Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - HTC har släppt en tidig åtkomstbyggnad av en ny SDK som gör det möjligt för utvecklare att låsa upp och använda HTC Vive Pro s främre kameror. Det innebär att de kan integrera den verkliga världen i sina virtuella upplevelser och spel, vilket gör headsetet till en full augmented reality-enhet.

Windows Mixed Reality-headset har kunnat göra detta från början och har fått dragkraft för sent. HTC vill helt klart ha en del av den åtgärden och de dubbla kamerorna på framsidan av HTC Vive Pro är perfekt placerade för att ge liknande funktioner.

HTC Vive Pro vs HTC Vive: Vad är skillnaden?

Inledningsvis ansågs de framåtvända kamerorna på utsidan av Vive Pro-headsetet vara för ytterligare sensorändamål, och det kan fortfarande vara fallet. Men genom att ge utvecklare möjlighet att använda dem för bärare, kan mjukvaruvariationer bli större i framtiden.

Tänk dig att spela Doom men demonerna dyker upp bakom din soffa. Eller håll ett gigantiskt spel Space Invaders på din vardagsrumsvägg.

Och du kan bli av med de påträngande trådramshindren eftersom du kan se exakt var du är i din spelmiljö.

Tyvärr är inte Vive Pro-kamerorna den högsta upplösningen, så de verkliga bilderna i headsetet kommer inte att vara bäst, men det är definitivt en start. Och det är en annan cool funktion som markerar Vive Pro som mer avancerad än den ursprungliga Vive.

Om du är utvecklare kan du få SRWorks SDK i tidig åtkomst från HTC här .

Skriva av Rik Henderson.