Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Bullet time is dead, long live bullet time.

Sedan Max Paynes dagar - som var det första spelet med bullet-tid, den super långsamma action i Matrix-stil - har en mängd andra speldesigners försökt skapa en spelglädje genom att på något sätt inkludera mekanikern i sitt spel. Men ofta har sådana spel bara känts som en bultning eller ett onödigt och fantasilöst klichétillägg.

Superhot VR andar emellertid nytt liv i kulltiden genom att sätta en ny snurr på den. Tiden är i huvudsak stilla tills du börjar röra dig, då snabbar allt upp och hoten blir realtid, vilket ger en spännande upplevelse av en klassisk spelstil.

Att spela detta sätt i virtuell verklighet känns onaturligt, förvirrande och extremt utmanande - men det är precis det som gör Superhot VR så fantastiskt och varför spelet är det mest frustrerande roliga som vi hittills har spelat i VR.

Har en krossande tid i slow motion

Superhot VR placerar dig i en värld full av arga glasmän som vill döda dig. Du måste slå, skjuta, hugga och krossa dig till seger när du kämpar för ditt liv.

Vridningen är naturligtvis att rörelse får dina fiender att röra sig också. Och ju snabbare du rör dig, desto snabbare rör sig de. Det betyder att om det finns flera fiender som skjuter på dig kommer deras kulor in snabbare när du skjuter tillbaka. Vrid på huvudet för att bedöma var de är och du möts av ett hagel av inkommande rundor.

Du lär dig snart att tricket är att använda små, långsamma rörelser för att säkerställa att tiden rör sig långsamt. Rör dig som om du gör Tai Chi. Det ger dig chansen att se inkommande bilder och kunna undvika dem. Kön känns som Neo från The Matrix - undvikande kulor när de glider förbi, duckar slag, böjer och vrider sig till en viss skurrande baslinjetema.

Det finns inget som att ta en fallande pistol ur luften och döva flera fiender med den. Problemet är dock att resultatet av att göra detta brukar gå för snabbt och sedan dö. Om och om igen.

Skölj och upprepa

Varje nivå är uppdelad i flera sektioner. Slutför en utan att bli träffad och du kan gå vidare till nästa avsnitt. Misslyckas och du är tillbaka till början, redo att göra allt igen.

Pocket-lintSuperhot VR recension Screengrabs bild 7

Vi tyckte att det faktiskt lönar sig att misslyckas för då lär du dig varje avsnitt och hur du bäst kan snabbt slutföra det. Vi hittade också nya roliga sätt att slutföra varje avsnitt när vi fick chansen att spela om.

Det finns vanligtvis fem sektioner eller mer per nivå. Vilket inte verkar som många, men spelet kan vara en ålder om du slutar dö mycket och behöva slutföra samma avsnitt om och om igen.

Varje del av spelet presenterar en ny och okänd miljö. Du måste snabbt titta runt för att se vad hoten är och vilka vapen, om några, du måste hantera dem. Naturligtvis räknas det som rörelse att titta runt, så även en blick kan räcka för att öka risken.

Detta kommer snart att leda till att du utför ninja-rörelser, som att skära upp en nära fiende och sedan ta tag i hans pistol när den flyger genom luften för att snabbt skjuta sina kamrater samtidigt som du undviker kulorna som strömmar mot dig.

SUPERHOT TeamOfficiell Superhot VR-skärmdumpar bild 4

Vi hittade också att vi skulle sluta göra smarta saker som att kasta vapen genom luften medvetet, så när spelet byter del kan vi fånga dem igen och skjuta oss till seger. Detta är särskilt praktiskt om du befinner dig på en hård plats i nästa avsnitt, men om vapnen träffar golvet så går de sönder och splittras - så timing är allt.

Stenar i glashus

Fiender är lustigt lätta att döda i Superhot VR. De går sönder som glas, så det är till exempel tillräckligt att kasta en flaska på dem för att ta ner dem.

Föremål som flaskor är utspridda runt varje nivå som kan förvärvas och användas, inklusive flaskor, kameror, askkoppar, knivar, kaststjärnor. Dessa föremål kan också avböja skott (som dina vapen), men att undvika är mycket enklare och mer praktiskt.

Ibland när du är obeväpnad måste du medvetet gå för att driva tiden vidare, för att se var fienden går och tvinga dem att komma inom slående avstånd. Vi upptäckte snart att vi snurrade en hand i luften som om vi försökte spola framåt i stället för att blanda oss på fötterna.

Med kraften att styra tiden så här känner du dig något övermänsklig, med förmågan att påverka världen omkring dig med ett enkelt handgrepp.

