Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Yeehaw! High Noon VR är här och erbjuder en servering av Wild West-showdowns med en VR-spin. Rita dem, förlåtare .

Tanken att ta tag i ett par sex-shooters och spänna fast våra cowboy-stövlar för att spränga några irriterande varmints var omedelbart tilltalande. Men i en värld fylld av vinkade VR-skyttar är det en fråga om High Noon VR kan ge något nytt till bordet ...

Vår snabba uppfattning

High Noon VR är en rolig VR-skjutbana, där utmaningen att vinna en etapp och lockelsen av nya vapen är tillräckligt för att du ska fortsätta att skjuta.

Men det brister på flera områden. Vi hade velat ha större dynamik i rörelsen, riktiga vapenuppgraderingar (inte bara kosmetiska) samt hälsodropparna för att lindra den snabbt minskande hälsobalken.

Allt detta sagt är High Noon VR ett ofta trevligt spel som erbjuder cirka tre timmars speltid. Det är välgjort och vi såg väldigt lite i form av buggar eller spårningsproblem under vår speltid.

Om du letar efter spänningen i att svinga två sexskjutare och älskar vilda västern så kan det här vara spelet för dig. I samma andetag, som VR-spel är, bryter det inte riktigt ny mark.

High Noon VR är kompatibelt med HTC Vive och Oculus Rift och finns att köpa på Steam.

Alternativ att tänka på

Capitola VRDuckpocalypse officiella skärmdumpar bild 4

Duckpocalypse

Duck Hunt för VR-åldern, någon? Den här underbart retrotappningen av en klassiker (inofficiellt, märk väl!) är ett skrattretande nöje.

Läs hela artikeln: Duckpocalypse recension: Hela artikeln: Duckpocalypse recension

I-IllusionsSpace Pirate Trainer officiella skärmdumpar bild 3

Tränare för rymdpirater

Fururistiskt roligt från denna frenetiska galleriskjutare. Ta power-ups, sköldar och försök att hålla dig vid liv så länge du kan. Det är ungefär så långt från vilda västern som det kan vara, om det är din grej.

Läs hela artikeln: Space Pirate Trainer recension

High Noon VR: Virtual reality möter Vilda västern

High Noon VR: Virtual reality möter Vilda västern

3.0 stjärnor
Fördelar
  • Komisk grafik och röst
  • Roligt exakt skjutspel
  • Många vapen att låsa upp
  • Rimligt pris.
Nackdelar
  • Frustrerande svårt ibland
  • Saknar enkla saker som hälsoplockning och är ganska kort.

Ett statiskt VR-skjutgalleri

Även om det finns en vågskytt, erbjuder High Noon VR något nytt på det enklaste sättet: det finns väldigt lite behov av rörelse här.

Medan många andra vågbaserade skyttar vi spelat kräver att du rusar runt i den virtuella miljön i kombination med verkliga rörelser för att undvika inkommande hot, är High Noon VR mer ett skjutgalleri. Du står på plats och skjuter helt enkelt på mål när de visas.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY

På vissa sätt är detta en uppfriskande förändring - eftersom det verkligen inte är så tröttande eller svettframkallande som andra vågskyttar. Men du måste ständigt vända huvudet för att träna där hoten är eftersom de kommer snabbt från olika håll.

Om du någonsin har varit på en nöjesplats och sett de västerländska spelen där du måste skjuta en luftpistol mot pop-up-mål och cowboys, kommer det här spelet att kännas omedelbart bekant.

Grafiken är också komiskt utformad med en tecknad filmliknande atmosfär. Det ser ut som vad som skulle hända om utvecklarna bakom Team Fortress 2 gjorde en vågskytt i det vilda västern. Den känslan överförs till den underhållande kommentaren från en kroppslös röst som äggar på dig och föraktar fiender när de rullar in på arenan.

Att skjuta fiender orsakar utbrott av "hit", "headshot", "combo" och poängpoäng över huvudet. En hälsofält visar också hur mycket hälsobadies har kvar, vilket är praktiskt när du börjar möta chefer på senare nivåer.

Stora, dåliga chefer

Vapenskämpning är inledningsvis mycket tuff. Du börjar med en enda pistol och att skjuta exakt är svårt. Inte för att spelet är dåligt utformat, bara för att det är tänkt att vara så. Vilda västens kanoner var knappast kända för sin noggrannhet - det här är dagarna före rätt rifling och modern kulteknik.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment Officiell skärmdump bild 7

Du har inte tid att sikta försiktigt. Mycket skytte görs från höften och i olika riktningar, särskilt när du låser upp möjligheten att dubbla svängar. Du måste titta på hur kulorna spårar över miljön och justera ditt mål i enlighet med detta - särskilt när fiender rör sig snabbt fram och tillbaka över scenen och behöver skjutas när de passerar framför dig.

