Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - På GDC 2022 fick spelutvecklare en smak av saker som kommer med PlayStation VR2 . Den upplevelsen inkluderade en djupare titt på de möjligheter som eyetracking erbjuder.

Det är ingen hemlighet att Sony planerar på sitt nya virtual reality-headset med eyetracking-funktioner, men nu hör vi mer om vad det kan betyda. Inklusive varför det kan vara en gamechanger.

Under ett föredrag om Unity-spelmotorn visade utvecklare hur denna eyetracking-teknik kan användas för att förbättra spelens prestanda. Planen är i huvudsak att använda foveated rendering för att öka prestandan. Detta fungerar genom att spåra vad spelaren tittar på och sedan rendera den delen av spelet mest detaljerat. Detta gör att headsetet kan optimeraPlayStations processorkraft och att grundligt förbättra användarupplevelsen också.

Det är dock inte det enda användningsfallet. Unity-spelmotorutvecklarna utökade också möjligheterna. Eye-tracking kan också användas för att förstora vad spelare tittar på, vilket hjälper användarna att fokusera på det de försöker interagera med. Detta gör det teoretiskt sett lättare att fånga objekt i virtuell verklighet men också att engagera sig i världen omkring dem.

PlayStation VR2-headsetet kommer till synes kunna hjälpa till med saker som siktassistans – beroende på vad du tittar på. Dess eye-tracking kan också övervaka inte bara var du tittar utan även andra rörelser i ditt öga. Om du till exempel blinkar kan det översättas till spelvärlden.

Denna eye-tracking kan också användas för att förbättra spelarupplevelsen eftersom spelutvecklare kan samla in värmekartadata baserat på var spelarna letar. Detta kommer att hjälpa till med betatestning där spelare fastnar med vissa delar av spelet - som pussel, bosskamper eller andra utmaningar.

En sak är säker, virtuell verklighet fortsätter att förbättras och Sony har stora planer för PlayStation VR2.

Skriva av Adrian Willings. Redigering av Rik Henderson.