Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Doom är en häftklammer i spelvärlden. En serie som i huvudsak startade FPS-genren (First Person Shooter) och en helt nostalgisk klassiker. Den första versionen av Doom släpptes långt tillbaka under de disiga dagarna 1993, men som alla bra saker är det inte en serie som försvinner snart.

2016 släpptes en otrevlig omföreställning av Doom för kritikerros. Det fick dig att riva av lemmarna och krossa demons ansikten med aplomb. När vi hörde att den versionen fick en VR-makeover kunde vi knappt innehålla vår spänning.

Så hur står en sådan rip-dånande kill-fest upp i världen av virtuell verklighet?

Portera helvetet till virtuell verklighet

Där andra utvecklare kanske bara har tagit det ursprungliga spelet och överfört det till VR tog id Software en annan hållning. Detta är inte samma spel utan i ett virtuellt verklighetsutrymme. Istället spelar du en ny karaktär som kämpar genom en ny historia men med samma välkända kartor.

Om du förväntar dig att kunna riva av armarna och smetade demoner tillbaka till helvetet - som du kan i de animerade dödsrörelserna i det huvudsakliga Doom-spelet - kommer du att bli besviken. Denna mekaniker skulle antagligen ha varit alldeles för svår att implementera i VR och förmodligen farligt för din hälsa ändå. Istället finns det en ny mekaniker: när en fiende skadas och förblås tillräckligt kan du stråla igenom dem och få dem att explodera. Det är inte lika tillfredsställande men det fungerar fortfarande bra i stridens hetta.

Precis som tidigare Doom-spel har Doom VFR en relativt tunn story som fungerar bra som en ursäkt för att spränga dig runt en Mars-anläggning och vidare in i helvetet.

Du spelar den senast kända mänskliga överlevande och kämpar för att stänga portalen till helvetet och stoppa horder från att orsaka kaos och utlösa förödelse. Utgångspunkten liknar Dooms vanliga format: gå hit, döda en massa demoner tills rummet är klart, flytta sedan till nästa plats, samla in ett nyckelkort, öppna en dörr, komplett och objektiv, skölj och upprepa.

Gunplay i VR är dock mycket svårare här än i det vanliga spelet. Vi upptäckte att vi dör mycket mer än vi hade förväntat oss, främst för att rörelse inte är lika lätt i virtuell verklighet som det är i FPS-spelet. Om du läser Steam-recensionerna ser du många spelare som klagar över bristen på smidig rörelse - och vi anser också att dessa klagomål är motiverade.

I Doom är VFR-rörelsen genom två alternativ: du kan strecka, teleportera eller använda en blandning av de två. Vad det betyder i praktiken är att genom att trycka på rörelseknappen kommer du att flyga framåt eller så kan du trycka och hålla ned för att välja en strålpunkt i avståndet och zappa dit. Detta låter inte så illa i teorin, men när du har fastnat i strider kommer du snart att upptäcka att du måste straffa, streck och anka för att överleva.

Rörelsen är hektisk och hektisk. Vi tyckte att denna blandning av streck och teleportering var svår att bemästra - men ännu mer av ett problem när det fanns demoner runt omkring och vi var tvungna att ständigt straffa för att undvika döden. Att bli bunden i kablarna på din VR-enhet är inte kul när du spelar, och det är inte heller kopplingen som kommer med att krossa VR-världen.

Denna rörelsestil fastnar också vid olika tillfällen. Vi upptäckte ofta att vi kolliderade med väggar eller att vi inte lätt kunde komma till lyftknappen vi behövde för att nå på en vägg eller konsolen vi behövde interagera med. Det var inte nog exakt och tog bort från nedsänkning med smärtsam regelbundenhet.

Pocket-lintDoom VFR skärmdumpar bild 6

Varje område måste rensas från demoner så att du kan slutföra det specifika målet för det avsnittet. Vi tyckte att var och en av dessa små strider var mycket mer hektisk och beskattande än i grundpelaren. Striderna är svårare och det finns många demoner och monster att slåss. Vi befann oss ofta låg på ammunition och dör om och om igen.

Tack och lov finns det möjligheten att minska svårigheten och som erfarna spelare blev vi förvånade över att behöva tillgripa detta. Normalt spelade vi med medelhög svårighet (eller "Hurt me plenty" i Dooms värld) men det här var inte praktiskt och blev frustrerande väldigt snabbt. Det finns inget roligt med att dö om och om igen i snabb följd (kanske undantaget blodburet). Även på de lägre svårighetsgraderna är Doom VFR ett otroligt tufft spel att spela och svårt att bemästra.

