Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Virtuell verklighet är en sådan uppslukande upplevelse, men att inte kunna röra saker kan ibland försämra den totala upplevelsen.

Du kan se och ta tag i objekt i den virtuella världen, men du håller alltid på en virtuell kontroller av ett eller annat slag och ett rumble räcker inte riktigt för att kompensera för det.

Detta kan dock ändras tack vare Microsoft . Företaget arbetar med en ny haptisk fokuserad styrenhet som använder olika sensorer och ett motoriserat gizmo för att mer exakt simulera upplevelsen av att ta tag i objekt i VR.

Som du ser från videon fäster det här systemet i huvudsak styrenheten till din handled i stället för din handflata. Det känns sedan när du rör dig för att ta tag i eller plocka upp något och efterliknar den förväntade rörelsen och resultaten för att leverera en sannare upplevelse.

Haptic PIVOT , som det är känt, är utformat för att också ta hänsyn till krafternas fysik. I detta exempel, inte bara känslan av äpplet i handen, utan känslan av motstånd när det plockas från trädgrenen. Följ sedan den känslan med svaret som kommer från att släppa (eller kasta) äpplet i en närliggande korg eller fånga det i din andra hand.

Naturligtvis är PIVOT i detta skede bara en prototyp som testas. Men Microsoft säger att det kan användas på olika sätt med att mekanismen flyttas ur vägen när den inte används så att en användare kan vara handsfree i VR eller använda ett tangentbord eller en mus utan att behöva ta bort kontrollenheten.

Intelligensen från Haptic PIVOT kan ses i videon. När Microsoft fortsätter förklara:

"Den verkliga kraften hos PIVOT lyser när du interagerar med virtuella föremål. Ta ett exempel på att plocka äpplet från trädet. En kombination av mekanik, elektronik, firmware och programvara fungerar tillsammans från det ögonblick som äpplet når sitt räckvidd till det ögonblick det vilar i handflatan på individen. "

Detta kompletteras med handspårningssystem som finns på något som Microsoft HoloLens för att upptäcka var användarens händer är och få PIVOT-kontrollen att reagera därefter.

Med andra ord bör rörelsens hastighet och kraft matcha din rörelse för den mest realistiska upplevelsen. Företaget säger att PIVOT till och med kan simulera exakt känslan av att fånga en boll som kastas vid 55,9 mph.

Framtidsvisionen för denna typ av system är inte bara för att spela spel och simulera sport utan också för realistiskt samarbete i en virtuell arbetsyta.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 22 Oktober 2020.
  • Källa: Physics matters: Haptic PIVOT, an on-demand controller, simulates physical forces such as momentum and gravity - microsoft.com
Avsnitt Microsoft AR & VR