Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Front Defense är en snabbskjutning i arkadstil under de sista dagarna av andra världskriget. Spelet är utvecklat av HTC: s första partiteam, Fantahorn Studio, och är en virtual reality-shooter skapad speciellt för HTC Vive .

Med stöd av människorna som faktiskt tillverkade VR-hårdvaran borde Front Defense teoretiskt sett vara den mest polerade skytten på plattformen, men håller den upp? Vi kämpade mot några VR-nazister för att testa det.

Front Defense recension: Wave on wave av virtuella nazister

När vi hörde att det fanns en andra världskrigsspelare för HTC Vive, var vi tvungna att erkänna att vi var glada. Var det dags att återuppleva de disiga dagarna av Call of Duty och Medal of Honor?

Ack, nej, det här är inte din klassiska first-person shooter. Front Defense är istället en arkadstil vågbaserad skjutspel. Vilket innebär att du tillbringar merparten av din tid bakom en hög med sandsäckar som slåss mot vågor av fiender som är avsedda att döda dig.

Med den begränsade rörelsen som naturligtvis kommer med något Vive-spel - du vill inte kasta din lunch eller snurra ut i timmar efter spel, trots allt - den här speldesignen är perfekt. Och faktiskt ger det ett mycket roligt spel.

För att kunna spela Front Defense behöver du ett minimalt spelutrymme på 2m x 2m, men egentligen är minst 3m i kvadrat att föredra eftersom du kommer att rusa omkring bakom sandpåsarna och ta ammunition och byta vapen.

Den här punkten var en av våra första frustrationer med spelet: lekområdet hade inte kartlagts ordentligt och granatlådan begravdes djupt inne i en soffa i testområdet, så vi kunde inte ta en ananas för att kasta på Jerry. Lyckligtvis har utvecklarna redogjort för saker som detta och vi hittade ett par fäst på bröstet som lätt kunde fångas i stridens hetta.

Pocket-lintFront defense ww2 vr recension bild 2

Att vara en vågskytt, vi förväntade oss inte mycket av en berättelse eller djup karaktärsskildring som skulle dra oss in i historien. Men det är inte spelets drivkraft.

Och när vi en gång fastnat, befann vi oss verkligen nedsänkta i stridens hetta. Att släppa bakom sandväskans lock för att ta en ny tidning och undvika ett hagel började kännas riktigt riktigt och intensivt efter en kort stund med att spela. Ännu mer när kulor pingade över huvudet och slog av vår hjälm.

Front Defense review: Den klumpiga mekaniken för VR-skytte

Precis som några andra VR-spel kände Front Defense sig lite klumpigt först, åtminstone tills vi fick kontroll över kontrollerna. Du tar upp en pistol med en styrenhet och laddar om med den andra, vilket verkar logiskt nog men har sina svängningar.

Pocket-lintFront defense ww2 vr recension bild 7

Det är teoretiskt enkelt att slåss med en Thompson-kulspruta och att ladda om brukade tidskrifter. Du flyttar din reservhand mot pistolens botten, klickar på avtryckaren och drar ut den. Ett nytt ammunitionsklipp kan antingen förvärvas från en närliggande ammunitionslåda eller från bältet på höften.

Men mekanikern att nå fram till höften för att ta mer ammunition kändes besvärligt först, misslyckades mer än det lyckades, vilket betyder att vi hade en tom pistol och slutade bli bajonett av fienden oh så många gånger. Nyckeln till framgång är övning, vilket gör att den blir en andra natur. Så småningom släppte vi bort använda klipp och slog in nya med militär precision.

Det är det fysiska i ett VR-spel som detta, som saknas från konsolskyttar och snabbare omlastningssystem. Det är dock inte ofelbart: ibland knäböjde sig bakom locket skulle Vive inte längre registrera sig ordentligt när vår hand sträckte sig efter ammunitionsbältet.

Skytte är också varierat. Du kan sikta ner vapens sikt och till och med använda båda händerna för att ordentligt ställa pistolen, men grafiken och spårningen av dina händer gör det här tufft. Pistolen och sevärdheterna gled ofta i obekväma riktningar eller vinklar som gjorde det svårt att sikta ordentligt.

Utvecklarna byggde spelet med en virtuell lasersikt som strålade från din pistol så att du kan se var dina kulor kommer att slå. Inte historiskt korrekt men ändå användbart. Vi befann oss snart att skjuta från höften och använda lasersiktet för att sikta, detta är ett mycket mer effektivt sätt att samla poäng och hålla oss vid liv - även om det känns lite som fusk!

Front Defense recension: De små detaljerna gör den stora skillnaden

Det finns mycket att gilla med Front Defense. Den är intensiv, väl utformad och full av fina små detaljer som gör det till en glädje att spela.

Vi gillade till exempel att du hittar att din hjälm ibland blir avskjuten. Om du inte snabbt tar tag i den och dyker upp den igen, kommer du snart att upptäcka att du utplånas av den överväldigande eldkraften. Vi är inte säkra på att en tennhjälm från andra världskriget skulle ha erbjudit så mycket skydd, men det bidrar åtminstone till dramatiken.

Pocket-lintFront försvar ww2 vr recension bild 4

Vi gillar också att du kan kasta granater genom att dra ut en tapp med tänderna. Ah, ja.

När du väl har tagit hand om spelets mekanik är det mycket roligt att göra andra galna saker som dubbelsvängning av en Thompson och Browning-maskingeväret.

Front Defense review: Den hårda kampen om poäng

Trots det faktum att fiender kommer i förutsägbara vågor (det finns inga dynamiska fiender här) från samma platser gång på gång i en bestämd sekvens, är Front Defense ett svårt spel eftersom du måste bekämpa dem på egen hand.

Du har AI-allierade som slåss tillsammans med dig, men de är mest värdelösa. Så vi upptäckte att vi dör mycket, även när vi kom till scenen med dubbla vapen och kämpade på knä bakifrån.

Pocket-lintFront defense ww2 vr recension bild 3

Det finns bara tre nivåer att spela, så repetition är oundviklig. Plus den andra och tredje nivån är låsta, vilket kräver poäng för att låsa upp dem.

Nivå två ber om 40 000 poäng för att låsa upp, och eftersom vi fick cirka 4 000 poäng per försök innan vi dog, betyder det att försöka trycka igenom nivå 1 tio gånger.

Det slutar med att spela mycket på samma nivå om och om igen innan du kommer någonstans, vilket kan bli snabbt tröttande - både mentalt och fysiskt.

Vi blev ganska förvånade över hur utmattande spelet kan vara: att dyka och dyka bakom locket, återföra eld och ladda feberaktigt säkert upp en snabb svett. Och det är bättre att du har något mjukt att knäböja på eftersom du ofta kommer på knä och försöker undvika att bli skjuten.

Första intrycken

Front Defense är en uppslukande och trevlig virtual reality-shooter. Liksom många andra nuvarande generationens VR-spel kan det ibland vara lite klumpigt och besvärligt, men för det mesta är det ganska polerat.

Vi tror att det kan vara lite frustrerande svårt för vissa, men det faktum att det är knepigt bidrar till omspelningsförmågan, eftersom du vill gå vidare till nästa nivå.

För priset är Front Defense väl värt en titt, speciellt om du gillar att skjuta nazister. Och låt oss inse det, vem tycker inte om att göra det?

Front Defense kan köpas på Viveport och Steam för £ 14,99 / $ 19,99. Om du har ett abonnemang på Viveport kan du få hela spelet gratis.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 20 Juli 2017.