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(Pocket-lint) - A realidade virtual, conhecida como VR, tem uma história longa e sinuosa. Desde o sonho distante do VR da Sega, revelado em 1993, até a realidade moderna de Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, hoje em dia, é a gigante sul-coreana Samsung que está aqui para entrar no mercado mais básico com seu Gear VR.

A realidade virtual ainda é uma espécie de conceito dos sonhadores; a idéia de ser transportada deste mundo para um outro virtual é tema de ficção científica e ciências sociais há muitos anos. Mas, ao contrário do Holodeck em Star Trek, a única maneira de tentar isso aqui e agora é amarrar um capacete no seu rosto. Ou, no caso da Gear VR Consumer Edition mais recente, prenda efetivamente um smartphone Samsung Galaxy S6 / S7 (ou borda / borda + variante) ao seu rosto, através de um acessório de capacete (o modelo Innovator anterior foi projetado apenas para a Nota 4) .

O que nos leva a chegar de nossos excitantes sonhos de infância de realmente ser Sonic The Hedgehog, para um ponto de vista um pouco mais realista de onde a VR está. É brilhante, mas estragado, tudo ao mesmo tempo; as expectativas de ser transportado de um mundo para outro serão satisfeitas por alguns, mas náuseas e descontentamentos por outros. Não se engane, a VR vai dividir a multidão - mesmo na configuração do Oculus que o Gear VR abraça.

Mas a VR também é muito divertida quando o conteúdo está certo. Quando vimos o Gear VR pela primeira vez em 2014 , não havia os títulos necessários para impulsioná-lo. E embora o Gear VR Consumer Edition ainda seja limitado em sua variedade de títulos, é uma grande melhoria graças a nomes como Lands End e outros. Também é mais barato por £ 80 e, portanto, o trampolim mais acessível no caminho para Oculus propriamente dito.

Revisão do Samsung Gear VR: hardware do telefone

A primeira coisa é a primeira: para usar o Gear VR, você precisará ter um Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge ou edge + à mão (ou uma Nota 5, que não está disponível no Reino Unido). O que, a partir de £ 600 ou mais, não é um ponto de entrada do orçamento. Se você já usa esse dispositivo, é claro que o preço de 80 libras da Consumer Edition o torna uma pechincha. E é definitivamente mais bonito e com mais recursos do que algo como o Google Cardboard (o visualizador de papelão literalmente projetado para uma variedade de telefones).

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Você pode se perguntar por que o Gear VR é compatível com os telefones mais premium da Samsung. A resposta é bastante simples: eles têm as mais altas resoluções disponíveis que o fabricante oferece, para proporcionar uma melhor experiência visual, e são equipadas com processadores poderosos para manter altas taxas de quadros e fidelidade gráfica. Um telefone menor simplesmente não serve.

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Revisão do Samsung Gear VR: Novo design

O que talvez seja mais interessante no Gear VR é que ele não depende de fios conectados a um computador (o único fio com o qual você pode se preocupar é um cabo de fones de ouvido de 3,5 mm, mas não se preocupe se estiver usando Bluetooth). Oculus, Vive e PS VR dependem de uma corda, o que pode inibir a experiência - apesar dos três oferecerem uma potência superior à da Samsung.

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Como a edição para consumidor do headset Gear VR é mais barata que nos modelos anteriores, você perderá algumas coisas, mas nem tudo é negativo. Neste último disfarce, as seções acolchoadas e volumosas das tiras de cabeça desapareceram - o que achamos positivo, pois sem a seção superior o fone de ouvido é mais fácil de colocar e, para nós, realmente mais confortável.

Há também um interior branco e muito mais espaço para os usuários de óculos se encaixarem - mesmo que você esteja usando suas últimas lentes oversized Shoreditch da moda. Também não encontramos um problema de vazamento de luz, mas a falta de um ventilador de resfriamento (conforme a Innovator Edition) significa que pode ocorrer nebulização (mas há menos consumo de bateria do dispositivo, portanto, outro positivo). Nossos testes observaram mais o suor das sobrancelhas e o acúmulo de condensação no interior das lentes mais do que tudo - mas isso aconteceu na edição anterior.

