Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Här är något vi inte förväntade oss på E3-spelutställningen i år: att spela Fallout 4 i virtuell verklighet. Men det var inte en dröm, det hände faktiskt - och det kan bli verklighet för alla spelare inom en snar framtid.

Bethesda - studion bakom Fallout-franchisen, även känd för Skyrim och Elder Scrolls, meddelade sitt "Bethesda VR" -förslag vid sin mediekonferens söndagen den 12 juni. Dess virtuella verklighetsåtagande tog form i show-VR-demos av Fallout 4 och Doom, var och en använder HTC Vive för att få dessa världar att leva. Och vi var en av de första som provade denna uppenbara framtidsvision personligen.

Nu skiljer sig virtuella verklighetsuppfattningar från person till person, så om det här är spännande nyheter för dig eller inte beror på din synvinkel. Men med ett, om inte två, av de största spelen de senaste 12 månaderna som morot-dinglade som potentiella VR-kandidater, och med HTC Vive som den mest utblåsta tekniken i gänget, är vi mer glada att prova dessa godsaker än vi handlar om, ja, nästan allt annat som E3 har kastat på oss hittills.

Att släppa HTC Vive på över glasögon är aldrig kul, men en gång inbäddat i headsetet, med separata hörlurar utsmyckade och separata kontroller placerade i varje hand, är vi i ödemarkerna. Som, faktiskt, i dem.

Pocket-lintnedfall 4 vr bild 4

Ja, nästan. Trots potentialen att integreras vackert med den virtuella verkligheten, kan den oändliga känslan av Fallout 4 inte kartläggas i en sådan grad att den verkliga världen låter dig gå igenom sina länder. Istället används den vänstra Vive-styrenheten för att peka och klicka för att ”gå” - mer teleportera korta sträckor, egentligen när du klickar och visas igen på den nya platsen - från plats till plats. Det lägger till en urkopplande omedelbarhet som förändrar spelets flöde. Det är mer peka-och-klicka än äventyr som du kan titta runt. Det nästan statiska tillvägagångssättet betyder dock att andra VR-enheter också skulle vara väl lämpade. Ja, vi tittar på dig Oculus.

Omvänt används den högra Vive-styrenheten som en pistol, dess utlösarknapp representerar idén om ett skjutvapen mycket bra. Det är verkligen uppenbart. Inte för att vi uppmuntrar vapen - inte om det inte finns en gigantisk deathclaw som lurar omkring i skuggorna och ber om att tas ner. Eller i vårt fall en tvåhuvad ko som behöver sprängas av en Fatman-missil. BBQ är uppe.

Roligt rådde verkligen när vi började vänja oss vid vår omgivning. Att gräva i ett spel av den här typen görs dock inte bättre av VR, det förändrar helt enkelt upplevelsen. Det är otroligt att titta runt i världen fritt, låtsas att klappa din hund (Dogmeat) och göra alla de dumma saker däremellan som du inte tänker göra med bara den enskilda kontrollen och stora telefon.

Höjdpunkterna inkluderar Pipboy-menysystemet - datorn på ett ögonblick och en inventering - som är fäst på din vänstra arm. Att kunna titta på det som en riktig sak gör upplevelsen ännu mer verklig. Det är mindre praktiskt, men mycket mer imponerande.

Första intrycken

När spel blir mer uppslukande, så kommer vi också att kunna spela dem. Bethesda VR är ett mycket intressant projekt för virtual reality-huvuden eftersom det visar att de stora studiorna ligger bakom morgondagens teknik. Och det kan bara betyda större och bättre titlar att spela. Vi är helt för det - även om VR-upplevelser vanligtvis behöver skräddarsys för att passa typen av spel snarare än anpassningar av befintliga spel.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 13 Juni 2016.