Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Ett halvt trasigt rymdskepp, mörkt upplysta korridorer och en massa odöda monster som söker blod. Låter som ett recept på ett fantastiskt VR-skräckspel med en touch av kliché, eller hur? Det är ganska mycket vad Dead Effect 2 VR handlar om.

Med RPG-element kastade in i mixen, en mängd olika speltjänster och co-op-spel för att starta, har detta nya spel från Badfly Interactive verkligen gott om löfte. Är det en du kommer att dö för att fastna i?

En rollspelare i hjärtat

Dead Effect 2 VR är först och främst ett RPG. I början av spelet väljer du mellan tre olika karaktärer med olika kompetensuppsättningar och med lite zombiedödande VR-upplevelse under vårt bälte gick vi naturligtvis för den med svärd.

När handlingen startar körs du in i en enspelarkampanj, baserad i nämnda halvt trasiga rymdskepp, med ditt mål att slutföra enkla uppgifter för att gå vidare. Det varierar från att rädda överlevande, till att åtgärda problem med fartygets syresystem.

Naturligtvis, som alltid händer, har några dåliga människor experimenterat med människor, vilket allt har gått lite fel. Resultatet? Ett fartyg fullt av blodtörstig odöda löpande.

Så för att slutföra dina mål måste du kämpa dig igenom en mängd olika onda, inklusive många typer av zombier med varierande svårighet, säkerhetsdronor och till och med några allvarligt arga cyberhundar.

Som om det inte var tillräckligt krångel finns det också en massa militära människor som vill hindra dig från att göra framsteg, som är mer avsedda att stoppa dig än att hantera zombierna.

Gunplay och garanterade goda tider?

Inget problem dock, för Dead Effect 2 VR är inte snål med vapnet.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Granska bild 4

I själva verket finns vapen tillgängliga med skoplasten - med över 30 vapen som erbjuds för att hjälpa dig att krossa, hugga och skjuta dig igenom det misshandlade hantverket. Allt från pistoler till hagelgevär, plasmagevär, bågar, svärd, hammare, granater, prickskyttegevär och till och med en minipistol (bara så att du kan gå Arnie i rymdåldern). Allt vapen är inte bara uppgraderbart utan också tillgängligt på olika nivåer.

Till skillnad från de flesta zombieskyttar saknar du vapen eller ammunition i Dead Effect 2 VR. Du kan bära ett huvudvapen, två sekundära vapen, ett litet kastvapen och granater också. Detta gör att du kan blanda ihop det du använder för att passa din spelstil, men vi tyckte att det var oerhört användbart att ha minst ett närstridsvapen till hands när ammunitionen slutade svaga.

När du går framåt blir vapen också kraftfullare och effektivare. Att döda fiender, söka i skåp och skåp och i allmänhet gå igenom kartorna ger dig tillgång till högar med kontanter som kan användas för att köpa nya vapen och redskap eller uppgradera ditt nuvarande lager.

Vi upptäckte att vi snabbt samlade tillräckligt med pengar för att helt kunna uppgradera de flesta vapen i vår besittning på kort tid. Faktum är att kontanter är så lätt tillgängliga att du i princip kan uppgradera vapen med alla aspekter så snart du utrustar eller låser upp dem - skador, noggrannhet, tidningsstorlek och så vidare, vilket verkar göra det faktum att du kan låsa upp dessa element till svag punkt.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Granska bild 3

En intressant spelmekaniker innebär att om du dör under en nivå måste du spendera pengar för att återuppta eller möta att starta om nivån från början. Detta kan vara kostsamt eller problematiskt om du redan har spenderat alla dina surt förvärvade pengar på vapen och ammunition. Med det sagt, om du bara spelar upp hela nivån kommer du troligen att ha det bättre ekonomiskt eftersom du inte kommer att förlora krediter för att få tillbaka och kommer att samla mer när du går igenom igen.

Förutom vapen och rustningar finns det också uppgraderingar för cyborgsimplantat som gör dig till en bättre stridsmaskin. Dessa kan också köpas och uppgraderas i butiken, samt upptäckas i alla nivåer när du tar dig igenom kampanjen.

Progression ger dig poäng som kan spenderas på att låsa upp förmågor som inkluderar speciella krafter som kultid, kraftfält eller förmågan att kasta fiender runt i rummet. Alla dessa uppgraderingar är till nytta eftersom fiender också nivåerar upp i svårigheter som du gör.

En riktig praktisk spelupplevelse

Vi njuter grundligt av massan av vapen till hands. Vissa vapen måste användas med två händer, vilket innebär att du måste hålla ett öga på dina ammunitionsnivåer.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Review bild 6

Det finns några snygga mönster här: hagelgevär, till exempel, måste pumpas efter varje skott, vilket innebär att en hand på avtryckaren, den andra på pumpen för att alltid vara redo. Men då behöver du ibland en handfri för att plundra lådor, öppna dörrar eller plocka upp föremål. Allt är väldigt praktiskt.

Omlastning av vapen hanteras genom att höja eller sänka dem till ammunitionsbältet i midjan. Vi tyckte att detta ibland var frustrerande, som det är med de flesta VR-spel så här, eftersom spelet inte alltid registrerade exakt var våra händer var i förhållande till ammunitionsbältet.

