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Filmes da Pixar em ordem: a teoria completa da Pixar explicada

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Explicação Fornece contexto ou plano de fundo, definição e detalhes sobre um tópico específico.

(Pocket-lint) - A Pixar dominou a animação por computador e, possivelmente, a narrativa oculta.

Há quase 25 anos, o estúdio lançou seu primeiro filme, Toy Story, e, desde então, tornou-se uma potência cinematográfica que parece estar tecendo discretamente uma grande narrativa entre todos os seus filmes. Todos esses brilhantes filmes infantis, que parecem estar desconectados, podem, na verdade, fazer parte do mesmo universo. Existe até uma teoria para isso, chamada The Pixar Theory , popularizada por Jon Negroni.

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Não é tão oficial ou mesmo tão claro de entender quanto o Universo Cinematográfico da Marvel . Mas o PCU, ou Pixar Cinematic Universe, ainda está conectado. É apenas muito mais sutil, com pistas espalhadas por duas dúzias de filmes e ambientadas nessa história selvagem de uma história alternativa da Terra. Começa com O Bom Dinossauro, quando um asteroide erra a Terra e os dinossauros sobrevivem.

A partir de então, a Terra passa a ser controlada por dinossauros, depois humanos, seguidos por máquinas e, finalmente, animais inteligentes - ao longo de milhões de anos na PCU. Cada filme da Pixar contribui para essa linha do tempo. Se você quiser experimentar você mesmo, descrevemos a ordem correta para assistir a todos os filmes da Pixar e por quê. Também incluímos uma versão de lista rápida na parte inferior, livre de spoilers.

Filmes da Pixar: melhor ordem de visualização
The Pixar Theory (guia com spoilers)The Pixar Theory (lista sem spoilers)

A PCU é um emaranhado de histórias, quebra-cabeças e dicas que atravessam o tempo, desde a era dos dinossauros até o ano 5000 na Terra. Existem tantas teorias existentes que tentam fazer várias conexões e espremer cada filme em um universo. Mas The Pixar Theory é a versão mais popular, e é a que escolhemos apresentar, embora você possa notar algumas diferenças, que explicamos.

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OBS: TEM SPOILERS ABAIXO.

Disney/Pixar

A teoria por trás da linha do tempo da PCU, ou Teoria da Pixar, coloca O Bom Dinossauro em primeiro lugar. Infelizmente, este filme é considerado uma bomba de bilheteria, uma raridade para a Pixar. Se você realmente quer ver como a PCU começa, você deve começar aqui e aprender a história de um tímido Apatosaurus, chamado Arlo, que está preso longe de sua casa. Mas ele conhece um rapaz das cavernas, Spot, e eles trabalham para voltar para casa.

Este filme prepara o cenário para o Universo Cinematográfico Pixar, mostrando-nos uma história terrestre alternativa - uma história em que os dinossauros nunca são mortos por um impacto de asteróides. Isto permitiu que os dinossauros avançassem a um nível próximo ao humano, prenunciando as capacidades dos animais no futuro. Entretanto, vemos também a luta dos dinossauros, especialmente no novo mundo, onde os humanos estão obtendo sucesso.

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A coragem se instala na Escócia medieval - milhões de anos após os eventos em O Bom Dinossauro. Este filme segue uma princesa não convencional, chamada Merida, que não quer ser noiva de um dos filhos de um dos aliados de seu pai. Depois de fugir de casa, ela é levada por vidas passadas, na forma de luz azul flutuante Will O' the Wisps, até a cabana de The Witch, onde ela tem a chance de mudar seu destino, alimentando sua mãe com um bolo amaldiçoado.

A Feiticeira é uma figura central na Teoria da Pixar - e daqui a pouco chegaremos ao porquê. Por enquanto, note que ela é capaz de passar por uma porta para aparentemente se transportar para lugares diferentes. Os observadores de olhos de águia também viram em sua cabine um entalhe do que parece ser Sully da Pixar's Monsters Inc, bem como vários ursos de madeira. A cabine também está cheia de objetos sencientes, incluindo facas, que parecem ligar a Bruxa por um momento.

