Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - A-Tech Cybernetic är ännu ett spel som utropar sig "byggt från grunden för VR" för en mer polerad virtuell världsupplevelse.

Den har en berättelse som kastar dig på ett futuristiskt biomedicinskt rymdskepp som har överskridits av horder av blodtörstiga mutanter. Med ett utplånat minne, ingen aning om vem du är eller vad du gör där - men ett oförklarligt antal övermänskliga krafter - ger dig ut på ett sci-fi-äventyr i fartygets djup.

Om detta låter bekant beror det på att den här typen av historia inte är väldigt original. Vi har sett det tidigare i virtual reality med Dead Effect 2 VR och Doom VFR . Vad kan då A-Tech Cybernetic erbjuda, förutom dess överkomliga prispunkt?

Kommer de aldrig att lära sig?

Det verkar som att återigen har forskare experimenterat med saker som de inte borde ha varit och allt har gått hemskt fel. När kommer de att lära sig att inte spela gud, va?

A-Tech Cybernetic startar en röst som pratar med dig och säger att du har tagit kontroll över deras kropp och att de kommer att ge dig en serie kommandon för att hjälpa dig att överleva. Detta är verkligen ett intressant sätt att starta ett spel med en handledning som inte är fristående. Röstskådespelet lämnar dock något att önska - eftersom det bara är lite gitter.

När du tittar runt i den första stugan utforskar du grunderna för rörelse och kontroller. Sedan är det iväg för att utforska skeppet. Det blir snabbt klart att det här spelet följer denna beprövade spelstil: det finns mycket "gå här, gör det här", få ett nyckelkort, gå igenom en dörr, döda några mutanter, få ett nytt kort, gå igenom ett annat dörr. Skölj och upprepa.

Du hittar snart vapen för att skjuta eller slå mutanterna du stöter på, och vi har imponerats av hur bra det är att skjuta spår. Det är verkligen enkelt att skjuta i det här spelet. Det kan vara mycket lätt, men för många spelare är det ett "bra klagomål" att ha.

Du kan bara bära två vapen åt gången, med ett hölster på varje höft. Även om det är mer realistiskt än spel som Doom VFR (där du kan bära en fullblåst arsenal) känns det saknas. Det finns till exempel ingenstans att lagra granater.

Upphämtning av ammunition är också lite besvärligt. Du kan stråla ammunition i dina händer genom några telekinetiska krafter som din karaktär har, men då måste du få det i ditt ammunitionsbälte. Detta kräver två knapptryckningar som känns överdrivna och inte särskilt användarvänliga. Denna åtgärd kräver ofta en hand på exakt rätt plats för att få ammunitionen att registrera sig och släppa in i ditt lager snarare än på golvet, vilket är lätt att utföra.

Det är dock enkelt att ladda om - bara flytta din pistol till bältet, du behöver inte bråka med att använda utdragna klipp eller manuellt ladda om och spänna vapen. Detta är verkligen en uppfriskande förändring och spårningen fungerar också bra.

Det finns många vapen utspridda över fartygets djup, vilket är en lättnad. Det finns pistoler, hagelgevär, maskingevär och granater, samt en mängd närstridsvapen att välja mellan. De använder olika ammunitionstyper, så blandning är ofta nyckeln till överlevnad. En pistol i det ena hölstret, hagelgeväret i det andra och ett maskingevär i handen möjliggör enkel lek tills sakerna blir riktigt håriga.

Du kan extrahera ammunition från dem också - så alternativet är att antingen släppa pistolen du använder och byta ut den mot en ny med en full magasin, eller istället ta ut ammunitionen innan du kastar det tomma vapnet på golvet.

En förödande atmosfär som inte skrämmer

Fartygets korridorer är mörka och kusligt upplysta. Detta är naturligtvis avsiktligt. Det är tänkt att få dig att hoppa och hålla dig på kanten. Även om vi sällan hittade var vi rädda av miljön eftersom det knappast är det mest atmosfäriska. Det finns mörkare delar som är en verklig kamp att se in i, men som vi känner att det borde ha varit mer av att öka spänningen.

Du kan skaffa en fackla som hjälper dig att tända vägen, men det kräver en hand för att hålla den - och du kan inte lagra den på din person utan att offra en av dina pistolspår. Därför måste du välja mellan att bära det men inte kunna använda dubbla vapen eller förlita sig på din nattsyn och hörsel, vilket inte är tillräckligt.

Vi tycker om att du kan basa fiender med facklan, vilket är perfekt för när du tar slut på ammunition - vilket du oundvikligen kommer att göra i den här typen av spel. Det hade varit trevligt att kunna fästa en ljuskälla i huvudet eller kroppen för att förenkla saker.

Mutanterna själva finns i olika former: det finns långsamma trånga; de som lyser grönt och rusar på dig; några som är beväpnade med automatgevär och hjälmar; andra teleporterar ur luften och är snabbt inom räckhåll, vilket utgör ett ganska allvarligt hot.

