Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Den ursprungliga LA Noire släpptes redan 2011 - av Rockstar, känd för Grand Theft Auto-serien - som i denna snabba värld känns som en livstid sedan. När det lanserades var det spelet att visa upp precis vad som var möjligt med ansiktsanimering - något som till viss del fortfarande står upp idag - vilket sätter ribban högt och har gynnat spelbrödraskapet sedan dess.

På senare år har vi sett LA Noire re-release för Nintendo Switch, tillsammans med 4K remasters för PC och konsol. Vilket är bra och bra, men det var när vi hörde talas om virtual reality-versionen som vi knappt kunde innehålla vår spänning.

Visst, vi var lite oroliga för att en VR-version skulle bli en rörig hamn, men LA Noire: VR Case Files är en redigerad version av det ursprungliga spelet som blåser nytt liv i klassikern. Så oavsett om du vill ta dig ner på nostalgi eller är ny på titeln, i VR-form finns det gott om godis för både nykomlingar och etablerade fans.

När en port inte är en port

Det har gått några år sedan vi spelade originalspelet, men VR-versionen är omedelbart bekant. För att dubbelkontrollera hur nära det är originalet startade vi upp det gamla spelet och, ja, det har samma nivåer, samma karaktärer och samma voice over / script som det ursprungliga spelet.

Skillnaden? VR-versionen är nedstängd och har bara sju uppdrag - vilket är betydligt mindre än det ursprungliga spelet - vilket ger ungefär åtta timmars speltid totalt.

Men att kalla VR-versionen helt enkelt en hamn skulle verkligen inte göra det rättvisa. Originalspelet är en uppdragsbaserad upplevelse från tredje person, medan VR Case Files i hög grad är en förstapersonsupplevelse av virtuell verklighet (ledtråden är i namnet, va?). Detta ger en uppenbar skillnad, eftersom du är mycket mer direkt involverad i åtgärden.

Du kommer inte bli förvånad över att höra att grafiken också har förbättrats och förbättrats sedan originalet. På standardinställningarna ser det bra ut, och om du har makten kan du öka grafiken ännu mer.

Om du har spelat originalspelet nyligen kanske du kommer ihåg uppdragen och vet hur du kommer igenom dem. Men om du, precis som vi, inte har spelat det på flera år, är det som att spela ett nytt spel - och det är en spännande upplevelse.

Rockstar GamesLA Noire VR Case Files-granskningen Brottsutredningen har aldrig varit så rolig bild 8

Den ursprungliga LA Noires viktigaste försäljning var användningen av ansiktsfångsteknologi, som användes för att skapa realistiska ansiktsuttryck för livliknande interaktioner i spelet med misstänkta, vittnen och kollegor. Nästan som en interaktiv film, om du vill. Samma design har genomförts till den virtuella världen, vilket ger en riktigt uppslukande upplevelse när du ifrågasätter brottslingar eller bara njuter av deras grimaserande och gurringande ansikten när du engagerar dig i en fiffuff.

Denna ansiktsmappning gör att du kan läsa uttrycken och känslorna hos de människor du pratar med, vilket betyder att du kan prata om de talar sanningen eller bara stränger dig med. Detta fungerade så bra i den ursprungliga LA Noire, men i VR är det ännu mer fantastiskt - och verkar inte ha åldrats som du förväntar dig.

Det är förstås självklart: att kontrollera världen runt omkring dig i VR känns också väldigt annorlunda än ett tredjepersonsspel. Körning, till exempel, placerar dig precis i framsätet, med dina handkontroller blir ratten. Sidans utlösare på HTC Vives kontroller använder greppfunktionen för att plocka upp föremål eller interagera med föremål (det är också ett vippgrepp, så att trycka på knapparna en gång gör att du kan hålla ratten och sätta av med lätthet). Resultatet är en körupplevelse som är väl implementerad och rolig kul - det är tills du tar händerna från ratten för att sätta på sirenen och oavsiktligt krascha in i en annan bil eller springa över några fotgängare. Hård kurvtagning känns som att den kommer att tippa bilen, men det är ingen överraskning för klassiska bilar på 1940-talet - det här är inte moderna fordon med dragkraft och ABS.

Pocket-lintLA Noire VR Case Files Granska skärmdumpar bild 6

En annan bra funktion är att om du inte gillar att köra eller blir uttråkad pendling genom Los Angeles-trafiken, så finns det en "WARP" -knapp i bilen för att hoppa direkt till din destination (om det bara fanns en sådan sak i verkligheten !). Ack, det anlitar faktiskt inte en dold varpdrivning som är undangömd under motorhuven, men det får dig direkt tillbaka till det faktiska detektivarbetet - det är där LA Noire verkligen lyser.