Det finns totalt nio etapper att spela, som är uppdelade i olika vågor - ofta med fyra eller fler vågor per etapp. Du har en stor hälsostång som minskar varje gång du träffas. Den hälsan överförs från våg till våg och fylls inte på, så om du inte är en sprickbild från början kommer du att upptäcka att du har väldigt lite hälsa kvar av den sista vågen. Detta är ett verkligt problem när den sista delen av scenen involverar en bosskamp.

Vi hade en riktig kamp med detta tidigt, när vi inte kunde komma förbi en chef på en av de första etapperna i spelet så hårt som vi kan försöka. Det är tills en bugg på en gång gjorde att chefen fastnade på en dörröppning och han inte kunde skjuta tillbaka, vilket innebär att vi äntligen hade överhanden och kunde avsluta honom.

Vi är inte säkra på att det är historiskt korrekt

Den goda nyheten är att för varje våg du spelar och varje steg du slutför tjänar du valuta i spelet. I huvudmenyn kan du välja att återvända till din scenbil där du kan komma åt ett antal nya vapen och uppgraderingar. Några av vapen är helt klart inte historiskt korrekta, men det spelar ingen roll eftersom det är en total sprängning.

Det finns hagelgevär, pistoler, en slags harpun, en Gatling-pistol, dynamit och mer. Du måste spendera dina surt förvärvade pengar för att låsa upp dessa vapen, men att byta vapen lägger till en helt ny dynamik i spelet.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment Officiell skärmdump bild 11

Vårt favoritvapen måste vara Gatling-pistolen - eftersom du inte behöver ladda om den (men den blir överhettad). Andra roliga är pistoler som avfyrar explosiva tipprundor och en liten pistolliknande pistol som skjuter raketer (den bär bara tre raketer, så du måste rikta försiktigt eftersom det tar tid att ladda om det - men det ger mycket skada och är mycket praktiskt).

Du behöver dock mycket pengar för att köpa uppgraderingar. En pistol kostar 10 000 dollar att förbättra - och det tog att fylla flera nivåer eller åtminstone spela samma nivå flera gånger för att tjäna tillräckligt för att köpa den. Vi blev besvikna när uppgraderingen inte verkade ha gjort någon skillnad för pistolen förutom kosmetiska förändringar (vänd den silver, sedan guld).

Vi skulle verkligen vilja ha sett dessa uppgraderingar förbättra noggrannheten, förkorta laddningstiderna eller få pistolerna att göra extra skada, annars tycker vi att det bara är ett slöseri med dina hårt förtjänade pengar.

Fiender runt omkring

Även om AI inte är fantastisk, betyder det inte att dina fiender inte är dödliga. Det finns en rad fiender att ta itu med, inklusive knappt klädda kvinnor och en mängd farliga cowboys som är avsedda att avsluta ditt roliga. Det är de små människorna med sprängämnesfat på ryggen som gör kamikaze-liknande avgifter som dock är störst.

Fiender vandrar tillfälligt på kartan och stannar sedan, skjuter på dig, rör dig igen, stannar och skjuter på dig igen. De ropar vänligen "hej!" eller andra fångstfraser när de verkar få din uppmärksamhet. Hur grundligt idrottsliga av dem. Du får också en grön pil till vänster eller höger om din vision för att låta dig veta en grov riktning på var de är, men som med de flesta Vive-spel (och andra VR-spel) just nu är positionsljudet inte där.

Att hålla huvudet i rörelse hela tiden för att observera din omgivning är en viktig del av spelet. Om du inte gör det kommer du att dö ofta. Du kommer då att se fienderna göra en festdans på din grav.

Vi var glada när vi upptäckte att skjutning av explosiva tunnor spridda över nivåerna inte bara skadar fiender - det fördröjer också tiden. Det ger dig en chans att sikta mer effektivt, vilket är en viktig del av att slåss genom etapperna.

Du inser också senare att på de knepigare nivåerna kan du bara fortsätta skjuta fat för att sakta ner tiden för att hjälpa ditt mål och minska skadorna du tar. Eftersom tunnor återvänder mellan vågorna är det bara att spränga dem om och om igen för att ge dig kanten.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment Officiell skärmdumpar bild 8

Storleken, formen och makeupen på scenerna gör också skillnad att spela. En minut är du i ett stenbrott och skjuter ut det långväga med snabbt rörliga mål, nästa är du i en liten stad med fiender i närheten av hustaken, i dörröppningar och på verandor som skjuter mot dig med alla slags vapen. Håll utkik efter dynamiten, som du måste spränga ur himlen.

Du kan också släppa landskap - som hängande lådor - på fiendens huvuden, vilket är ett trevligt och praktiskt sätt att hantera dem. Det är inte bara ganska underhållande, det finns fördelar med vissa utmaningar - att skjuta av hattar, spränga landskapet och så vidare kan ge dig extra pengar.

För att sammanfatta

Vi gillade uppriktigt High Noon VR trots att den är bristfällig på flera områden. Det är verkligen utmanande men inte lika ansträngande som de vanliga vågbaserade skyttarna, vilket är en uppfriskande förändring. Vackert, underhållande och väldigt roligt för inte mycket pengar.

Skriva av Adrian Willings.
Avsnitt Spel AR & VR