Denna stil med bullet-tidsdesign ger dig också tid att andas och överväga varje rörelse, till skillnad från andra spel. Det är, naturligtvis, om du kan bryta vanan att vilja skjuta vapen så fort du får en chans.

En stansning, stickande, skjutningssimulator

När vi började med Superhot VR insåg vi snabbt hur begränsad ammunition var. Varje pistol du stöter på har bara ett klipp av kulor och du måste se till att ditt skott också är på mål - så det är viktigt att skjuta var de ska vara, inte var de är.

Skytte måste också ta hänsyn till rörelsens hastighet. Om du avfyrar flera kulor leder det till en snabb tid, vilket gör saker mer hektiska.

SUPERHOT TeamOfficiell Superhot VR-skärmdumpar bild 5

Många sektioner inom nivåer börjar utan vapen av något slag och du måste slå dig ut ur fara. Uppercuts, vänster krokar och massor av ducking och dykning är nyckeln till att vinna.

För den kortaste tiden kan vi dock Superhot VR ha varit en boxningssimulator (och en hel del konditionsträning). Men nej, åtgärden är väl blandad mellan sektioner: en minut slår du flera fiender i ansiktet, den nästa duellerar du med maskingevär och spränger dig till seger.

Senare i spelet låser du också upp möjligheten att förstöra fiender med någon form av telekinetisk kraft. Det tar ett tag att arbeta och rörelsen är snabb under den perioden - så du är i fara om du inte kan undvika.

Ett smärtsamt brytljud uppstår när du blir skjuten eller träffad. Vi har lärt oss att hata det ljudet, som varje gång vi hörde det innebar det att börja om från början. En krossande besvikelse över vår brist på kompetens, men en lektion i hur tufft spelet kan vara. Utmaningen och att spela om nivåerna fick oss att spela på och försöka göra det sätt vi spelade på snarare än att kasta kontrollerna i frustration. Tja, för det mesta.

SUPERHOT TeamOfficiell Superhot VR-skärmdumpar bild 3

När kampanjen är klar har du möjlighet att spela nya utmaningar som inkluderar hardcore-läge, endast headshots, oändliga vågor, nivåer där du inte får dö och mer. En av dessa utmaningar såg oss skjutas in i en miljö där vi var tvungna att döda 100 fiender utan att dö - vilket, ledtråd, var långt ifrån lätt. Dessa extra utmaningar är tuffa och kommer att hålla dig i timmar och timmar.

Spelmiljön

Överraskande nog är Superhot VR ett fristående spel när det gäller det nödvändiga Vive-spelutrymmet. Du kan flytta runt i världen, men du behöver inte riktigt eftersom du kan stå på ungefär samma plats och bara undvika eller vänta på att fienderna kommer närmare.

Vi upptäckte att vi svängde mycket och duckade och dödade under spelet. Så det är värt att se till att du har tillräckligt med utrymme utanför bara stående utrymme. Som ett resultat är Superhot VR ett svettframkallande, tröttsamt spel som kräver mycket rörelse. Det verkar som att "Superhot" inte bara är namnet på spelet, det är också den resulterande dispositionen.

Pocket-lintSuperhot VR recension Screengrabs bild 8

En nackdel vi upplevde var ett problem med hitbox-spårning. Ibland kunde vi ha varit säkra på att vi hade undvikit ett inkommande skott, men det slog oss fortfarande. När du kan se spåret av kulan komma in kan du se vart skottet går och var det har varit. Så när det slår dig när du är ganska säker på att det inte borde, är det ganska frustrerande. Det är dock inte ett spelbrytande problem, så vi slog helt enkelt längre ur vägen varje upprepningstid.

Första intrycken

Superhot VR är en helt enkelt lysande spelupplevelse. Det är tufft, frustrerande och utmattande, men vi fortsatte att spela och ville inte sluta.

Den rörelsebaserade rörelseshastighetsmekaniken för kulltid skakar i början, för den går emot spannmålen, men det är också höjdpunkten här; det är poängen som säljer detta spel som annorlunda och spännande.

Att krossa dig till seger är en spännande känsla, speciellt när du behärskar rörelse och förvandlas från människa till en kuldödande, burkämpande supernina.

Sammantaget är Superhot VR ett av de bästa VR-spelen vi någonsin har spelat. Det är så bra att det också sedan dykt upp på nästan alla plattformar. Du kan spela det på Oculus Quest 2 , HTC Vive-headset , Oculus Rift och PSVR också. Det är ett av de bästa VR-spelen vi har spelat och ett som vi ofta besöker när vi testar nya headset.

Ursprungligen publicerad i oktober 2017, uppdaterad för att inkludera nya plattformar.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 28 September 2017.