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O Gear VR é fácil de operar com a funcionalidade look-to-operation, juntamente com os controles físicos, incluindo um touchpad controlado por furto, botão voltar e controles de aumento / redução de volume, todos do lado direito do dispositivo. Na Consumer Edition, esse touchpad não é mais plano e suave como os modelos anteriores - ajudando a encontrar a posição central recuada, mais complicada do que parece quando você não consegue ver sua própria realidade.

Revisão do Samsung Gear VR: sensacional ou doentio?

Se você já usou o Oculus Rift, terá uma ideia aproximada de como o Gear VR se sente. É uma experiência sem dúvida impressionante, imersiva e de tirar o chapéu, dando-lhe a liberdade de olhar em volta de um mundo virtual responsivo e de baixa latência em 360 graus - o que quer que seja, seja um jogo ou uma experiência visual. Não é a experiência geral do HTC Vive, o único sistema a integrar tudo com a interação de corpo inteiro.

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Algumas pessoas se dão bem com a experiência do Gear VR, enquanto outras se sentem claustrofóbicas e / ou nauseadas - assim como com Oculus Rift - de uma maneira que se apega ao estômago. Mas isso é tudo relativo à experiência pessoal - algumas pessoas se sentirão absolutamente bem e elegantes com o Gear VR ativado. Em parte, isso dependerá do tipo de experiência que você está passando, se isso envolve movimento físico através de um mundo virtual ou de um ponto de vista estático, enquanto padrões e formas mais complexos que se movem no ritmo desorientam mais do que os mais simples, como um exemplo.

Revisão do Samsung Gear VR: Fidelity

Usando o Galaxy S6 para este teste, com sua tela de resolução de 2560 x 1440 (o S7 mais recente é a mesma resolução), você pensaria que os detalhes ao usar o Gear VR seriam inigualáveis. Mas não é tão fácil de cortar e secar, como as lentes embutidas ampliam significativamente a área de visão (que não é a quantidade total da tela em um único campo de visão) para criar uma envolvente de 360 graus Visão.

Essa ampliação causa o que é conhecido como "efeito de porta de tela" - onde você pode ver as linhas divisórias entre os pixels. Não é dolorosamente aparente, pois o intervalo entre os pixels AMOLED é pequeno, mas certamente está presente e pode ser uma experiência mais pixelizada do que você espera.

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Para combater esse efeito, um foco mais suave pode ajudar, algo que achamos que a Samsung está usando aqui porque a nitidez não é perfeita - em parte o produto de lentes convexas que distorcem as coisas, especialmente nas bordas externas (que podem produzir esse efeito de "sangramento" perturbador) também). O foco pode ser ajustado usando o ajuste de dioptria por meio de uma roda no topo do dispositivo, caso você seja um pouco longo / míope e não deseje usar os óculos durante o uso, mas graças ao novo design, nos sentimos bem com os óculos.

As taxas de quadros também têm suas limitações. Como os telefones usam um painel de 60Hz, você está fixado nessa taxa de atualização no máximo. E embora 60 fps pareça suficiente, novamente, a experiência é diferente de uma tela de TV e, por isso, os fantasmas de assuntos em movimento são frequentemente aparentes - mais ainda quando eles viajam mais rápido. Oculus Rift completo opera em 90Hz.

Tudo isso disse que a experiência do Gear VR é competitiva, especialmente neste nível de entrada no mercado. A realidade virtual como um todo tem um caminho a percorrer antes que as resoluções 4K por olho e taxas de quadros super altas sejam possíveis / sustentáveis nos jogos mais recentes, mas já estamos fora dos blocos de partida em ritmo. Nesse nível alimentado por telefone, não há nada melhor do que a oferta da Samsung.

