Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Om du funderar på virtuell verklighet, är chansen att du redan har hört talas om både Oculus Rift och HTC Vive . Det här är de två största konkurrenterna om du överväger avancerad, allvarlig virtual reality-teknik.

De har en rejäl prislapp och du behöver en bra spelmaskin för att säkerhetskopiera dem, men dessa enheter är också de bästa headseten i stan när det gäller VR av hög kvalitet.

Det finns dock några skillnader och om du undrar vad de är, har du kommit till rätt ställe eftersom vi är här för att täcka alla olika specifikationer och funktioner så att du vet vad du får.

Pocket-lintHTC Vive-bild 15

Komfort, bärbarhet och roligt

  • Oculus Rift: Inbyggt ljud, lätt justerbart huvudband
  • HTC Vive: Tre kardborreband och materialdesign

Med tiden på sin sida har Oculus förfinat sina headset under generationer för att skapa en konsumentklyfta som känns rätt. Så mycket att du helt enkelt glömmer att du bär den.

Det är inte vikten som sådan utan huvudbandets struktur som förhindrar att den främre delen känns obalanserad.

För att vara rättvis mot Valve och HTC är Vive också ett bekvämt headset, även om vi tycker att standardinställningen med tre kardborreband är lite lurig. Det kräver också separata hörlurar, som lägger till vikt, medan Oculus Rift har ett par inbyggda.

Ledningarna på båda kan vara lite problematiska, eftersom du ofta kommer att trassla i dem när du spelar. Speciellt i fullskaliga spelupplevelser där stå och utforska är namnet på spelet.

Båda headseten är utformade för att vara så bekväma som möjligt - med viktbalansering är en stor fråga. Något som togs ännu längre i den dyrare HTC Vive Pro . Med det sagt, det finns alltid ett gnagande tryck på ditt ansikte med dessa enheter, helt enkelt på grund av mängden teknik som är packad i den lilla trickboxen.

Tyvärr är det alltför lätt att bli varm och störd medan VR-spel. Speciellt med mer aktiva spel där du undviker, duckar, dyker eller kastar slag på det här sättet. Vi hittade ofta att detta resulterade i ångade linser och mycket svettning.

Detta problem redovisas med utformningen av båda headseten. Utbytbara, tvättbara ansiktsmasker säkerställer att saker och ting inte blir för hemska men det kan fortfarande vara besvärande. Ännu mer om du också använder glasögon, men det finns alltid möjlighet att uppgradera till receptlinsadaptrar vilket gör saker bekvämare.

Oculus Rift är förmodligen det bekvämare av de två headseten, åtminstone som standard. HTC Vive kan uppgraderas för mer komfort och bättre ljud med köp av en Deluxe Audio Strap , men det kostar extra.

Pocket-lintBild av Oculus Rift 16

Design egenskaper

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm som väger 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm väger 555 g

Inget av hörlurarna kommer att vinna modeutmärkelser och du skulle inte vilja ha ett när du är ute och går, även om du kunde. Men låt oss inse det, du kommer inte att ge ett skott vad andra kan se när du spränger utlänningar i en virtuell värld.

Oculus Rift är snyggare och har ett mindre fotavtryck, men det beror på att Vive har rörelsespårningsteknik också, inklusive en framåtvänd kamera och distinkta pockmarks.

Design är kanske lite viktigare när det gäller kontrollerna och HTC Vives kontroller har många olika element för funktionalitet inom spel och VR-upplevelser. De ser udda ut men känns intuitiva, passar bra i handen och är utformade för att vara robusta också. Dessa kontroller inkluderar en mängd knappar, styrplattor och inbyggda uppladdningsbara batterier.

Som du kan tänka dig är de byggda för att klara av missbruk och de välbekanta pockmarkerna från headsetets framsida visas också på HTC Vive-kontrollerna - så att de enkelt kan spåras av basstationerna.

Oculus Rift använder Touch-kontroller som är mindre och lättare än Vives styrenheter. Dessa drivs också av AA-batterier snarare än inbyggda enheter. Dessa styrenheter är på samma sätt fulla med enkla åtkomstknappar som kan ses som virtuella representationer inom VR-världen när du har headsetet på.

Vi tyckte att båda kontrollerna fungerar riktigt bra i alla spel. Även om spårningen av Vive-kontrollerna är något mer exakt i de flesta spel tack vare hur basstationerna fungerar.

