Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Med konversationer som växer upp kring metaversen och de sätt på vilka vi kommer att interagera med den, kanske du hör ordet XR slängas om oftare.

Medan de flesta känner till VR tack vare populariteten för enheter som Oculus Quest . Du kommer förmodligen att vara mycket mindre bekant med begreppet XR, och det sätt på vilket termen används gör ofta lite för att klargöra exakt vad XR är. Tack och lov är XR enklare än vad det först verkar, så låt oss dyka in.

Vad är XR?

XR är en förkortning av Extended Reality. Det är en paraplyterm som täcker kombinationen av Virtual Reality, Augmented Reality och Mixed Reality. Enheter som säger sig vara kapabla till XR kan leverera upplevelser för alla tre. Så för att bättre förstå vad XR innebär, här har du en uppdatering om dess tre huvudkomponenter.

Virtuell verklighet

VR är en teknik som gör att du kan ta på dig ett headset och gå in i en virtuell värld som du kan interagera med. Det används oftast för spel men VR kan också användas för att skapa konst, ha sociala interaktioner och till och med användas som ett träningsverktyg.

Augmented Reality

AR är processen att kombinera virtuella element med den verkliga världen. Det finns en god chans att du redan har haft en AR-upplevelse med kameran på din telefon. Några exempel är spel som Pokemon Go eller Snapchat-filter som placerar 3D-objekt på ditt huvud.

Blandad verklighet

MR kombinerar VR och AR för att skapa en uppslukande upplevelse där virtuella objekt interagerar med den verkliga världen. MR är fortfarande en framväxande teknik och förlitar sig vanligtvis på nischhårdvara som Microsofts HoloLens .

Vilka enheter stöder XR?

Eftersom XR är en paraplyterm som inkluderar allt från VR-spel till, enligt vissa definitioner, så enkla saker som Google Maps; det kan vara svårt att precisera vad en XR-enhet är. Tekniskt sett är din telefon en XR-enhet men det är inte riktigt den typ av upplevelse som vi pratar om i den här artikeln.

Vi tror att de bästa exemplen på XR-enheter är headset som klarar av både MR- och VR-upplevelser i en enhet. För närvarande tenderar dessa att vara traditionella VR-headset med kameror på framsidan som Vive Pro 2 och Valve Index .

Tyvärr tenderar dessa enheter att vara VR först med MR som känns som något av en eftertanke. Detta är av den enkla anledningen att det finns mycket mer VR-innehåll att spela och konsumera, jämfört med MR som är mer nisch, främst som utforskas av företag och industrisektorer.

Men nu, med företag som Meta som driver mot integrationen av XR-upplevelser, förväntar vi oss att se många fler XR-förberedda enheter komma ut på marknaden.

Hur kommer XR att användas i metaversen?

Tekniskt sett är metaverskonceptet som beskrivs av Facebook (eller Meta) XR. Mark Zuckerberg sa att metaversen är "framtiden vi arbetar mot. En virtuell miljö där du kan vara närvarande med människor i ett digitalt utrymme." Han uppgav också att Facebooks metaverse kommer att vara tillgänglig från alla enheter och appar, så det blir inte bara en VR-upplevelse.

Så frustrerande vagt som metaverskonceptet är, vi vet att det kommer att ta delar av VR, AR och MR och kombinera dem med traditionell internetanvändning som en plattform för umgänge, spel och arbete. Om det låter ganska mycket som XR, är det för att det är det.

Skriva av Luke Baker.