Att köra är inte heller det enda att älska. Skytte känns också mycket mer uppslukande än i originalspelet, särskilt när du håller en pistol i dina virtuella händer och tittar på effekterna av skotten. När vi fick kallet att delta i en bankrörelse och var tvungna att skjuta ut den med huvor för att kämpa oss in genom ytterdörrarna med hagelgevär, tyckte vi verkligen om att se väggar, pelare och landskap explodera när skott anslöt; hela tiden undviker fram och tillbaka mellan locket för att hålla sig utanför fara. Senare i spelet är shoot-outs i en soppfabrik och ett metallverk lika kul.

Den klassiska pistolen Colt .45 från 1911 är svår att ladda om, men det känns tillfredsställande att göra det - släpp ut en mag, dra bilden och pumpa sedan in skurkar som inte vill komma tyst. Det är VR som bäst.

Pocket-lintLA Noire VR Case Files Review skärmdumpar bild 2

Slåss är så mycket roligare när du också kan se stansen kopplas direkt framför dina ögon. Åtgärder i verkliga livet översätts till den virtuella världen med gusto i det här spelet: att höja kontrollerna till ditt ansikte blockerar inkommande gungor från scallywags som vågar slåss med lagen, medan svepning ger tillbaka ett slag för en klassisk en-två. Du kan välja en öppen klap, en uppskärning eller en söt högerkrok - vad som än fungerar. Vi blev dock besvikna över att när en motståndare blockerade vi inte kunde smyga in ett fräckt lågt slag, men du kan inte ha allt.

Den enorma glädjen och roligheten i rörelsen

Att ta sig runt i VR-spel är i allmänhet en klibbig affär. Olika spel hanterar det på olika sätt. Vissa väljer "strålning" eller "teleportering" - tänk på det som att kasta en virtuell sten framför dig och sedan dyka upp igen i förstapersonsperspektiv - medan andra kastar i smidig rörelse som gör att du kan kontrollera rörelsen med styrplattan. Vissa använder en blandning av de två.

LA Noire erbjuder dock tre olika lägen för att komma runt - och en av dem är verkligen speciell.

Rockstar GamesLA Noire VR Case Files-granskningen Brottsutredningen har aldrig varit så rolig bild 4

Det första läget innebär att du bara tittar på landskapet och när något är markerat gult i den riktning du vill gå klickar du bara för att stråla där.

Alternativt betyder det andra läget att dubbeltrycka på styrplattan för att få fram ett riktat nätverk som du kan flytta med huvudet och klicka igen för att teleportera dig dit det pekar.

Det tredje läget är vår verkliga favorit - den speciella. Den här rörelsemekanikern härmar det verkliga livet: genom att hålla ner styrplattan och vifta med armarna som om du går börjar du göra just det. Du kan också hålla avtryckaren för att springa medan du gör det - vilket är lika fantastiskt som det är roligt och utmattande. Vi älskar den här rörelsestilen, men eftersom det känns naturligt (även om det för tittarna kommer att se lustigt ut).

Annan rörelse inom spelvärlden är också magnifik. Oavsett om du slår brottslingar, viftar med ett anklagande finger mot misstänkta eller helt enkelt viftar med armarna som om du försöker kontrollera trafiken - det finns något roligt flexibelt med LA Noire VRs rörelsessystem som gör det till en stor glädje att spela.

Rockstar GamesLA Noire VR Case Files-granskningen Brottsutredningen har aldrig varit så rolig bild 10

Delights åt sidan, LA Noire VR kan vara lite störande. Det är inte ett spel för ungar, det är säkert. I ett uppdrag hörde vi till exempel skott och rusade till platsen för ett brott - bara för att hitta ett offer som splittrades på golvet. När vi rullade över honom uppmuntrades vi att öppna hans kostymkavaj och börja undersöka. Plötsligt befann vi oss över ett lik som letade efter bevis - i övertygande första personers perspektiv. Detta var en lite störande upplevelse som lämnade oss lätt oroliga jämfört med motsvarande tredjeparts motsvarighet - men talar volymer om de uppslukande attributen i detta spel.

Låt utredningarna börja

I spelet är din bärbara dator nyckeln till framgång - ett verktyg som du kan fånga när som helst. Inbäddat snyggt i din vänstra främre ficka, innehåller den all information om det nuvarande målet och upptäckta ledtrådar. Under förhör kan du använda den för att välja ledtråd eller frågeställning du vill följa. Vi fann också - mycket till vår glädje - att du kan rita i din anteckningsbok, så vi tog hand om att klottra i den när vi pratade med vittnen eller misstänkta. Att lägga till en fräck mustasch i sin profilskiss eller skrapa mellan raderna medan det väntar på att de ska avsluta våfflingen är underhållande. Barnslig men ändå underhållande och vem skojar du? - vi skulle alla göra det.

Pocket-lintLA Noire VR Case Files Granska skärmdumpar bild 10

Med alla svårigheter i rörelse och den flexibla frihet som medföljer det är det lätt att falla in i rollen som en 1940-talets beat-cop-cum-morddetektiv. Vi befann oss helt investerade i utredningarna, kikade runt i varje hörn av brottsplatser, misstänksamt tittade på civila, gick full bad-cop / good-cop på brottslingar.

