt komma till många VR-appar du har. Vissa appar tycks aldrig falla in i Cardboards "My Library" -avsnitt, något som behöver åtgärdas.

Det finns ett brett utbud av kartongappar tillgängliga och här fokuserar vi mest på Android-upplevelsen. Vi har också testat iPhone 6 med kartong, men för det mesta har vi njutit av Android-upplevelsen.

Här är några av de viktigaste apparna och upplevelserna för Google Cardboard.

Pocket-lintbild av google kartong 9

YouView 360-videokanal

YouTube är väldigt i spetsen för framväxande videoteknik och i VR-världen finns det mycket att dra nytta av. För det första kan du visa 3D, för VR är i grunden en utveckling av stereoskopisk sida vid sida 3D, även om det inte alltid kommer att formateras helt rätt för kartong om det laddas upp sida vid sida. Om 3D finns som ett alternativ på en video, leta efter kartonglogotypen och tryck på knappen för att få den bästa tittarupplevelsen.

Men YouTube driver verkligen 360-kanalen för den senaste typen av VR-innehåll. Det stöds i vissa webbläsare, som Chrome, vilket innebär att du kan panorera runt i en spelande video för att leta någon annanstans. Men sätt in din enhet i kartong och en gång i videon och kan titta runt. Det är lätt att missa åtgärden om du tittar på fel sätt, men det är fantastiskt att ha friheten att utforska.

Det finns några otroliga videor under # 360Video, men också någon annanstans löst listade som 360-video. Vi älskar några av stridsflygvideor som är fyllda med detaljer med fantastisk utsikt, men också några av berg- och dalbanevideorna är uppslukande nog för att ge dig den tröghetskänslan. Inte för dem med svag mage.

Oavsett vad du gör är YouTube en viktig del av Google Cardboard-upplevelsen. Se bara upp för Google Cardboard-symbolen att vända sig till VR-läge och titta sedan i vilken riktning du vill!

Pocket-lintbild av google kartong 10

Google Gatuvy

Street View är hella cool, vi älskar det. Men att bryta ut den upplevelsen och sätta in VR är perfekt meningsfullt. I VR finns det 3D-perspektiv som 2D-webbläsarvisningen inte erbjuder.

Du behöver Google Street View-appen (snarare än att bara använda Google Maps Pin Man) och sedan kan du söka efter platser eller se andra Street View-platser. Några av platserna är fantastiska, till exempel i bergen eller andra vidöppna utrymmen, med vackra utsikter.

Men låt oss inse det. Du tittar först på din egen ytterdörr, och som Street View i 2D kan du röra dig längs vägen, i det här fallet genom att trycka på visningsknappen för att flytta dig själv. Det finns en enorm nyhetsfaktor här, men det fungerar riktigt bra.

Jaunt VR

Jaunt VR har ett antal appar på Android som levererar vad det kallar en filmisk virtual reality-upplevelse. Detta är snyggt sammanställt innehåll som erbjuder en rad tittarupplevelser och visar några av de bästa VR-navigeringarna runt.

Den viktigaste Jaunt VR-appen är som en lobby, så att du får tillgång till en mängd olika innehållstyper i kategorier, även om det är alla filmer. Det bästa är reseavdelningen, som erbjuder enastående kvalitetsvideo.

Men det bästa med Jaunts VR-erbjudande är den smidiga navigeringen. Om inget annat är det en bra uppvisning av hur innehåll av denna typ ska hållas samman i en VR-miljö. Du kan också komma åt videor på YouTube, men det saknar poängen: det är appen som knyter ihop dem som är den smarta saken här.

Definitivt värt att kolla in.

Pocket-lintbild av google kartong 15

Stjärnornas krig

Som du kanske har gissat från vårt val av tittare är vi fans av Star Wars. För att berika appen lade Disney till VR-innehåll i form av Jakku Spy. Detta lägger till en serie "meddelanden" som du kan visa och ge dig en del uppslukande original Star Wars-innehåll.

