Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Qualcomm har presenterat en viktig ny referensdesign - Qualcomm AR Smart Viewer Reference Design. Varför är detta viktigt? Därför att den visar den teknik som kommer att driva nästa generations trådlösa AR-glasögon.

AR-glasögon är på frammarsch, med enheter som Nreal Air eller HTC Vive Flow som visar ett par vändningar på hur bärbar VR kan implementeras. Men båda har något gemensamt - de är bundna.

-

Det innebär att de måste vara fysiskt anslutna till en smartphone för att fungera, snarare än att erbjuda den frihet som en trådlös anslutning kan ge, där du bara kan ta på dig glasögonen och dyka in i en annan värld.

Qualcomms referensenhet använder Snapdragon XR2 Gen 1-plattformen och innehåller FastConnect 6900 som möjliggör Wi-Fi 6 och Bluetooth 5.3, vilket ger en latensfri anslutning till telefonen.

I huvudsak skickar telefonen komprimerade renderade bilder till glasögonen, som avkodar och visar dem, samtidigt som den skickar tillbaka information från de inbyggda kamerorna och sensorerna, så att bearbetningen delas upp mellan enheten.

Tillbaka till själva glasögonen och det finns tre kameror ombord - två är mono och utformade för spårning, inklusive handspårning, medan det finns en RGB-kamera som kan se världen omkring dig.

Det finns ett par mikro-OLED-skärmar med 1920 x 1080 pixlars upplösning som körs med 90 Hz för att hålla visuella bilderna jämna, medan ett 650 mAh-batteri levererar strömmen.

Referensdesignen är faktiskt byggd av Goertek och skärmarna levereras av SeeYA. Glasögonens design rör sig närmare en solglasögonformfaktor - som de är ser de lite ut som 80-talets solglasögon, den typ av glasögon som är populära bland cyklister eller inom snösporter.

Men de är 40 procent tunnare än den tidigare referensdesign som Qualcomm producerade för trådbundna AR-glasögon.

Dessa glasögon kommer att registrera 6 frihetsgrader av rörelse samt spåra dina händer, så de kan erbjuda ett antal metoder för interaktion med innehåll eller virtuella miljöer.

Det här är bara ett tillkännagivande av en referensdesign, så vi är en bit ifrån att se dessa dyka upp som en produkt som du kan köpa - men tanken här är att visa att hårdvaran fungerar och ge utvecklare mjukvaruverktygen för att skapa framtida produkter och upplevelser.

Skriva av Chris Hall.