Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Virtual reality , eller VR, är det senaste motordet i den underbara teknikvärlden. Låt dig inte lura att tro att det är en ny teknik, det är det inte, men det är inte att säga att det inte är något att bli upphetsad över.

För de som undrar vad VR egentligen är och varför du ska få dina tröjor eller byxor i en vridning över det, har du kommit till rätt ställe.

Vi är på väg att berätta vad virtuell verklighet är, hur det fungerar och vilka enheter det finns för närvarande med den här underbara tekniken som du bör göra det till ditt företag att veta om.

Vad är virtual reality (VR)?

Först och främst måste du veta vad VR egentligen är. Ledtråden är i namnet - det är upplevelsen av en värld som faktiskt inte finns. Vi pratar inte om att gå vilse i en bok eller dagdrömma om ett foto eller en måleri, även om dessa tekniskt sett också upplever någon form av virtuell verklighet.

Den virtuella verkligheten vi pratar om är en som skapats av datorer som låter dig uppleva och interagera med en 3D-värld som inte är verklig genom att sätta på en huvudmonterad skärm och någon form av ingångsspårning. Skärmen delas vanligtvis mellan dina ögon, vilket skapar en stereoskopisk 3D-effekt med stereoljud, och tillsammans med tekniken och ingångsspårningen kommer det att skapa en uppslukande, trovärdig upplevelse, så att du kan utforska den virtuella världen som genereras av datorn .

Pocket-lintVad är Vr Virtual Reality Förklarat foto 17

VR får dig att känna att du är där mentalt och fysiskt. Du vrider huvudet och världen vänder med dig så illusionen som skapas av vilken värld du befinner dig i går aldrig förlorad.

Titta på en film på bio och den sekundära rädslan du kan känna när en förödande jordbävning inträffar på skärmen försvinner snabbt om du vänder på huvudet för att se personen bredvid dig gnugga iväg på popcornen. Filmer och böcker tar dig till olika fiktiva världar, men de är inte världar du förändrar baserat på dina handlingar.

Det finns olika typer av virtuell verklighet från helt uppslukande och icke-uppslukande till samarbets- och webbaserat. VR som alla är glada över är den helt uppslukande variationen eftersom det här är den utforskbara och interaktiva 3D-dataskapade världen som kan ta dig till platser som verkligheten kanske inte tillåter, vare sig att gå på Mars eller köra runt i bergen i en sportbil.

Var kom virtual reality ifrån?

VR som vi känner det idag har sparkat runt i årtionden. För att ge dig en uppfattning var den första huvudmonterade skärmen inte en Oculus Rift , även om det här är enheten som utan tvekan körde VR-renässansen, det var en enhet som heter Headsight som skapades på 1960-talet. Men det fanns icke-digitala föregångare, hela vägen från 360-graders målningar som hade samma mål: att ta din upplevelse till en annan plats. VR är den kloka killen inom teknik och inte bara för att den är gammal.

Tekniken har använts i alla möjliga saker under sina 200 år från vetenskap och medicin till utbildning av piloter och hjälp för arkitekter att presentera sin senaste skyskrapa, så att människor kan uppleva att gå igenom den innan en tegelsten har lagts.

Ja, det nuvarande fokuset kan till stor del vara på spel, men det är inte allt som VR är bra för. VR har många applikationer och detta kommer sannolikt bara att expandera när tekniken utvecklas ytterligare.

Pocket-lintVad är Vr Virtual Reality Förklarat foto 18

Hur fungerar virtual reality?

Den virtuella verkligheten som vi har hänvisat till i den här funktionen kräver vanligtvis någon form av en huvudmonterad skärm, en dator, smartphone eller konsol som skapar 3D-världen och någon form av ingångsspårning, som kan vara handspårning, röst eller huvud.

Det finns för närvarande ett antal huvudmonterade skärmar som alla använder denna inställning inklusive enheter från Oculus , HP , HTC och PlayStation .

Som vi nämnde innehåller några av VR-enheterna en skärm som delar matningen för varje öga. I dessa fall kommer en kabel (vanligtvis HDMI) att överföra videon från din dator eller konsol till skärmen (arna) framför dina ögon. Andra billigare VR-enheter använder din smartphone för att visa VR-innehåll.

Det finns också fristående, trådlösa enheter som Oculus Quest 2 som erbjuder inträde till mellannivå VR-upplevelser utan behov av en dyr smartphone eller spel-PC för att driva dem. Dessa har faktiskt blivit mer och mer imponerande de senaste åren. Med Quest 2 som kan köra spel som du ser på PC utan en märkbar kvalitetsnedbrytning. Oculus Quest 2 kan också köra PCVR-spel om du ansluter den med en Oculus Link (USB-C) -kabel och företaget arbetar med att göra denna upplevelse också trådlös.

YouTubevad är vr virtual reality förklarad bild 5

Det är bara en del av historien men eftersom det finns mycket mer som går in i att skapa den helt uppslukande upplevelsen som många företag inom detta område siktar på. Till exempel finns det linser för att omforma bilder till en stereoskopisk 3D-bild, medan 100 eller 110 graders synfält finns ombord för att säkerställa hur du än ser, den skapade världen följer dig. En hög bildhastighet (minst 60 bilder per sekund) är också viktig för att säkerställa att världen reagerar som den skulle göra i verkligheten för att illusionen ska förbli intakt.

