Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Facebooks Reality Labs och dess Oculus-varumärke har utvecklat ett strömlinjeformat VR-headset. Deras senaste ansträngning är, enligt de, den "tunnaste VR-skärmen som hittills visats". Det är i grunden ett par VR-solglasögon som är lätta att bära, även om de bara är en proof-of-concept-enhet i detta skede.

FaceboookFacebook demonstrerar det tunnaste VR-headsetet hittills med holografiska bild 2

VR-headsetet använder holografik med platta filmer för optiken. Skärmarna är mindre än 0,35 tum tjocka, hjälpt av polariseringsbaserad optisk vikning som för ljuset framåt och bakåt flera gånger. Så här beskrev Facebooks Reality Labs tekniken:

"För att avsevärt minska den totala storleken och vikten på VR-skärmar kombinerar vi två tekniker: Holografisk optik och polariseringsbaserad optisk vikning. De flesta VR-skärmar delar en gemensam visningsoptik: En enkel brytlins bestående av ett tjockt, krökt stycke eller glas eller plast. Vi föreslår att du ersätter detta skrymmande element med holografisk optik. Du kanske känner till holografiska bilder som ses på ett vetenskapsmuseum eller på ditt kreditkort, som verkar vara tredimensionella med realistiskt djup in eller ut på sidan. Gilla dessa holografiska bilder, vår holografiska optik är en inspelning av interaktionen mellan laserljus och objekt, men i det här fallet är objektet en lins snarare än en 3D-scen. Resultatet är en dramatisk minskning i tjocklek och vikt: Den holografiska optiken böjer ljus som en lins men ser ut som en tunn, transparent klistermärke. "

Facebooks Reality Labs sa att dess nuvarande prototyputgångar är svartvita, men de hoppas kunna leverera ett bredare färgintervall med uppgraderade bilder en dag. "I vårt tekniska dokument identifierar vi de nuvarande begränsningarna av vår föreslagna skärmarkitektur," förklarade Facebooks Reality Lab, och vi "[Diskuterar] framtida forskningsområden som kommer att göra tillvägagångssättet mer praktiskt".

Enheten hoppas kunna förbättra upplösningen till ”gränsen för mänsklig syn”, vilket kan leda till VR-glasögon du kan bära under långa perioder.

Skriva av Maggie Tillman. Ursprungligen publicerad den 30 Juni 2020.