Vi insåg inte heller förrän en timme eller mer att spela att du kunde mata ut halvförbrukade tidningar genom att klicka på en av knapparna på kontrollen. Detta klargjordes inte i självstudierna och vi hade arbetat med förutsättningen att du var tvungen att tömma en pistol innan du kunde ladda om den.

Att byta vapen är lika enkelt som att ta tag i relevant hölster på kroppen. Du kan till och med byta pistolhänder medan du är mitt i spelet. Så det finns gott om flexibilitet när det gäller rörelse och fotografering.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Review bild 9

Det finns olika datorkonsoler i spelet som behöver hackas för att uppnå målen. Olika stilar av minispel spelas i huvudsak ut genom dessa konsoler. Dessa finns i olika former: enkla vågformsmönster som du behöver matcha; matematiska pussel du behöver fylla i; eller form- och objektvaluppgifter. De lägger till en fin variation i spelet, även om vi inte är så generade för att erkänna att vi befann oss dumma av matteutmaningarna när vi hade sprängt zombiehjärnor två minuter tidigare.

Sub-par röst skådespel och en tveksam historia

Än så länge är allt bra. Men Dead Effect 2 VR är plågad av ostämt röstspel och en historia som är lite tunn. Det är dock förlåtligt, med tanke på hur uppslukande och choc-full av innehåll spelet är.

Det finns mycket att säga om grafik och ljudeffekter. Det är en imponerande upplevelse med massor av höjdpunkter inklusive mycket detaljerade NPC: er, övertygande ruttnande zombies och en intressant atmosfärisk miljö. Som sagt, Dead Effect 2 är inte Dead Space i VR. Även om du kanske får intrycket av att det är en sci-fi-skräckupplevelse, tyckte vi verkligen inte att vi var rädda för det mesta. Ja, spelet äger rum på ett mörkt rymdskepp, men vi tyckte att det inte var läskigt. Kanske är det ostliknande röstverkande.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Granska bild 5

Det finns också en vansinnig mängd innehåll. Beroende på dina förmågor och skicklighetsnivåer tittar du förmodligen på cirka tio timmar i huvudkampanjen för en spelare, då finns det andra lägen att spela som Survival, Biohazard och mer. Det är väldigt länge i VR-speltermer. Vi älskade också att du kunde spela alla dessa lägen, inklusive huvudkampanjen, med en vän i samarbete. Som om det inte räckte är multiplayer mellan spelare och spelare också ett alternativ.

Det enda greppet vi har med co-op är att alla spelare måste spela genom de första två eller tre uppdragen ensamma innan co-op serve är tillgänglig, men när det är klart kan du spela med upp till två vänner. Att se dina vänner bli full av fiender och behöva skjuta runt dem för att hålla dem vid liv är lika givande som det är spännande. Att hantera nivåchefer är också betydligt lättare med en kompis också.

Stora chefer har en oroväckande vana att komma nära och personligt, så det är ganska viktigt för att överleva att kunna krossa, sticka eller krossa dem. Vi hittade emellertid att med de större kanonerna (som minigun) så att fatet ofta hamnade genom dem, vilket gjorde kulor ineffektiva på nära håll. Det här är en liten fråga med speldesignen, men inget du inte kan arbeta med rätt redskap.

Det finns ingen återvändo

Dead Effect 2 VR är kompatibel med stående rum eller rumsskala. Den använder den vanliga strålningen - klicka för att "teleportera" till en ny destination framåt - eller styrplattans rörelse för att röra sig genom miljön.

BadFly Interactive, a.s.Dead Effect 2 VR Recension bild 8

Vi tyckte att strålmetoden var överraskande snabb - till den punkt där den orsakade mindre problem med körsjuka för oss (och värre för andra människor vi spelade med). Det var dock bra för att snabbt kunna blixtlås, medan den vanliga styrplattans kontrollerade rörelse är mycket långsammare.

En frustration med rörelse är att det är svårt att gå snabbt bakåt. Och eftersom det regelbundet finns stora horder av zombier ute efter ditt blod kan det vara irriterande. Det gamla ordspråket säger att du aldrig ska vända din motståndare ryggen - men med Dead Effect 2 VR hade vi sällan något annat val, med den enda lösningen att vända svansen och springa.

Första intrycken

Dead Effect 2 VR har verkligen mycket att göra för det. Detta är en smart virtual reality-rollspelare full av innehåll som gör att du kommer tillbaka i timmar och timmar.

Uppgraderings- och upplåsningssystemet är roligt, men det kan göra att kontanter är lite mindre tillgängliga för att göra det mer tillfredsställande när du äntligen får chansen att låsa upp vissa vapen och alla dess uppgraderingar. Den ostliknande röstskådespelaren är inte heller bra, vilket minskar vad som är tänkt att vara en läskig miljö.

I slutändan är Dead Effect 2 VR mycket mer än bara en zombie-shooter. Den har högar med innehåll och vapen i spelet, plus flera lägen och samarbete för att få ut det mesta av dina zombiedödande shenaningans.

Dead Effect 2 VR är kompatibel med HTC Vive och Oculus Rift och finns att köpa på Steam .

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 11 Oktober 2017.