De är bara korta utdrag, men lägg dem framför ett Star Wars-fan och de är små nuggets av glädje. Du kan också hoppa från meddelande till meddelande inifrån tittaren, så det är enkelt (en gång nedladdat) att visa alla de olika delarna i ordning.

Det spelar naturligtvis BB-8.

Pocket-lintbild av google kartong 14

Kartongkamera

En annan av Googles 360-upplevelser är kartongkamera. Denna app låter dig ta ett 360-foto, vilket i grunden är ett panoramafoto som går hela vägen. Det är intressant, även om det skiljer sig från Photo Spheres, som vi pratar om nedan.

Dessa kartongfoton är linjära, så det går inte att titta upp eller ner här, bara runt och runt tills den ena änden stöter på den andra.

Appen presenterar dina egna 360-bilder och låter dig fånga dem, vilket görs med en långsam svepning med telefonen i porträtt. Kartongkamera är värt att kolla in, men det är inte den bästa VR-fotoupplevelsen på kartong.

Pocket-lintbild av Google-kartong 13

PSViewer 2.0

En mycket bättre fotografisk upplevelse erbjuds av Googles egna fotosfärer. Dessa introducerades för några år sedan, med fångst aktiverad i Google-kameran från KitKat och framåt och fortfarande finns i lager Android-kamera på Marshmallow.

A Photo Sphere är en samling av sydda bilder som skapar en 360-bild, som om du tittar på insidan av en fotografisk boll. Med Google kan du ladda upp dessa till Google Maps så att andra kan se dem. Vanligtvis är detta genom att bläddra runt i din webbläsare, men med VR finns det ytterligare potential.

PSViewer är en snygg liten app för visning av Photo Spheres. Det är lite klumpigt (och Google kommer att lägga till denna förmåga i Cardboard Camera i framtiden som vi förstår det), men i PSViewer kan du lägga till Photo Spheres och sedan dyka in och se dem med din Cardboard viewer för en härlig VR-effekt.

NYTVR

Om du letar efter mer uppbyggande innehåll finns det NYTVR från The New York Times. Denna app ger dig tillgång till ett urval av 360-videor som du måste ladda ner för att kunna se.

Det finns ett utbud av innehåll tillgängligt, som erbjuder ett bra sätt att konsumera något som är lite mer pedagogiskt, snarare som erbjudandet från Jaunt. NYTVR gör dock verkligen inget försök att erbjuda VR-navigering inom appen - det är konsumtion när du kommer dit - och igen kan du hitta videoinnehållet på YouTube direkt om du föredrar.

Ändå finns det några intressanta funktioner där och värt att titta på.

Discovery VR

Discovery har ett urval av VR-innehåll tillgängligt genom sin app som erbjuder 360-videor på en rad ämnen. Det finns ett brett utbud av innehåll, från kortfilmer som ser ut som sponsrade videor, till de som är mer instruktiva, till några som är lite mer falska.

Inom appen har du möjlighet att visa i Cardboard med en knapptryckning, och som NYTVR finns det ingen navigering när du tittar, du måste i princip backa ut videon och återgå till menyn. Men igen, dessa videor är tillgängliga direkt via YouTube, så du kan välja om du vill ha tillgång.

Discovery VR är intressant eftersom det är en stor organisation som skapar VR-innehåll som fungerar med Cardboard, men samtidigt kan det vara en bättre VR-upplevelse och kvaliteten kan bli högre när den ses via appen.

Dejobaan Games, LLCbild av google kartong 11

Caaaaardboard!

Ooooof, här är en som ger din mage en tuff resa. Caaaaardboard! är ett spel som är utformat för kartong, vilket innebär att du har fördelen att starta appen och placera din telefon rakt in i tittaren, snarare än att behöva navigera i appen utanför tittaren.

Det är i grunden ett enkelt bashoppningsspel, där du styr dig själv när du faller, samlar poäng och försöker att inte slå något fast på vägen ner. Men ja, du faller och din mage kanske inte tackar dig för det, eftersom vi tyckte att det var ganska svårt att fortsätta under en längre tid.

