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(Pocket-lint) - No início da E3 2016, a Sony anunciou um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Farpoint, compatível com o PlayStation VR e um novo controle chamado PS VR Aim. Porém, este não é o Super Scope do SNES, como descobrimos ao jogar o jogo antes do lançamento.

O PS VR Aim é modelado para que você possa segurá-lo como um rifle puxado no ombro ou disparado pelo quadril. O controle usa um sistema semelhante aos controles Move para PS VR - daí a grande esfera rosa na frente - o que significa que ele refletirá seus movimentos no mundo real. Então, se você apontar a arma para o lado, ela se moverá assim independentemente dos movimentos da cabeça. Tirar fotos duras sem sequer olhar agora deve ser uma possibilidade de jogo - e em Farpoint você pode literalmente olhar para baixo do cano, se quiser, ao invés de apenas disparar pela cintura.

Farpoint é descrito por seu desenvolvedor, Impulse Gear, como uma "aventura espacial irritante ambientada em um mundo alienígena hostil". Depois de nos lavarmos naquele mundo, concordaríamos: aranhas gigantes pulam em seu rosto, outras cospem ácido de suas bolsas.

Mas Farpoint não é tudo sobre tiro. Após um pouso forçado, você precisa lutar para sobreviver e explorar os segredos do planeta - uma seção do jogo que não era especialmente predominante na demo da E3 2016.

O VR Aim pode não parecer o mesmo, mas possui os mesmos controles encontrados no controlador DualShock 4 padrão, incluindo dois manípulos analógicos, quatro botões de face, dois para-choques, dois gatilhos, um direcional, botões Compartilhar e Opções e outro botão mapeado para o botão do touchpad do DualShock (mas não há nenhum touchpad na parte superior). Em Farpoint, o segundo manípulo analógico, posicionado na parte traseira, foi desativado - provavelmente porque combater movimentos da cabeça com entrada extra de movimento induziria náusea.

Os dois gatilhos estão em posições diferentes, naturalmente, permitindo que o controlador seja manuseado como uma arma. O VR Aim também é ambidestro, pois o botão R1 para recarregar é montado em ambos os lados do gatilho e abaixo do dedo indicador. Lembre-se de que o fone de ouvido PlayStation VR da Sony funciona com o controlador para colocar seus pulsos e braços em VR, adicionando uma camada extra de precisão à experiência.

Além disso, este não é o primeiro controlador de armas da Sony. Ele desenvolveu o Sharpshooter em 2010. Eles são parecidos, mas a Sony disse que seu VR Aim é mais preciso e tem menos atraso. Você também não confundirá com uma arma de verdade, dado o acabamento em plástico branco e a esfera na frente.

A Impulse Gear disse que desenvolveu o Farpoint para trabalhar especificamente com o controlador VR Aim. Os arranjos dos botões funcionam bem, enquanto que, para trocar de arma, uma rápida posição vertical por cima do ombro alterna entre as armas. Estávamos usando um rifle, que pode superaquecer se usado em excesso, ao lado de uma espingarda. As duas armas são recarregadas automaticamente, mas você precisará pausar entre os disparos para obter um conjunto completo de cartuchos disponíveis.

Farpoint é uma experiência incrível de VR, em parte porque o VR Aim torna toda a experiência muito mais imersiva. Portanto, sabemos que é divertido, mas isso é tudo o que sabemos no momento, pois não há informações de pré-encomenda ou preço no momento.

Escrito por Elyse Betters e Mike Lowe.