Båda enheterna fungerar också med andra kontroller - Xbox One-kontroller, möss och tangentbord, även joysticks fungerar beroende på vilka spel du spelar. Att para ihop en trådlös Xbox One-kontroller med Oculus Rift är en lek. Att sitta ner vid tangentbordet är lika enkelt.

Pocket-lintBild av Oculus Rift 2

Skärmupplösning och skärmspecifikationer

  • Oculus Rift: 2160 x 1200 upplösning, 90 Hz uppdateringsfrekvens, 110 graders synfält
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per öga (2160 x 1200 total upplösning), 110 graders synfält, 90Hz uppdateringsfrekvens

Båda headseten har mycket liknande skärmar med 2160 x 1200 upplösningar (1080 x 1200 för varje öga) och 90Hz uppdateringshastigheter. Den senare statistiken betyder att bildfrekvensen är tillräckligt hög för att förhindra sjukdom och säkerställa att Rift och Vive presenterar var och en en smidig upplevelse.

Skärmtekniken som används på båda är OLED, som är livlig och väldefinierad och medan vi kunde se pixlar när vi verkligen letade efter dem, var bilden för det mesta superskarp och tydlig.

Båda headset har problem med så kallade skärmdörreffekter , perifera seendet suddighet och pixel synlighet. Detta är inte något som din genomsnittliga spelare kommer att märka direkt, men det är ett resultat av de tidiga dagarna av teknisk och design nödvändighet. Du sitter i huvudsak med ögonen pressade mot en skärm - något som vår mamma alltid varnade oss för att inte göra. Resultatet är inte perfekt, men båda skärmarna är fortfarande riktigt imponerande.

Eagle-eyed-spelare kommer att upptäcka pixlar och kanterna på skärmen, särskilt när de bär något av headseten fastspända på huvudet, men i allmänhet spelar det ingen roll eftersom spelen är en uppslukande glädje.

HTC Vive, enligt vår åsikt, har något bättre bilder än Oculus Rift tack vare linsernas sammansättning, men det finns inte mycket i det alls. Om du är ute efter det bästa är HTC Vive Pro ytterligare ett steg upp men till en hög kostnad.

Pocket-lintHTC Vive-bild 18

Ljudkvalitet och funktioner

  • Oculus Rift: Integrerade 360-graders rumsliga hörlurar och inbyggd mikrofon
  • HTC Vive: 3,5 mm-uttag för dina egna hörlurar, inbyggd mikrofon för flerspelarupplevelser

Ljudkvaliteten är helt klart en viktig del av virtual reality-upplevelsen. Förutom visuella signaler behöver du bra ljud för att fördjupa dig i VR-universum.

Utanför lådan kräver HTC Vive användning av separata hörlurar eller hörlurar. Du kan teoretiskt koppla in ett spelheadset via en USB-port på enhetens ovansida, men vi tyckte att det var ganska smalt och tråkigt. Med ett 3,5 mm-uttag kan du enkelt ansluta alla hörlurar du vill.

Det finns ett alternativ att köpa Deluxe Audio Strap för att förbättra både komfort och ljud på Vive och ta bort behovet av extra kablar. Det är dock en extra kostnad utöver ditt första köp.

Oculus Rift har integrerade 360-graders rumsliga hörlurar inbyggda direkt i headsetets design. Dessa ljudörsnäckor är utformade för att kunna vända sig ur vägen när det behövs. De kan också enkelt justeras för bästa komfort.

Pocket-lintHTC Vive-bild 13

Spårningskompatibilitet och uppgraderingar

  • Oculus Rift: Sex grader av frihetsrörelsespårning inklusive rumsskalningsfunktioner via IR LED-spårningssensorer
  • Oculus Rift: Två IR-LED-sensorer som standard. En tredjedel kan köpas för 360-graders (experimentell) spårning
  • Oculus Rift: Accelerometer, gyroskop, magnetometer och konstellationsspårningskamera
  • Oculus Rift: maximalt 5 x 5 fot spårningsområde
  • HTC Vive: 360-graders spårningsbasstationer
  • HTC Vive: SteamVR Tracking, G-sensor, gyroskop, närhetssensorer och Chaperone-gränser
  • HTC Vive: Enkel framåtvänd kamera
  • HTC Vive: 15 x 15 fot maximalt spårningsområde

Både Oculus Rift och HTC Vive kräver spårningssensorer för att övervaka din rörelse i lekområdet och översätta det till VR-universum. Dessa enheter spårar både headsetet och kontrollerna och strålar den informationen tillbaka till din spelmaskin. Detta möjliggör rörelse i alla riktningar och en helt uppslukande upplevelse.