É quase como se todos estes objetos fossem capazes de ter pensamentos ou sua própria força de vontade, assim como os brinquedos do Toy Story da Pixar.

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Com The Incredibles, saltamos para os anos 50 e aprendemos sobre os primeiros super-heróis. Começa quando o governo dos EUA os força a se esconder para apaziguar um público preocupado. Vemos o Sr. Incrível casar com Elastigirl, ter três filhos, conseguir um emprego de escrivaninha, e demorar para combater o crime como seu alter ego mascarado. Então, de repente, ele recebe uma chance de retomar a carreira de um homem chamado Syndrome, um antigo fã, para parar com os super-heróis que matam robôs AI.

A Teoria da Pixar toma muitas liberdades. Por exemplo, ela acredita que o governo dos EUA criou os primeiros super-heróis, tudo através do aproveitamento das emoções, uma poderosa energia que os humanos criam. Enquanto os super-heróis eventualmente se extinguem, a coleção de emoções humanas continua, em grande parte graças a uma super-corporação, chamada Buy N Large, que também faz uso da tecnologia de IA que a Syndrome criou para derrotar os super-heróis.

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Luca foi criado em 1959 e conta a história de um jovem monstro marinho que foi contado toda sua vida sobre o terrível mundo acima da água, mas graças a seu amigo Alberto, ele ainda não consegue resistir ao fascínio de verificar o que há lá em cima. Na verdade, os dois começam a visitar a superfície diariamente, e mudam para os humanos quando estão acima da água.

Quando seus pais descobrem que ele os desobedeceu visitando a superfície, Luca foge de casa para viver acima da água, em vez de ir para as profundezas do mar.

Luca e Alberto entram numa cidade humana pela primeira vez - com o objetivo de completar seu sonho de conseguir uma Vespa. Os dois fazem amizade com uma jovem, Giulia, e formam com ela uma equipe para derrotar outras crianças em um Triatalon de comer massa, nadar e andar de bicicleta. Logo, os pais de Luca se aventuram à superfície pela primeira vez na esperança de encontrar seu filho.

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O Incredibles 2 pega imediatamente onde terminou o primeiro filme. Vemos a família dos Incríveis batalhar contra o Underminer e causar grandes danos à sua cidade, o que leva a família a ser cortada da assistência de proteção de testemunhas que vinha recebendo do governo dos EUA. Isto faz com que a família vá trabalhar para uma família rica, que tem um grande plano de restaurar os super-heróis à sua glória passada, recuperando a confiança do público.

Este filme enfoca principalmente a desconfiança do público em relação a seres humanos super-poderosos, o que leva à sua extinção, de acordo com a Teoria Pixar. O governo, farto de ser responsabilizado pelas conseqüências dos super-heróis e suas ações, corta o apoio a todos os chamados "super-heróis". Os incrédulos 2 também mostram a ascensão de super corporações, incluindo uma empresa de telecomunicações de propriedade de Winston Deavor.

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Você pode adivinhar que a Lightyear está centrada em torno de um certo guarda espacial, e você está certo. Mas não se trata do brinquedo. Trata-se do personagem lendário em que se baseia a ação imaginada no clássico animado de 1995. É um filme de ficção científica que Andy teria visto antes dos eventos de Toy Story. Ver o Lightyear provavelmente o fez querer a figura de ação do Buzz Lightyear. E por causa disso, Lightyear está à frente dos atuais filmes de Toy Story no Universo Pixar.

O filme estrela Chris Evans como a voz de Buzz - em vez de Tim Allen, que expressou a versão de figura de ação do personagem na franquia Toy Story.

No início do Lightyear, Buzz e seus amigos do Star Command estão abandonados em um planeta alienígena a 4,2 milhões de anos-luz da Terra. Após vários anos e tentativas fracassadas de alcançar a hiperspeed, Buzz recruta Izzy, Mo, Darby e um robô companheiro chamado Sox para enfrentar sua missão mais difícil até agora: Derrotar o Imperador inimigo Zurg e viajar no tempo para encontrar um caminho de volta para casa.

