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Vamos sair com uma reivindicação ousada desde o início, não só o Batman: Arkham VR foi o último jogo que vimos na E3 deste ano antes de suas portas serem fechadas, mas também foi o melhor. De todo o show.

Essa é uma opinião pessoal, é claro, e isso não significa que não gostamos de outras coisas no evento; Battlefield 1 e Zelda impressionaram bastante, por exemplo. Significa apenas que nada nos surpreendeu tanto quanto o primeiro flerte da Warner e Rocksteady com a realidade virtual.

Aqui está o porquê…

Sendo a E3, não havia muito jogo em exibição e os dois segmentos distintos de Batman: Arkham VR que jogamos eram mais uma prova de conceitos de jogos do que o próprio jogo. Eles foram mais do que suficientes para nos convencer a experimentar o jogo principal quando chegar em outubro como uma das primeiras vagas de títulos do PlayStation VR.

Também reafirmou nossa esperança em VR como uma tecnologia de jogos. Algumas outras experiências recentes nos fizeram sentir enjoadas ou desconfortáveis, lançando dúvidas no meio. Mas foi claramente o software culpado e, quando um jogo de VR é bom, você tem uma sensação de imersão que nenhum outro formato pode oferecer.

Havia duas seções diferentes na demo. A primeira começa em Wayne Manor, com o mordomo Alfred informando que você precisará sair da roupa de Bruce Wayne e entrar no capuz do bastão.

O jogo usa os controles de movimento do PlayStation Move em vez de um joypad, para que você tenha controle total sobre as mãos flutuantes que aparecem à sua frente no jogo. Com isso, você desbloqueia um piano, pressiona algumas teclas aleatoriamente e o processo de vestir a roupa começa.

Você desce em um elevador através das entranhas da Batcaverna, que é magnífica e imponente em escala. Você olhará ao redor aqui tanto quanto em qualquer outro jogo que vimos até agora, para captar todas as sugestões visuais.

Pocket-lint

Quando você finalmente chega ao fundo, começa o processo de se tornar o Batman, colocando as luvas, o capuz e testando todos os aparelhos que você armazena no cinto de utilidades. É uma experiência e não um jogo nesta fase, mas ainda é completamente imersivo, especialmente para os fãs de Batman e quadrinhos.

A próxima seção leva você a um beco sombrio, onde o ex-parceiro e amigo Nightwing está morto. Sim, acabamos de dizer que Nightwing foi assassinado. Ficamos tão chocados.

Cabe a você juntar algumas das pistas na cena do crime para avançar na investigação.

Jogadores regulares dos jogos de Arkham reconhecerão o que fazer: escanear o corpo, avançar rapidamente ou retroceder através de uma encenação do que aconteceu para descobrir por que Dick Grayson está em uma pilha de sangue. A única grande diferença é que você está bem no meio da ação. Literalmente.

À medida que você gira nos eventos, procurando momentos importantes na luta com um agressor desconhecido, Nightwing e um avatar vão ao seu redor. E considerando que eles são da sua altura, é um momento surreal e emocionante, com certeza.

Depois de encontrar as pistas relevantes, que acabam levando à possibilidade de uma testemunha, a demonstração termina basicamente. No entanto, você pode usar seu gancho em uma aeronave pairando primeiro.

Primeiras impressões

Ao contrário de alguns jogos de VR que tentamos no passado, que mal podemos esperar para terminar, a experiência de Batman: Arkham VR para E3 foi muito curta - pois não queríamos que terminasse. Sentimos que estávamos entre 15 e 20 minutos no fone de ouvido, embora não possamos ter 100% de certeza.

Há algumas coisas que serão necessárias mais investigações quando revisarmos o jogo completamente. Por exemplo, a mecânica do movimento é baseada em pontos ativos intermitentes, em que você olha para um alvo na tela, pressiona o botão e move instantaneamente para essa posição. Isso elimina a diversão de girar pelos telhados, mas também evita enjôos.

Também gostaríamos de ver se haverá mais do que investigação básica, material CSI.

Por enquanto, isso nos fez deixar a E3 pela última vez este ano com um sorriso radiante no rosto. E isso tem que ser uma coisa boa.