Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Zombie-spel lämpar sig väl för virtual reality. Att ha köttätande monster som gnager på dina klackar är mycket mer trovärdigt än på en frånkopplad skärm. Som ett resultat finns det många zombiebaserade VR-spel att välja mellan.

Vi är redan stora fans av Killing Floor 2 - förstapersonsskytten 2016 - så när vi hörde att franchisen tog sig in i VR-universum tog vi en kopia, dök upp på vårt HTC Vive- headset och kom ner till smutsiga affärer med att döda zombies.

Samma Zeds, annorlunda historia

Ladda upp Killing Floor: Intrång, du befinner dig i kroppen av en soldat som manövreras av maskiner och talade om som om han inte var där av ett par tekniker. Dåligt sårad sätts han tillbaka i koma när nödljus börjar blinka och problem börjar uppstå. I sitt medvetslösa tillstånd kastas nu den soldat du antar in i en virtuell värld - som tydligen används som en träningsplats för anläggningsanställda. Det finns en flytande drönare som drivs av en person som du ännu inte möter i en värld som är utom räckhåll. När hon guidar dig genom din virtuella värld blir det snabbt klart att något har gått fel.

Spawed in i en bakvattenstad, på natten, leder du upp trädgårdsstigen till ett övergivet hus fullt av zombier, kärleksfullt kallat "Zeds". Dessa varelser ser mer ut som utomjordingar än traditionella odöda zombier.

Denna första nivå ser dig försiktigt lättade in i zombie-fylld miljö. Ett par tandade knivar på ryggen och en pistol på ditt hölster är allt du behöver. Inledande zombier är tillräckligt lätta att hantera, men du upptäcker snart att du också attackeras av arga spindelliknande zeds.

Vid kontrollerna: vapen och lemmar

Vapen är enkla att använda: kanoner laddas lätt igen genom att trycka på menyknappen, och om du tappar dem kommer de till och med tillbaka till ditt hölster på ett ögonblick.

Sidan utlöser stråleammunition och hälsa i din hand för att hålla dig fylld och vitaliserad. Du kan inte plocka upp något medan du redan håller en pistol, så du måste släppa eller hölsa dina vapen innan du kan ta ett annat eller ammunition för att sätta i det. Detta kräver lite fingerarbete när saker och ting blir lite hektiska.

Tripwire InteractiveKilling Floor Incursion recension Ett rip-dånande zombiedödande äventyrsbild 4

Olika vapen hanterar olika: med ett hagelgevär kan du fortsätta ladda skal hela tiden; med pistoler måste du byta mags, för vilken du måste få rätt tidpunkt när du är i stridens hetta (eller växla om mellan olika pistoler om du använder två).

Om du håller på att ta slut på ammunition kan du skämma bort dig som vågar komma för nära med pistolens rumpa, din fackla eller ta en kniv från ryggen istället. Och när kroppsdelar flyger kan du ta en fristående zombielem att använda (det finns till och med en prestation för att göra så kallat "sluta slå dig själv").

När vi arbetade oss igenom spelet var vi nöjda med att få tag på ett gevär och senare ett prickskyttegevär (som kräver en frustrerande men realistisk bultdrag för att ladda om kammaren). Dessa kanoner är mycket roliga - och även om du tekniskt behöver två händer för att använda dem ordentligt kan du också dubbla svängar. Vid ett tillfälle hade vi ett gevär i varje hand och kände oss som Arnold Schwarzenegger avslutade zombier.

Rör sig genom miljön

Rörelse i inkursion styrs av strålning. Med hjälp av kontrollerna kan du stråla var du än kan se på kartan med ett begränsat avstånd. Denna teleporteringsförmåga är begränsad för att öka spänningen. Du kan teleportera utan fara, men om du teleporterar för snabbt i snabb följd så förkortar det sträckan du kan resa och det slutar med att du inte kan gå längre.