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O primeiro filme da Pixar é realmente ambientado nos anos 90 - décadas após os eventos em Incredibles 2. Toy Story confirma a suspeita de cada criança de que suas figuras de ação e outras brincadeiras estão vivas. Segue a história de Woody, que perde seu título de "O brinquedo favorito de Andy" para o novo Buzz Lightyear.

A Teoria da Pixar de alguma forma descobriu que a Buy N Large criou brinquedos para colher o poder das emoções humanas, embora essa mesma energia que os brinquedos estão coletando também os faça ganhar vida. A Buy N Large está em toda parte na PCU.

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A Virar Vermelho conta a história de Mei Lee, 13 anos, uma menina chinesa canadiense que vive em Toronto por volta de 2002 ou 2003. Ela vive uma vida normal até acordar uma manhã tendo se transformado em um gigantesco panda vermelho. Ela logo aprende que sua família tem uma antiga conexão com o animal, e ela se transformará em um panda vermelho sempre que estiver estressada, chateada ou apenas emocionada.

Tornando-se vermelha no Disney+ em 11 de março de 2022.

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Quando Woody é danificado, ele começa a enfrentar sua própria mortalidade e um futuro em que ele não será mais jogado por Andy. Então, enquanto salva um brinquedo quebrado de uma venda de pátio, Woody é raptado por um colecionador de brinquedos nefando, o que faz com que seus amigos lancem uma missão para salvá-lo.

Esta sequela é definida no ano em que saiu, e mostra o início dos brinquedos ressentidos por seus humanos. Vemos isso especialmente com os brinquedos que Woody encontra enquanto é mantido em cativeiro. Todos eles foram abandonados por seus donos. Este ressentimento borbulhante em relação aos humanos, de acordo com a Teoria da Pixar, também se estende ao mundo animal.

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Encontrar Nemo é definido logo após os eventos nos dois primeiros filmes Toy Story - portanto, as primeiras versões. O filme conta a história de Nemo, um jovem peixe-palhaço que vive com seu pai prepotente e superprotetor - ou seja, até ser capturado por um mergulhador. Seu pai, Marlin, então imediatamente recorre à ajuda de um peixe chamado Dory, e os dois vão juntos em uma longa, mas adorável aventura de cross-world para encontrar seu filho desaparecido.

Este filme mostra criaturas marinhas com níveis de avanço intelectual similares aos dos brinquedos de Toy Story. Eles se comunicam, têm escolas e lojas, e têm uma sociedade que funciona. Vemos também que os peixes mantidos em cativeiro têm o mesmo ressentimento dos humanos que os brinquedos negligenciados têm.

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A seqüência de Finding Nemo acontece logo após o primeiro filme. Vemos Dory, Marlin e Nemo se lançando através do oceano Pacífico, todos com a esperança de encontrar os pais de Dory. Entretanto, quando Dory é seqüestrado e levado para o Marine Life Institute, esses planos são colocados em espera.

Encontrar Dory revela que Dory foi criado em cativeiro em estreita proximidade com os humanos. A Teoria da Pixar pensa que essa é a causa de seus problemas de memória, mas observa que ela é altamente inteligente e capaz de aprender outras línguas como a baleia e pode até mesmo ler. Assim, enquanto animais e brinquedos podem crescer e ressentir os humanos, o intelecto de Dory sugere que, quanto mais próximos dos humanos os peixes estão, mais inteligentes eles podem se tornar.

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Ratatouille ocorre alguns anos depois de Encontrar Dory na linha do tempo do PCU - provavelmente em 2007, ano em que foi feito. Ele mostra o lado mais feliz das emoções humanas e seu impacto sobre os animais neste universo. O filme segue um rato, chamado Remy, que sonha em se tornar um chef como seu herói, Auguste Gusteau. Remy logo se vê trabalhando em segredo com um chef no restaurante de seu herói, agora imortalizado.

A conexão óbvia entre Ratatatouille e os outros filmes da Pixar é a capacidade intelectual de Remy e a luta entre os humanos e tudo mais. Seu clã de companheiros ratos está zangado com os humanos, especialmente porque as pessoas não estão exatamente animadas para comer em um restaurante com roedores. Ainda assim, vemos que um rato que vive em contato muito próximo com os humanos pode se tornar um chefe de cozinha de primeira linha no mundo.