Skönheten i odjuret

Doom VFR är grafiskt imponerande, men inte lika fulländad som Doom 2017. Om du har datorns kraft kan du skruva upp grafiken i avancerade inställningar till "ultra" vilket gör en stor skillnad. För ett VR-spel som gör det ganska speciellt.

Många av Dooms vapen finns i Doom VFR, inklusive uppgraderingar för vapen, hälsa, ammunitionsförmåga och tidsutvidgning (vilket händer när du byter vapen). Lås upp och uppgraderingar är lätta att hitta och ännu enklare att tillämpa. Vi hittade att vi hade samlat dem alla i slutet av spelet och dessa assistenter gör ofta en stor skillnad att spela.

Pocket-lintDoom VFR skärmdumpar bild 5

Som med alla Doom-spel kan du bära en massa vapen i din arsenal. Vilket är exakt vad du behöver göra, för det finns många demoner som behöver dödas och en tydlig brist på ammunition när du behöver det mest.

Byta vapen uppnås via vapenhjulet, som aktiveras med hjälp av styrplattan - men det är ofta snyggt att använda och vi hade riktiga problem med att växla mellan vapen, ofta fick samma pistol ut två gånger, när det var tomt, vilket inte är mycket nyttigt till någon. Lyckligtvis byter spelet automatiskt till en annan pistol om du har slut på ammunition i den du använder, men som standard verkar det vara hagelgeväret, som uppriktigt sagt är ungefär lika effektivt som en spudpistol mycket av tiden.

Brist på ammunition är ofta en smärtsam frustration (och det är svårt att samla genom att gå över den, eftersom noggrannhet är ett krav). Vi förstår att det ökar spelintensiteten, men även i lägena med lägre svårigheter befann vi oss att hantera de större, dåligare bossliknande demonerna med bara ett hagelgevär och några skal eller en frustrerande brist på ammunition i alla vapen. Vid ett tillfälle var allt tomt förutom vår pistol och helvete demoner ryckte bara av skotten när vi desperat försökte skynda till säkerhet.

Pocket-lintDoom VFR skärmdumpar bild 1

En höjdpunkt senare i spelet är förmågan att dubbla vapen. Du får en liten granatkastare som senare uppgraderas till liten BFG, som med begränsad ammunition är ett bra verktyg för överlevnad. Det här är mycket roligt att använda och ett trevligt tillskott som vi inte har sett i andra Doom-spel.

Huvudspelet saknas på flera sätt - inklusive möjligheten att interagera med miljön som du förväntar dig att kunna göra i VR. Förutom några konsoler finns det väldigt lite att faktiskt engagera sig i. Till skillnad från andra virtual reality-spel finns det inte mycket att hämta, hålla eller använda. Detta kanske inte borde vara en överraskning, förstås, eftersom det här är Doom.

Återupplivar nostalgi

Huvudkampanjen för Doom VFR är ungefär tre timmar lång. Det beror naturligtvis på dina kunskapsnivåer och det svårighetsläge du har valt. Vi fann att vi var tvungna att spela flera sektioner flera gånger tack vare oundvikliga dödsfall på grund av brist på ammunition eller bara att vänja oss vid rörelsemekanik. Därför finns det inte många timmars speltid och omspelbarheten saknas ganska.

En höjdpunkt är dock möjligheten att spela kartor utformade som originalspelet från 1993, komplett med pixelväggar. Detta är inte en del av huvudspelet, det är en separat fristående upplevelse och ett mycket välkommet tillskott. Demoner och vapen från det nya spelet är närvarande snarare än originalen, vilket var synd, men vi älskar fortfarande den här lilla utflykten - det är som en VR-portal genom tiden.

Första intrycken

Om du är ett fan av Doom i allmänhet är Doom VFR värt att kolla in. Det är inte utan hicka - speciellt när det gäller frustrationer med rörelsemekanik - men skruvade upp till ultrainställningar är grafiken imponerande och du vill vada genom helvetet.

Vi är glada att VFR inte är en rak port av 2016: s Doom, vilket ger virtual reality-titeln en bra balans mellan att vara bekant (när det gäller vapen- och förmågauppgraderingar) och att erbjuda något nytt. Vi älskar också nostalgi som kommer från att spela VR-versioner av den pixelerade godheten från det ursprungliga spelet från 1993.

Med detta sagt, med bara två till tre timmars spel, inte mycket i vägen för spelbarhet och en svårighetsinställning som är svårare än helvetet i sig, är det svårt att motivera att rekommendera Doom VFR till sin nuvarande prispunkt.

Doom VFR är kompatibel med HTC Vive och PlayStation VR , finns att köpa på Steam eller Amazon .

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 22 December 2017.