Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det underbara med virtuell verklighet är att det öppnar spel för en hel värld av möjligheter och upplevelser som inte är möjliga någon annanstans. Visst, spel har alltid gjort det i en dimension, men att vara helt inslagna i ett spelmiljö ger en mycket mer fängslande upplevelse.

Vi har sett många olika VR-spel hittills, men GORN är något speciellt. Spelet ser att du hamnade i den farliga och dödliga gladiatorarenan förr, och kämpade desperat för ditt liv mot en massa djävulska brutar som tänkt att slå dig i massa.

Vi älskar dess spelstil, det är där VR verkligen lyser - när du svänger med armarna, gungar och väver i den verkliga världen medan du kämpar mot den i den virtuella.

Men är GORN lite mer än omotiverat våld? Vi klädde på rustningen, klädde vårt svärd och spände fast på vår HTC Vive för att ta reda på det.

Rolighet och brutalitet finns i överflöd

GORN är omedelbart underhållande. Den tecknad filmliknande cel-skuggade grafiken är pittoreska, men ändå imponerande, och hjälper till att ta bort en del av skräck som annars skulle komma med att hacka lemmar och slå sig i huvudet.

GORN är dock fortfarande brutal. Detta är verkligen inte ett spel för barn.

När vi hoppade in stod vi inför ett urval av dörrar att välja mellan - och valde genast fel. Detta kastade oss in i en arena med flera fiender att slåss, där du normalt skulle slåss mot en enda gladiator som en vägledning. Ändå var detta en utmärkt bild av de kommande sakerna.

Det är omedelbart uppenbart att striderna i arenan inte bara kommer att bli tröttande, det är också en farlig övning. Utvecklarna rekommenderar ett spelrum på två meter kvadratisk Room-Scale - och med goda skäl. När du slår och slår i VR-arenan måste du vara säker på att du inte riskerar att slå andra människor i den verkliga världen. Vi befann oss att basera bord, slå stolar och slå saker av ytor, vilket var synd eftersom det försvagade VR-kulet. Visst inte spelets fel - vi behöver bara mer utrymme!

GORN ger dig en mängd olika nivåer att kämpa igenom. Dessa väljs från en rörlig plattform inuti vad som i huvudsak är din fängelsecell. Att kämpa igenom arenorna med ökande svårigheter ger dig tillgång till nya och mer spännande slagsmål.

När du öppnar en dörr och går ut på arenan får du ett urval av vapen att välja mellan och tvingas höja dina armar och böja dig för dina förtryckare innan striden börjar.

Att välja det bästa vapnet ger dig tillgång till nya och förbättrade versioner när du får dödar med dem. Många vapen finns tillgängliga, inklusive allt från svärd och mace till nunchucks, kastknivar och tvåhandshammare. Fallna fiender tappar också vapen som du kan ta om du föredrar utseendet på deras utrustning.

Det finns något fantastiskt tillfredsställande med att slänga en myssa om och släppa motsatta gladiatorer av din väg.

Du kan till och med göra saker som att plocka upp en sten och få dödar med det, som sedan låser upp en jätte stenblock som du kan använda. Rolighet inträffar sedan när du inser att stenblocken kan användas för att slå motståndarna rena från arenan som att slå en hemkörning.

Att spela genom flera arenakampar låser upp mästarkampar som, när du slutför dem, låser upp extra vapen gömda i de nedre nivåerna i din cell. Du får saker som en jätte metallnäve eller harpunhänder som du kan skjuta mot dina fiender. Dessa lägger till en extra nivå av nöjen och kul till spelet.

Varje vapen ger blodsprutande skador. Du kan skära av lemmarna, släppa av huvudet och orsaka allmänt brutalt kaos genom att svänga runt som en galen person tills du är den enda gladiator som finns kvar på arenan.

Men när vi först började spela GORN kämpade vi med rörelsemekaniken. Standardrörelse är ovanligt besvärlig tills du får tag på det. För att gå framåt måste du hålla styrplattan och dra världen mot dig, som om du flyttar landskapet, inte tvärtom.

Pocket-lintGorn gladiator screengrabs bild 10

Lyckligtvis fann vi att vi kunde ändra detta i inställningarna så att styrplattan blev verktyget för rörelse och allt vi behövde göra var att gnugga tummen i den riktning vi ville resa. Det finns en mängd olika rörelsealternativ, så du kan välja vad som passar dig bäst, men vi tyckte att det var det enklaste att använda.

Resten av kontrollerna är ganska intuitiva. Menyknappen är en växelhållare, så om du trycker på den när du plockar upp ett vapen kommer du att hålla den i din hand. Då är det bara att svänga det mot dina motståndare.

Trasslande och bunglande till seger

Det finns gott om chortles att få från grafik, spel och nivåernas design. Vi älskar att titta på hur fiendens gladiatorer trasslar, särskilt när de har för mycket rustning och verkar tyngas av sin egen belastning. De är lika roliga när de kommer ut och svänger sina vapen mot dig och bullar runt arenan och försöker få överhanden.

Pocket-lintGorn-gladiator-skärmar bild 4

Vi njuter också av små saker som publikens sång och hur de kastar mynt efter en vinst. Vapnen har också en rolig skakning mot dem vilket får dem att känna att de är gjorda av böjd filt eller gelé snarare än massivt stål och trä.

Andra nivåer inkluderar tung-i-kind humor. Ett exempel är när arenans herrar släpper ut en stor man klädd från topp till tå i rustning och tillkännager: "slåss mot Achilles, han har inga svagheter alls" - men en av hans anklar är avslöjad.

GORN är dock inte så tufft. När vi väl fått tag på saker finns det inte mycket hot från fiendens gladiatorer. En gunga och en svep är ofta tillräckligt för att döda dem, men de kämpar verkligen för att slå dig om du inte är för långsam att svara. De svårare fienderna har pansarplätering som måste slås av innan du kan hantera verklig skada.

Pocket-lintGorn gladiator screengrabs bild 7

Där GORN blir hårdare är du omringad och måste hålla huvudet hela tiden i rörelse för att se efter hot. Fiendens gladiatorer kan mycket väl vara långsamma och tunga, liksom deras svängningar, men om det finns en handfull av dem blir det snart en stor fråga.

Första intrycken

GORN är ett sprickande spel om du kan mage den blodhärdande brutaliteten. Det är överflödigt med innehålls- och arenakampar som gör att du kommer tillbaka i timmar och timmar om du vill.

När VR-spel går, finns det mycket att tycka om den här. Dess grafik är imponerande, liksom den grymma gore och roliga läckerheter som kommer med att slåss mot de bultande motståndarna som kastas mot dig i gladiatorringen.

På nackdelen betyder lättheten av slagsmål att det finns en risk för att GORN kan bli lite för same för snabbt.

Om du letar efter något nytt och uppfriskande är GORN värt vartenda öre. För en otroligt bra tid hittar du inte så mycket valuta för pengarna någon annanstans. Var bara försiktig så att du inte krossar för mycket av den verkliga världen när du spelar.

GORN, som för närvarande är i tidig åtkomst, är kompatibel med HTC Vive och Oculus Rift och finns att köpa på Steam .

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 22 December 2017.