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A terceira entrada na série Toy Story acontece 11 anos após a primeira sequela. Neste ponto do universo, resta apenas uma pequena coleção dos brinquedos originais, e Andy não brinca com eles há muitos anos. No processo de Andy sair para a faculdade, todos os brinquedos, exceto Woody, são doados acidentalmente para uma creche, onde os brinquedos são maltratados e facilmente quebrados por crianças.

Toy Story 3 apresenta toneladas de dicas para o universo maior, na forma de ovos de páscoa que incluem: Darla de Finding Nemo; uma dica de que Andy conhece Carl e Ellie de Up; e, potencialmente, até mesmo um vislumbre de um Boo ligeiramente mais velho (de Monsters Inc) que freqüenta a creche. O filme nos mostra até mesmo que Buzz é alimentado pelas baterias Buy N Large, outra conexão entre os brinquedos e a corporação.

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O Toy Story 4 acontece logo após o final do Toy Story 3, quando vemos Andy deixar Woody, Buzz, e o resto de seus brinquedos para Bonnie. Bonnie agora entrou no jardim de infância e traz para casa um novo brinquedo que ela fez, o apropriadamente chamado Forky, um esporão com olhos de googly. Enquanto Bonnie e seus brinquedos fazem uma viagem, Forky sai e começa a questionar o significado de sua própria existência, mas Woody vai atrás dele, e os dois vão em uma aventura.

Este filme faz muito para responder às perguntas de como os brinquedos ganham vida, pois vemos a criação de um brinquedo a partir de alguns pedaços de lixo apenas pelo amor de uma criança. Ele também mostra que existem diferentes níveis de sentimento para cada brinquedo, pois Woody reconhece que tem algum tipo de voz interior consciente, que seu amigo de longa data Buzz Lightyear não consegue enrolar a cabeça.

A Teoria da Pixar aponta a relação de Andy com Woody como sendo tão poderosa que as memórias de Andy permitiram que Woody atingisse um nível de sentimento que poucos, se algum, outros brinquedos chegaram a este ponto na linha do tempo.

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O filme está pronto por volta de 2009 - o ano de estreia do filme. Quando a esposa de Carl Ellie falece, ele decide finalmente realizar o sonho de sua esposa de mudar sua casa para um oásis da selva sul-americana conhecido como Paradise Falls. Ele o faz anexando cerca de um bilhão de balões à sua casa, mas acidentalmente leva consigo um escoteiro - que estava em seu alpendre. Quando chegam ao seu destino, os dois encontram cães falantes e um pássaro pré-histórico.

Acima mostra o início da poluição, que leva os animais a se voltarem contra os humanos (e eventualmente leva as máquinas a controlarem a Terra, mas mais sobre isso depois). O mundo em rápida mudança é mostrado sob a forma de industrialização em larga escala e, é claro, a deslocalização forçada de Carl. O equipamento de construção que chega para destruir a casa da Carl apresenta até mesmo o logotipo da Buy N Large.

Também vemos a inteligência dos cães (uma vez dada a capacidade de falar por coleiras especiais) e, potencialmente, um dos últimos parentes de Arlo - o pássaro, Kevin.

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Como os últimos filmes, Inside Out é ambientado nos dias modernos. Segue uma jovem garota, Riley, e sua família que se move - através de cinco emoções personificadas que vivem dentro de seu corpo. Inicialmente, a emoção Joy está no controle de Riley, porque todas as memórias de Riley são alegres. Sua família que está se movendo muda isso - e dá pistas sobre por que os monstros da Monsters Inc preferem colher a felicidade, a emoção mais poderosa.

Também vemos o poder da memória no Universo Cinematográfico Pixar, na forma do amigo imaginário da infância de Riley, Bing Bong, uma alma esquecida que deixa de existir dentro da memória de Riley. Há um forte argumento de que o Bing Bong é na verdade a memória há muito perdida de Riley de um monstro que foi enviado para colher sua felicidade após os eventos da Monsters Inc. (Monstros Inc.).

