Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det är frestande att se VR som en av de nästa stora tekniska slagfälten inom spel, men Microsoft kommer inte att överdriva sin nästa Xbox , det verkar.

Phil Spencer, som i stort sett är chef för alla saker Xbox på Microsoft , indikerade i en nyligen intervju med Stevivor att VR sannolikt inte kommer att räknas mycket i planen för nästa generations Xbox, fortfarande känd som Project Scarlett för närvarande.

Som Spencer förklarade verkar Microsoft vara skeptisk till VR: s nuvarande vanliga potential. Han slog inga slag och sa: "Det är isolerande och jag tänker på spel som en gemensam, typ av tillsammans-upplevelse. Vi svarar på vad våra kunder ber om och ... ingen ber om VR."

Det är ganska definitivt, även om han också sa att detta troligen delvis beror på att folk vet att för att få VR i toppklass kan de gå ner på PC-rutten och köpa ett fristående headset.

Detta står i tydlig kontrast till konsolen rival Sony, som har gjort Playstation VR till en stor del av sin planering, och ser ut att inleda en andra generation av sin VR-teknik med Playstation 5 sent på 2020.

Det ser nu ut som att det kommer att ha konsolen VR-marknaden för sig själv inom överskådlig framtid, tills Microsoft ändrar sin melodi. Naturligtvis är PC-sidan av saker ett mycket livligare fält, med stora namn som Vive och Oculus slåss ut. Med Valves index som lanserades i sommar och Half Life: Alyx släppte i mars 2020 kan intresset för VR mycket väl öka 2020.

Oavsett om Microsoft håller på att sälja marknaden tills den har siffrorna för att returnera faktiska vinster och hållbara siffror, eller om man saknar varumärkesmedvetenhet och konsumentintag, kommer bara tiden att visa.

Skriva av Max Freeman-Mills. Ursprungligen publicerad den 27 November 2019.