Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Innerst inne har vi alltid velat bli en trollkarl, men vi har aldrig riktigt kunnat dra ut det långa majestätiska skägget och klädseln. Eftersom vi är alldeles för gamla för att klä oss ut som Harry Potter, har vi istället uppnått våra trollkarlsdramar genom att hoppa in i The Wizards virtuella verklighetsvärld.

Idén att spränga trollformler ur dina fingertoppar i VR är en uppfriskande förändring från dagens typiskt vapentunga titlar. Är The Wizards lika uppfriskande att spela, eller bara en nedslående frustration?

Den virtuella världen av elände

Utgångspunkten för The Wizards är tillräckligt enkel: du tar rollen som en ny trollkarl i ett rike där orkar och naror driver upplopp och upprör de lokala stadsborna. Det är ditt jobb att spränga dessa onda i glömska och befria de förtryckta människorna från deras elände.

När du går igenom spelet och fullbordar olika mål låser du upp en handfull trollformler som kan användas för att bekämpa dessa arga horder. Det finns för närvarande sex trollformler att lära sig, var och en kan uppgraderas för att bli mer kraftfull.

Varje trollformler lärs in i ett litet handledningsområde där du får en chans att öva på gjutning. Spellcasting utförs genom en mängd olika handrörelser, varav några är enkla och andra lite mer komplexa.

Vridning och tryckning av din högra hand framåt resulterar i en liten eldkula i handflatan som du kan kasta mot mötande fiender. Krulla din vänstra hand framför dig och en magisk sköld materialiseras ur tunn luft som används för att avleda inkommande projektiler. Tryck båda händerna nedåt och en gigantisk eldkula dyker upp mellan dem som kan kastas med förödande effekt. En isbåge, blixtar och självriktade diamantmissiler finns också för gjutning.

Carbon StudioWizards VR Review bild 2

Dessa rörelser kändes knepiga först, men upprepning gör dem lättare att memorera. De hårdare trollformlerna är värda att lära sig, eftersom det är otroligt tillfredsställande att kasta dem i stridens hetta.

Vi upptäckte dock att det fanns problem med handspårning under våra spelsessioner som gjorde att gjutning ibland var svårt och frustrerande, vilket ledde till onödiga dödsfall eller en förvirrad panik eftersom vi var tvungna att skynda oss ur skada för att försöka igen .

Vi lärde oss att gynna vissa trollformler framför andra eftersom de var lättare att kasta eller skadade fiender mer när de uppgraderades. Det finns verkligen något ganska spännande med att kasta blixt ut ur fingertopparna och titta på hur orkar, trollar och andra arga monster faller i rov för din destruktiva kraft.

Carbon StudioThe Wizards VR Review bild 10

När det gäller den virtuella sfären finner vi The Wizards visuella relativt tilltalande. Även om grafiken inte är den bästa vi har sett, passar de verkligen för spelets miljö.

Som sagt, vi hittade några problem med nivådesign. Det fanns mörka, trasiga områden på kartorna som såg oavslutade och oriktiga ut, men kanske är det att förvänta sig för ett spel som för närvarande fortfarande är i tidig åtkomst.

Rörelse och rörelse

En av höjdpunkterna i The Wizards är blandningslägena för att kontrollera rörelse. Liksom många VR-spel kan du röra dig i den virtuella världen genom att flytta i den verkliga världen, men The Wizards är både stående och i rumsskala kompatibel - så det behöver också fler alternativ.

Carbon StudioThe Wizards VR Review bild 3

När du spelar med HTC Vive kan du styra rörelser i världen med vänster styrplatta och vridning av huvudet (dvs. riktning du vetter mot) med höger styrplatta. Det här är inte ett perfekt system, eftersom vi ibland upptäckte att vårt huvud vände sig i den virtuella världen när vi inte ville - vilket var lite desorienterande och inte särskilt hjälpsamt mitt i en strid.

Det andra alternativet är att stråla runt kartan genom att peka och klicka på styrenheten i den riktning du vill gå. Det finns olika landningsplattor för att markera var du kan stråla, vilket är användbart när du rör dig mellan plattformar som leder ner till, till exempel, en minaxel. Vi har sett detta stråla i andra spel, som Fallout VR , och det fungerar tillräckligt bra för att inte förringa den virtuella världens nedsänkning.

En ledande hand hela tiden

Huvudkampanjen för The Wizards spelas ut genom en serie nivåer där du kastas in i olika världar. Genom att slutföra enkla uppgifter kommer du till källan till problemen och förvisar de obevekliga horderna en gång för alla.

Även om vi får höra att det finns stadsbor i fara, fick vi faktiskt aldrig se dem - bara höra deras smärtsamma skrik på avstånd. Innehållet i berättelsen tillhandahålls också mestadels genom regelbunden röstberättande berättelse som talar igenom vad du gör och varför.

Vi tyckte att berättelsen var underhållande och underhållande för det mesta, men det var en aning alltför handhållning hela tiden. Vi kände ofta att vi behandlades som en idiot, och alla pussel eller mysterier i nivåerna avslöjades alltför tidigt.

Varje nivå innehåller fortfarande ett antal dolda pärlor utspridda som du behöver hitta för att uppgradera dina trollformler, vilket är ett element i spelet som inte stavas i varje steg. Uppgraderingar är dock inte nödvändiga för att slutföra spelet.

Modding svårighet

Det finns också upptäckbara spelmodifierande öde-kort som finns i hela kampanjen, som kan användas för att ändra spelets mekanik. Vi tyckte att detta var ett ganska smart sätt att införa ett svårighetssystem utan att egentligen välja en typisk "enkel, medium, hård" svårighetsgrad.

Carbon StudioWizards VR Review bild 7

Två kort kan användas åt gången och de gör saker som att minska eller öka fiendens hälsa, skada eller rörelsehastighet. Men varför någon skulle välja att göra fienderna svårare när trollformlerna redan är tillräckligt tuffa för att kasta bortom oss. Det erbjuder dock något omspelningsvärde om du har det bra att spränga fiender bort med gigantiska eldkulor.

Allt sagt tog The Wizards oss cirka två timmar att slutföra, så det är ett relativt kort spel. Det är utan att hitta alla dolda ädelstenar och uppgradera trollformler, så vi kunde se ett par timmars spel om du är en måste-komplett-allt-i-ett-person.

Vi skulle verkligen vilja se några samarbetslägen, eftersom detta skulle höja åtgärden och lägga till ännu mer omspelningsvärde. Här hoppas vi att det kommer i framtiden.

Första intrycken

Allt sagt är Wizards en uppfriskande förändring från de vanliga VR-skyttarna. Vi njöt av att kasta en mängd olika trollformler och känna oss som ett kraftfullt krig. För pengarna är det verkligen värt en titt om du är ute efter något nytt och annorlunda.

Men det är inte utan brister. Frågor med handspårning och rörelse kan ibland vara lite frustrerande, men det är svårt att säga hur mycket av det som beror på kinkar i hårdvaran och hur mycket som beror på speldesignen. Berättelsen kan vara dum ned för att inte behandla dig som en clueluess-spelare också.

Med bara drygt två timmars innehåll kommer du inte att få dussintals timmar kul av den här. Men vid nuvarande prispunkt och med löfte om mer potentiellt innehåll i framtiden har det verkligen fått ben.

Om du letar efter ett fantastiskt VR-spel med en mängd olika magier till hands, så trollar The Wizards upp ett bra argument för att köpa det.

Wizards är kompatibel med HTC Vive och Oculus Rift och finns att köpa nu på Steam .

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 11 Oktober 2017.