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A Coco, mais uma vez - ambientada nos tempos modernos, revela mais sobre o poder da memória na PCU. Como vemos em Inside Out, quando o Bing Bong desaparece após ser esquecido, a memória tem o poder de manter as coisas vivas em algum nível. A Coco se concentra nesse conceito, mostrando-nos o mundo dos mortos, que continua como um esqueleto fantasmagórico enquanto os membros de sua família se lembrarem deles. Uma vez esquecidos, eles desaparecem, assim como o Bing Bong.

Esta história é contada através de Miguel, que quer ser músico, mesmo que sua família a proíba estritamente. Quando ele rouba um violão do túmulo de um parente morto, ele é amaldiçoado e levado para a Terra dos Mortos e tem um dia para receber uma bênção e retornar ao mundo dos vivos.

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O último filme da Pixar é Soul. É ambientado nos tempos modernos e gira em torno de um professor de música da escola média chamado Joe (Jamie Foxx), que morre depois de cair num buraco de homem exposto. Sua alma então vai numa viagem pela vida após a morte, enquanto tenta evitar a morte e voltar à sua vida na Terra. A maior conexão com o Universo Pixar vem na forma das almas que vemos que estão sendo preparadas para entrar na Terra, como 22 (Tina Fey).

As almas da pré-vida, como as 22, são bolhas sem forma que estão sendo preparadas para a vida. Estas almas não precisam necessariamente entrar no corpo de um humano, pois vemos uma alma na forma de um gato na cena da escada rolante depois que Joe entra pela primeira vez na vida após a morte. Isto explicaria como certos animais são capazes de pensar como humanos, como Remy em Rataoulie e Doug em Up. O mesmo poderia ser dito sobre os brinquedos em Toy Story e os Carros na série Cars.

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Os carros estão definidos no futuro - daqui a um século - e é sobre a Terra povoada por carros falantes. Naturalmente, a corrida é o momento preferido do passado neste ponto da linha do tempo, e é por isso que somos apresentados ao Faísca McQueen, um carro de corrida que está tentando se tornar o primeiro novato a ganhar a Copa Pistão.

Enquanto você pode pensar que este é apenas um universo Pixar alternativo, com carros falantes em vez de pessoas, lembre-se que você se opõe a falar na PCU. Os carros só acontecem depois que os humanos deixam uma Terra poluída. Os carros ou são movidos pela tecnologia Buy N Large (e Syndrome) AI, ou ganham vida através do poder da memória de seus proprietários. (Há várias teorias da Pixar por aí, e cada uma tem uma opinião sobre isso).

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Na seqüência direta de Cars, o tetracampeão da Copa Pistão Lightning McQueen é desafiado para o Grande Prêmio Mundial, que é uma série de corridas realizadas em todo o mundo. Mas as corridas são atacadas pelo malvado carro Zundapp, o que leva a Relâmpago e seu amigo Mater a terem que lutar contra a ameaça.

Os carros 2 notadamente revelam que os veículos agora enfrentam uma escassez de combustível e que eles podem morrer. Também confirma que tudo isso está acontecendo na Terra, que foi limpa por robôs. Lembre-se, o robô em Wall-E teve que limpar um dos últimos locais sujos na Terra depois que a Buy N Large abandonou o planeta.

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Os carros 3 seguem o envelhecimento do Faísca McQueen enquanto ele é usurpado por carros mais rápidos e mais jovens. Depois de um terrível acidente o deixa muito danificado, McQueen é ajudado de volta à saúde por Cruz, um carro "menina" que sempre quis ser piloto. Eventualmente, McQueen faz uma aposta com o proprietário da empresa de corridas que vai parar de correr se ele não derrotar o jovem campeão Jackson Storm e ganhar a primeira corrida da temporada.

A última entrada na série Cars nos mostra que os carros têm um prazo de validade. Eles não podem continuar para sempre, mesmo que encontrem combustível. Também nos mostra que existe alguma vida orgânica - quando Cruz menciona a direção ao redor de um caranguejo na praia. Esse é o primeiro sinal dessa vida em todos os três filmes da série Cars.

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O Wall-E ocorre em 2800 e segue o último robô que limpa uma Terra poluída. O Wall-E é fascinado pela cultura humana, o que poderia ajudar a explicar porque ele permaneceu por muito mais tempo do que os outros robôs. Ele parece particularmente interessado no amor, que se manifesta quando ele encontra o robô Eve que está procurando sinais de vida. Wall-E e Eve também devem trabalhar juntas para derrotar uma IA que tem impedido o retorno dos humanos à Terra.