Som standard använder Oculus Rift två spårningssensorer som är placerade ungefär 6 meter från varandra anslutna direkt till din spelmaskin via USB 3.0-anslutningar. Dessa sensorer behöver en bra bild av spelutrymmet men kan sedan spåra dina rörelser inom det området.

En tredje sensor kan köpas för 360-graders, experimentell spårning.

HTC Vive använder under tiden två basstationer som är anslutna direkt till elnätet. Dessa måste placeras i motsatta hörn av rummet med en tydlig utsikt över lekplatsen. Headsetet kan sedan spåras med data som skickas tillbaka till din maskin och översätts till VR-upplevelsen.

HTC Vive Pro innehåller nya SteamVR Tracking 2.0-basstationer som möjliggör ännu större spelrum. Vi förväntar oss att denna teknik också kommer att förbättras i framtiden.

Vi tyckte att HTC Vives spårning var mycket mer exakt, lättare att installera och mindre besvärlig också. Ett grepp om Oculus Rift är det faktum att det krävs minst tre extra USB-anslutningar för att fungera. Två bara för sensorerna. Du behöver också din spelmaskinkonfiguration i ett område där du enkelt kan placera sensorerna för att se din lekplats.

HTC Vives sensorer kan placeras var som helst i rummet och monteras på väggen. De behöver bara nätström, så de är inte lika snygga att ställa in. Oculus Rift-sensorerna kommer dock med stativ, vilket HTC Vive-sensorerna inte gör. Så vad som är att föredra beror på din nuvarande spelinstallation och utrymme.

Om du har mycket utrymme kan HTC Vive vara det bättre valet, särskilt om du gör det trådlöst .

SUPERHOT TeamHTC Vive-bild 17

VR-upplevelser

De säger att beviset ligger i puddingen och det är aldrig santare än med VR-hårdvara (förutom när man smakar en verklig pudding). Satsen är allt bra och bra, men om upplevelsen när du bär den är hemsk kommer du aldrig tillbaka. Tack och lov har vår tid med HTC Vive och Oculus Rift varit lika bra.

Båda enheterna har funnits ett tag nu och det har varit massor av spel släppt sedan de lanserades.

Det finns bokstavligen tusentals spel att köpa på Steam , via Oculus Store eller via Viveport-prenumeration . Listan växer ständigt och det finns också en mängd bekanta titlar där som innehåller spel du känner och älskar med VR-funktioner. Dessa inkluderar till exempel Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, LA Noire och till och med Hellblade: Senuas Sacrifice .

Vi har granskat massor av dessa VR-spel och upplevelser och upptäckt att det finns ganska mycket för alla. Oavsett om du älskar fantastisk berättande, RPG-upplevelser, zombieskyttar eller bara lite VR-rolighet, kommer du säkert att hitta något du kommer att älska.

Vi har också funnit att spelpriserna är tillgängliga. Det finns gott om billiga och glada titlar som är värda en titt, liksom de dyrare upplevelserna. Vi har också hittat många gratis spel, videor och mer att leka med. Du kommer definitivt inte att välja något, vilken enhet du än väljer.

Många spel fungerar på både HTC Vive och Oculus Rift, så du behöver inte missa exklusiva saker.

Pris

squirrel_widget_136621

HTC Vive var den dyraste av dessa headset när den först släpptes till cirka 799 £. Priserna på båda enheterna har sjunkit mycket sedan dess. Den nuvarande prissättningen visar att Vive är tillgängligt för £ 499 och Oculus Rift för £ 399.

Båda enheterna kräver också en anständig PC-installation, så det måste tas i beaktande när det gäller kostnad. Minimispecifikationer för en dator för att köra båda headseten innebär att du tittar på cirka 1 000 £ utlägg för en anständig spel-PC om du inte redan har rätt hårdvara.

Slutsats

Sanningen att säga är båda headseten lika bra som varandra i tekniska termer. HTC Vive har fullständig extern rörelsespårning, möjliggjort genom användning av kameror som är inställda i spelområdet och vi tycker att spårningen är lite mer exakt.

Vive ger dig också mer utrymme att spela i, men inte många av oss har utrymme att vandra runt i ett VR-headset, även om det har smarta "holodeck" -funktioner för hinderigenkänning. I stället kommer vi oftare än inte att uppleva VR på det sätt som Oculus Rift tillgodoser - sitta ner och med en spelkontroll i våra händer. Om du har utrymme är upplevelser i rumskala otroliga.

Skriva av Rik Henderson och Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 10 Augusti 2015.