Men det är en bra uppvisning av uppslukande VR i ett enkelt och roligt spel. Definitivt värt ett försök.

Justin Wasilenkogoogle kartong recension bild 12

End Space VR för kartong

Ett annat kartongspel är End Space. Det här är i grunden en rymdskytt, där du jagar på mål och spränger dem.

Navigering är enkel eftersom du bara behöver titta och använda knappen för att skjuta. När du förstör dina fiender kan du samla power-ups och det hela fortsätter att rulla.

Vi misstänker att många VR-spel kommer att följa detta tillvägagångssätt. När du befinner dig i ett fartyg ger ditt huvud dig friheten att röra dig och utan en komplex uppsättning kontroller, det är enkelt nog.

Grafiskt ser det bra ut och låter bra, så om du spelar med Cardboard är det en bra titel att kolla in.

Google Cardboard-recension: Aktuella utmaningar

Google Cardboard är en möjliggörare. Konceptet med en billig kartvisare sätter VR inom nästan alla som har en smartphone. Det finns bättre telefoner som ger dig en bättre upplevelse, men kartongens breda universalitet har gott om överklagande.

Kartongvisaren kommer dock inte att vara för evigt. När den förflyttas från person till person, förpackas och bärs runt kommer den att locka till sig slitage ganska snabbt. I dessa fall, om du förvandlas till en kraftfull kartonganvändare, kanske du vill investera i ett av de mer omfattande systemen.

Bristen på en huvudrem och vaddering är också en begränsning av kartongformatet. Det finns rykten om att Google vill utveckla något mer omfattande och vi kan se att det finns ett behov av att göra det. Om Cardboard-ekosystemet ska växa måste vi förmodligen gå bortom en kartongvisare för regelbunden användning.

Navigering är också något av ett problem. Även om det finns viss standardisering finns det ett brett utbud av upplevelser. Något som Jaunt VR ligger långt före några av de andra tillgängliga apparna.

YouTube är uppenbarligen en stor del av kartongupplevelsen. Att vara en Google-egendom, som är perfekt meningsfullt, och på många sätt finns något av det mest intressanta innehållet av högsta kvalitet här. Men det måste verkligen masseras till något som är en bättre virtuell miljö att navigera.

Första intrycken

Google Cardboard är väldigt mycket hörnstenen i mobil VR. Det är billigt och lättillgängligt vilket är mycket viktigt. Även om en del av detta är en utveckling av 3D-innehåll, med kartongvisare som är billiga, YouTube som stöder 360-graders videoformat och massor av gratisappar på Google Play, är det en viktig miljö för VR-innehåll att blomstra.

Eftersom VR-inspelningsenheter också blir vanligare är det troligtvis kartong som är den första konsumtionsplatsen.

Kartong jämförs inte med större system, men i vissa fall kan vi se hur det skulle finnas en crossover. Precis som det finns mobilspel som hoppar på IP: n för konsol- eller PC-spel, kan vi se många fler franchisetagare som utvecklar både komplexa kompletta VR-spel för HTC Vive eller Oculus Rift och avslappnade titlar för Cardboard. Kartong, i den bemärkelsen, kan mycket väl vara gateway-läkemedlet till en fullblåst VR-missbruk.

Om du är en VR-fan eller bara VR-nyfiken, är Cardboard ett bra ställe att börja på. I vissa fall kommer du inte att bli blåst bort. I vissa fall kommer du att tycka att det är irriterande att utvecklare inte har fått bättre navigationsramar eller erbjudit video av högre kvalitet. Men i andra fall blir du gripen, nedsänkt, underhållen och utbildad.

Det finns underbart innehåll för kartong. Precis som Oculus och Vive kan driva en genombrott för VR-upplevelse är Cardboard ett viktigt grundekosystem i denna experimentella värld av VR.

Skriva av Chris Hall. Ursprungligen publicerad den 8 Februari 2016.