O Wall-E na verdade acontece há mais de 700 anos, desde quando a Buy N Large assume o controle do mundo na segunda metade do século 21, e o polui essencialmente com lixo, até os humanos evacuando, com o plano de ter robôs Wall-E recolhendo o lixo e incinerando-o apenas cinco anos. Entretanto, queimar o lixo contamina ainda mais a Terra, por isso a Buy N Large abandona o planeta por completo.

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A Bug's Life avançou mais um século e conta a história de uma aspirante a formiga inventora, chamada Flik, que vive na Ilha da Tia. Espera-se que sua colônia de formigas faça uma oferta a um grupo de gafanhotos todos os anos, mas quando Flik destrói acidentalmente o que as formigas reuniram para os gafanhotos, ele vai em uma aventura para encontrar outros insetos que possam ajudá-lo e à colônia.

De acordo com a Teoria da Pixar, a Vida de um Insecto ocorre depois que os humanos retornam à Terra no final do Wall-E. Algumas espécies de animais e insetos sobreviveram à poluição, como mostra a barata na Wall-E e os caranguejos nos carros 3. Isto também explica porque os insetos não parecem ter tanto medo dos humanos quanto se poderia esperar. Não há muitos deles por aqui neste momento na linha do tempo da PCU.

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Ian (Tom Holland) e Barley Lightfoot (Chris Pratt) são dois elfos adolescentes em um mundo cheio de outras criaturas místicas como fadas e unicórnios. Os dois devem fazer uma viagem para completar um feitiço iniciado por seu falecido pai, a fim de passar mais um dia com ele.

Embora isto possa soar sem relação com a maioria dos outros eventos no universo Pixar, Onward e as criaturas que povoam o filme, servem como um elo perdido entre a Terra pouco povoada que vimos no final da Vida de Um Insecto, e o futuro governado pelos monstros da Monsters Inc.

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A Universidade dos Monstros é uma prequela para a Monsters Inc. Ela nos mostra principalmente como os principais monstros - Mike e Sully - se tornaram amigos íntimos e até mesmo começaram a trabalhar na Monsters Inc. (Monstros Inc.). O filme começa quando os dois estão entrando na faculdade. Embora eles não gostem um do outro no início, eles começam a trabalhar juntos uma vez que enfrentam a expulsão se não conseguirem vencer os Jogos de Assustar.

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Monsters Inc nos mostra a Terra por volta de 5000, quando eles são realmente monstros que vivem em nossos armários. Cada noite, aparentemente, eles emergem de trás da porta do armário para assustar nossos filhos a fim de reunir seu medo como energia. Sully é o melhor assustador, mas inadvertidamente leva uma jovem, chamada Boo, de volta ao seu mundo de monstros, e ela passa a maior parte do filme tentando voltar.

A grande reviravolta na Teoria da Pixar é que Boo é A Bruxa da Bravura. Depois que Sully a deixa, ela passa sua vida tentando descobrir a magia atrás das portas. Eventualmente, ela aprende que as portas permitem que os seres viajem através do tempo. Assim, monstros em Monsters Inc estão viajando de volta no tempo para colher emoções humanas. E é por isso que A Bruxa usa uma porta para viajar, tem um entalhe de Sully, e é obcecada por ursos parecidos com Sully.

A peça final da Teoria da Pixar envolve os animais que permanecem na Terra. As formigas em A Bug's Life, a barata em Wall-E, os caranguejos dos Carros 3, e tudo mais que sobreviveu à poluição evoluíram para monstros - eventualmente substituindo os humanos, muito parecido com a forma como os humanos substituíram os dinossauros em The Good Dinosaur. No entanto, as emoções humanas são a principal fonte de energia na PCU.

Isto resolve o mistério de por que os monstros estão aproveitando as viagens no tempo para colher as emoções das crianças do passado.


Esta é a mesma lista que a anterior, apenas condensada e livre de spoilers.

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Escrito por Maggie Tillman.