Tripwire InteractiveKilling Floor Incursion recension En rip-dånande zombiedödande äventyrsbild 5

En mätare på ena handleden visar hur mycket kraft du har kvar i teleporten, medan en på den andra handled visar hur mycket hälsa du har kvar. Att hålla ett öga på dessa är svårt när du tänker på zombiedödande och förblir vid liv, men du lär dig snart hur långt och hur snabbt du kan resa.

Det finns totalt fyra nivåer i kampanjen och de kan spelas på egen hand eller med en vän i samarbetsläge. Nivåerna består av ett mörkt bondgård i en smutsig skog, katakomber med fladdermöss och trånga smala gångvägar, underjordiska avlopp i Paris och ett biomedicinskt laboratorium där galningar som startade utbrottet finns.

Varje sektion slutar med ett stort zed att hantera. Dessa chefer tar mycket att lägga ner eftersom du också måste bekämpa standard zeds samtidigt. Striderna är intensiva, hektiska och spännande. Panik dyker upp när du sitter fast mot en vägg och håller på att ammunera, fattar desperat tag i vapen, byter vapen eller tar dig ut ur fara.

Generellt sett kräver det inte mycket att tänka på för att gå igenom kampanjens huvudnivåer. Bara mycket att skjuta, sticka och kväva dina egna skrik. Det finns också några pussel, till exempel knappsekvenser och dörrhackar.

Oundvikligt zombiedödläge

Huvudkampanjen tar cirka fyra timmar att slutföra, beroende på din kompetens. Vill ha mer? Sedan finns det Holdout-läge som ställer dig upp mot en oändlig spärr av tuffare och tuffare zombier utan paus. De kommer inte heller i vågor, så det här är inte din klassiska vågbaserade zombieskytt. De fortsätter bara att komma och komma och komma.

Tripwire InteractiveKilling Floor Incursion recension En rip-dånande zombiedödande äventyrsbild 7

Du börjar med det här läget med bara en pistol och två knivar, men att få poäng låser upp andra vapen. Du får poäng genom att döda zeds och genom att skjuta specifika platser - headshots är helt klart den mest värdefulla. Snabba fler vapen blir tillgängliga för att göra livet lite enklare, inklusive de som inte visas i huvudkampanjläget.

Holdout-läge förvandlar Killing Floor: Incursion till ett av de mest hektiska zombiespel vi har spelat. Och en av de mest beroendeframkallande.

Första intrycken

Killing Floor: Incursion är sannolikt den mest atmosfäriska, välgjorda och roliga zombieskytten vi har spelat i virtual reality. Det är grafiskt vackert, buggfritt och mycket roligt.

Vi njöt av berättelsen (trots hur kort den är), de intensiva zombieslagen, de olika vapnen och tillägget av pussel och miljöinteraktion. Allt gör Incursion mycket mer intressant än din genomsnittliga vågskytt. Det är också en uppfriskande förändring att ha brittiska voice-overs och anständigt röstverk i ett VR-spel.

Kort sagt, Killing Floor: Incursion är ett absolut nöje att spela, ännu mer om du har en vän att njuta av den med. Vi önskar bara att det fanns mer av det.

Killing Floor: Incursion är kompatibel med HTC Vive, Oculus Rift och kommer snart till PlayStation VR . Det finns att köpa på Steam och från alla bra återförsäljare.

Alternativ att överväga

Vertigo GamesAlternative zombie games image 2

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine är en annan av våra favoriter. Det är en lysande zombieskytt som förmodligen har fler timmars potentiell gameplay i sig och samarbete för att starta. Det är också underbar atmosfär och briljant utformad. Det är verkligen ett bra alternativ om du letar efter ett sprickande VR-zombiespel.

Läs hela artikeln: Arizona Sunshine recension

Pocket-lintAlternative Zombie Games image 1

Brookhaven-experimentet

Om du är ett fan av zombier och hemska spindelmonster som försöker äta ditt ansikte i mörkret, så är Brookhaven Experiment en annan som du inte får missa. Det är läskigt, stämningsfullt och grundligt roligt.

Läs hela artikeln: The Brookhaven Experiment review

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 5 Februari 2018.