När det gäller ingångsspårning finns det flera variationer, som alla bidrar till att skapa denna helt uppslukande värld, oavsett om det är individuellt eller i en kombination av former. Olika enheter använder olika komponenter för att uppnå detta, allt från sensorer och lysdioder till trådlösa styrenheter.

Sony PlayStation VR erbjuder till exempel 360 graders huvudspårning genom att övervaka signaler från de nio LED-lamporna runt headsetet med en PS4-kamera. När det gäller huvudspårning är låg latens ett måste för att säkerställa att det är minimal fördröjning mellan att du vrider huvudet och den värld du upplever att svara. Vissa enheter är bättre på detta än andra, med Oculus Rift som en av de bättre modellerna.

Det senaste och bästa Oculus-headsetet - Oculus Quest 2 - har mycket spårning inbyggt i själva enheten, med olika sensorer som används för att spåra kroppens och styrenheternas rörelser inom VR-rymden.

Rörelsespårning har sett i en mängd olika former, från smarta handskar till Oculus Touch, Valves Lighthouse och HTCs styrenheter för sitt Vive-headset. Var och en av dessa saker fungerar lite annorlunda men tanken är att se till att du känner att du använder dina händer under din upplevelse. Vi kommer inte att gå in och ut, men en uppsjö av sensorer är involverade, liksom lasrar som emitteras från basstationer i vissa fall, vilket alla hjälper till att upptäcka den exakta positionen för ditt huvud och dina händer.

SUPERHOT TeamVad är Vr Virtual Reality Förklarad bild 14

Noggrann spårning av headset- och handrörelser innehåller också något som kallas 6DoF-spårning. Detta gör att tekniken kan övervaka din rörelse inom den verkliga världen och översätta det till den virtuella spelvärlden exakt.

Denna spårning säkerställer att varje rörelse du gör inklusive bakåt, framåt, upp och ner och sida till sida spåras ordentligt för att säkerställa den mest uppslukande upplevelsen. För några av de mer intensiva spelen där fysiska handlingar är en stor del av spelet är denna spårning viktig. VR-boxning är ett perfekt exempel eftersom virtual reality-headsetet måste se när du ankar för att undvika ett slag eller svänga ditt eget i gengäld.

När det gäller de mest populära huvudmonterade skärmarna som för närvarande pratas om är det i stort sett allt som är involverat. Men det finns andra saker som kan lägga till VR-upplevelsen. En av dem är ögonspårning. Fördelen med ögonspårning skulle vara att leverera ett mer realistiskt skärpedjup, vilket resulterar i en mer verklighetsupplevelse.

Denna typ av förbättring börjar redan komma på marknaden. HTC Vive Pro Eye har till exempel inbyggd ögonspårning och låter dig göra saker som att styra menyer och interagera med den virtuella världen med bara ögons rörelse.

Pocket-lintVad är Vr Virtual Reality Förklarad bild 15

En annan är handspårning. Företagen arbetar med nya enheter för att möjliggöra noggrann spårning av hand- och fingerrörelser inom spel. Denna teknik kan ta bort behovet av kontroller i framtiden och leda till mycket mer uppslukande spelupplevelser. Leap Motion är en sådan gadget som kan köpas som en uppgradering för HTC Vive . Det är i ett tidigt skede men visar den kraftfulla potentialen i framtida teknik.

Att kunna se dina händer och se hur de spåras exakt i en VR-miljö är något ganska speciellt. Det finns andra tekniker som utvecklas för att göra den upplevelsen mer känslig också. När du kan se och känna vad du interagerar med kommer upplevelserna att bli ännu mer verkliga.

Denna typ av förbättringar byggs också in i de senaste och bästa flaggskeppsheadset. Valveindexet har till exempel styrenheter som ger ett mer naturligt grepp när du spelar och låter spel spåra var och en av dina fingrar. Den är också byggd med en expansionsplats där framtida uppgraderingar kan monteras - inklusive något som Leap Motion-kontrollenheten för fingerfri spårning av kontroller.

Oculus arbetar med att göra det lättare för utvecklare att spåra finger och hand för utvecklare. Så vi förväntar oss att se mer av det i framtiden.

ValveVad är Vr Virtual Reality Förklarad bild 16

Varför pratar alla om VR?

VR förändras och förbättras ständigt. Vi ser priserna på headset falla och till och med tillkomsten av nya headset släpps. Teknikförbättringar som trådlösa adaptrar ochfristående VR-headset gör tekniken mer och mer tillgänglig. När tekniken förbättras blir fler spelutvecklare också engagerade. Det betyder att det finns fler spel att spela och mer att bli glada över.

Tillsammans med VR kommer både Augmented Reality och Mixed Reality- teknologier framåt i snabb takt. Dessa ger intressant tillgång till innehåll som till och med kan komma in på arbetsplatsen också. Framtiden kommer verkligen att bli intressant.

Skriva av Britta O'Boyle och Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 25 Januari 2016.