I senare delar av spelet finns det större bossliknande skurkar som kräver en större dos kulor för att döda och till och med kan skydda sig från huvudskott med en pansarsköld.

Som alla spel av detta slag är det det stora antalet fiender och bristen på ammunition som utgör det största problemet. Du måste vara snabb på avtryckaren om du vill överleva, särskilt i det andra kapitlet där du måste överleva vågor av fiender innan du kan gå igenom ett visst avsnitt.

Hälsa regenereras antingen via medicinska bryggor som lyser grönt eller via piller som du plockar upp (men som du inte kan bära för att använda senare). Resultatet är att du ofta inte bara kämpar för ammunition utan också för hälsan.

Progression och gameplay

Som vi redan har nämnt består det mesta av A-Tech Cybernetics spel av skölj-och-upprepa-taktik. Det finns dock några pussel som kastas in för gott mått - men de beskattas inte väldigt mycket, det krävs i stort sett bara att ansluta färgade ledningar till ett gränssnitt.

Om du har erfarenhet av förstapersonsskyttar och VR-spel, bör inte utvecklingen genom detta spel vara för mycket besvär. Rörelse runt om i världen påverkas av klassisk strålteleportering - mål och klicka framåt för att flytta till den platsen - som fungerar ganska smidigt. Vi stötte inte på några problem med illamående eller desorientering, vilket säger något om hur bra spelet är byggt.

Det finns bara tre kapitel att spela igenom, så kampanjen är relativt kort. Det första kapitlet tog oss cirka 40 minuter att slutföra. Speltid utöver det beror på hur du har anpassat dig till spelstilen och din fotograferingsförmåga. Vi tillbringade cirka tre timmar totalt och vi tvivlar på att du skulle få mycket mer ut av det.

Utanför huvudkampanjen finns "Swarm mode" som, som du kan föreställa dig, i grund och botten innebär att du plockas in i ett rum som plötsligt svärmar av massor av mutanter som kommer mot dig i vågor. Detta läge belönar dig med kontanter för de fler fiender du dödar. Med dessa pengar kan du köpa vapen från konsoler runt om i rummet.

Förutom kampanj och svärm finns det egentligen ingen anledning att gå tillbaka och spela igen. Det finns dock ett löfte om uppdateringar i framtiden, vilket kan ge ännu mer värde.

Första intrycken

A-Tech Cybernetic VR är ett spel med tidig åtkomst som verkligen visar löfte. Visst, historien är knappast en original, men det påverkar inte en rolig, om än repetitiv, förstapersonsskjutare.

Vi tyckte att spårning och rörelsemekanik i spelet var särskilt bra. Det är en smidig och bekväm upplevelse som tydligt visar ett väldesignat spel byggt speciellt för VR. Ingen illamående rörelse finns här.

Det nuvarande spelet saknas dock i vissa områden. Vi tyckte att det inte var så stämningsfullt eller uppslukande som det kunde ha varit. Berättelsen är gitterande. Och efter ett tag håller spelet din hand alldeles för mycket. Det finns inte heller mycket i vägen för pussel eller utmaningar: att gå från rum till rum och skjuta fiender och hitta nyckelkort kan bli tråkigt ganska snabbt.

Med detta sagt, för dess täckningsavgift på £ 10,99 finns det mycket att njuta av, vilket gör A-Tech Cybernetic till ett värdefullt köp om du letar efter lite VR-skytte kul. Dessutom finns det ett löfte om mer innehåll i framtiden: den nuvarande utvecklingsplanen inkluderar kommande samarbets- och flerspelarlägen, vilket båda skulle vara ett fantastiskt tillskott - särskilt i svärmläge.

A-Tech Cybernetic VR är kompatibel med HTC Vive och Oculus Rift och finns att köpa på Steam.

Alternativ att överväga

Mixed Realms Pte LtdVr Game Alternatives image 1

Sairento VR

Sairento VR är ett annat tidigt åtkomstspel som verkligen visar VR: s potential. Den här har rollspelande element, vapenuppgraderingar och övergripande spelmekanik som skapar en underbart engagerande och långvarig upplevelse. Det finns mycket mer innehåll än i A-Tech Cybernetic, plus en mängd vapen som inte gör att du känner dig underbeväpnad hela tiden.

Läs hela artikeln: Sairento VR-recension

BadFly Interactive, a.s.VR Game Alternatives image 2

Dead Effect 2

Med en liknande inställning ombord på ett svagt upplyst och monsterinfekterat rymdskepp är Dead Effect 2 ett annat val om den här genren är din väska. Med massor av rollspel, vapen, uppgraderingar och mer för att hålla dig tillbaka i timmar och timmar vinner Dead Space på ren volym innehåll.

Läs hela artikeln: Dead Effect 2 VR recension

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 25 Januari 2018.