När du får en brottsling tillbaka till stationen börjar intervjuerna på allvar. Med tanke på ledtrådarna och potentiella motiv som du redan har upptäckt måste du följa en fråga för att avgöra om de behöver debiteras. Du får välja mellan bra polis, dålig polis eller rak anklagelse i varje steg, sedan väljer du ett faktum för att backa upp dig och driva konversationen framåt (förutsatt att du har avslöjat nämnda bevis).

Om du fastnar och inte kan räkna ut vilken fråga du ska följa kommer du att behöva gå igenom samma scener om och om igen tills du får rätt. Vi tyckte att det ibland var lite gnagande, som att en stygg skolbarn fick fel svar och tvingades göra linjer. Kanske är det tydligt i hur vissa spel kan dateras.

Enstaka nedslående koppling

Än så länge är allt bra. Grundligt imponerad av LA Noire VR som vi är, är det värt att notera att det finns några problem med allmän användarupplevelse och buggar som nagade på oss.

Pocket-lintLA Noire VR Case Files Granska skärmdumpar bild 8

När jag ursprungligen startade spelet såg det ut att det inte laddades, vilket fick oss att se in i en svart virtual reality-tomrum. Förutsatt att det hade kraschat, började vi igen - bara för att nå samma resultat. Det visade sig att det fanns några villkor vi behövde gå med på för att fortsätta. Dessa kryssrutor dök bara upp på skrivbordsskärmen och det fanns ingenting på HTC Vive-skärmen som lät oss veta att vi var tvungna att hoppa över detta hinder. Vi hade liknande frustrerande upplevelser när spelet kraschade och ett meddelande om misslyckade molnbesparingar måste avvisas innan spelet skulle laddas igen - men återigen fanns det inget i VR-skärmen som varnade oss.

Ibland skulle vi också träffa väggar när vi rörde oss i VR-världen, vilket resulterade i att vi såg en svart skärm istället för den omgivning vi förväntade oss. Det är inte ovanligt att se spårningsfrågor som detta och gränsvärden - men det leder till en koppling som vi hellre skulle göra utan.

Varje gång spelet laddas upp en ny nivå får du ett meddelande som ber dig att stå mitt i ditt spelrum och trycka på en knapp för att centrera om. Problemet här är enkelt: hur vet du var du befinner dig i den verkliga världen när du har ett headset på? Således måste du ta av headsetet eller använda den framåtvända kameran, vilket är en riktig upplevelse för att döda dig.

En funktion i spelet är att när du ska köra någonstans kan du välja att sitta ner eller stanna kvar. Detta låter bra i teorin, men kräver att du har en känsla av var du är i rummet för att fumla runt blint och känna att en plats ska sitta på. Det är trevligt att ha alternativet, men det är inte den bästa användarupplevelsen.

Pocket-lintLA Noire VR Case Files Review skärmdumpar bild 13

Vi snubblade också över enstaka underhållande buggar. Till exempel: när vi laddade spelet från en tidigare räddning befann vi oss stå uppe på skrivbordet i förhörsrummet utan någon uppenbar anledning. Okej då.

Som en polis på 1940-talet förväntas du ha en hatt, oavsett om det är i eller utanför uniform. Den hatten tar upp mycket av din vision i spelet. Ursprungligen tog det över en hel del av din vision, men tack och lov har Rockstar sedan uppdaterat spelet så att du nu kan ta bort hatten och kasta den åt sidan för en mer fullständig bild. Skyll inte på oss om du blir tuggad av din befälhavare.

Med detta sagt står dessa små problem inte i vägen för vad som annars är ett fantastiskt spel - och ett av de bästa VR-spelen vi har spelat hittills. Vi förväntar oss inget mindre från Rockstar, så det är fantastiskt att se LA Noire ombildas på ett sådant sätt.

Första intrycken

LA Noire: VR Case Files är allt vi hoppades på. Detta är inte en hash-tillsammans VR-port, snarare är det en ombyggnad av en klassiker i virtual reality-universum.

Ansiktsmappningen som LA Noire var känd för lyser på något sätt så mycket ljusare i VR än någonsin tidigare. Slåss, skjuta, köra och utreda är mycket roligare i äkta första person och ger en mer uppslukande upplevelse.

På nackdelen finns det en handfull buggar och användarupplevelse niggles. Plus att VR-versionen är en nedskuren version av originalet, så det finns mindre livslängd här.

Om du är ett fan av det ursprungliga spelet eller helt enkelt vill prova en fantastisk VR Police-simulator, är LA Noire: VR Case Files väl värt en titt. Vissa (men inte alla) aspekter har levererat den roligaste VR-världen vi hittills har upplevt.

LA Noire: VR Case Files finns för närvarande för HTC Vive och PlayStation VR. Det finns att köpa på Steam eller via Amazon.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 28 December 2017.