Revisão do Samsung Gear VR: jogos e conteúdo

Um driver essencial para qualquer configuração de realidade virtual é o que está disponível para reproduzir, ver e fazer. Como o sistema Samsung utiliza o Oculus VR adaptado em um sistema operacional Android, isso representa uma imagem potencialmente forte para o futuro, pois muitas pessoas têm acesso a dispositivos Android.

A primeira vez que você inicia o sistema, há uma explicação passo a passo, que serve bem para educar. Em cada carga - e um sensor de proximidade sabe quando o Gear VR está posicionado na face - você verá uma tela inicial, composta pelas opções Loja (Oculus e Samsung) e Biblioteca. Entre os downloads mais recentes, também existem atalhos para o Oculus Cinema e o Oculus 360 Videos / Photos. É fácil entender o que é o que é, e não se trata apenas de jogos.

Leia: Melhores aplicativos Samsung Gear VR Oculus (2016)

Conforme declarado no site da Samsung, não há um controlador incluído e "alguns aplicativos de jogos de alta qualidade podem exigir o uso de um controlador de jogo Android", algo que não se deve esquecer. Se você quiser jogar e até mesmo usar o software Oculus para obter experiências, precisará de um controlador decente emparelhado via Bluetooth.

No lançamento, o Gear VR tinha apenas alguns jogos e nada que realmente nos dominava. Mas tudo isso mudou graças a alguns títulos sólidos que realmente mostram progresso. Abaixo estão alguns exemplos mais prolíficos.

Fim das terras

Para nós, este é o título que muda o jogo para o Gear VR. Um belo mundo de jogo, remanescente do Momument Valley (dois jogos produziram os dois títulos), a experiência flutuante e etérea de Lands End é verdadeiramente cativante.

Controles e quebra-cabeças simples lideram a mecânica do jogo, onde você combina sequências de pontos na tela antes de voar pelo mundo do jogo para progredir. Nunca é totalmente claro quem / o que você é, nem por que existem esses quebra-cabeças - mas isso quase ajuda a definir o tom e a manter o clima deste jogo.

Leia: Lands End review: Vislumbrando o futuro dos jogos de realidade virtual

Se não estivesse em VR, não achamos que Lands End teria o mesmo impacto. Ele retirou as qualidades e idéias gráficas que mostram quão bem a VR pode ser utilizada. Embora alguns achem a posição estática combinada com o movimento no jogo desorientadora.

Hora de Aventuras: Cabeça de Homem Mágico

Fã de jogos de plataforma peculiares? Este é para você. Você precisará de um controlador para navegar, usando o Gear VR como um mecânico semelhante a uma câmera para alinhar, por exemplo, ganchos ou alvos de bandidos.

Só porque o jogo é da Cartoon Network não significa que este seja apenas um para as crianças. Os personagens e o diálogo são engraçados e envolventes, oferecendo um tipo diferente de experiência em realidade virtual para a experiência em primeira pessoa habitual.

Dreadhalls

Gostaria de ficar assustado? Sem problemas. Deadhalls, o rastreador de masmorras em primeira pessoa, está aqui para ajudá-lo a se sustentar.

Este jogo realmente joga no claro e no escuro, com a experiência envolvente de 360 graus realmente fazendo você se sentir como se estivesse andando por masmorras assustadoras. O som também é uma parte essencial para tornar esse jogo verdadeiramente assustador.

Eve: Gunjack

Não podíamos falar sobre VR sem haver um shooter espacial em primeira pessoa. No lançamento, houve guerras Anshar, mas o Gunjack intensifica as coisas em nosso livro.

Talvez não haja nada de incomum nesse jogo, mas ele oferece toda a ação que você poderia querer: disparar, disparar e mais disparos. Ligue, ataque, defenda - você estará girando sua cabeça como uma coruja louca para tentar acompanhar a ação na tela.

Se foi

Este vídeo-encontra-jogo é uma inovação engenhosa na narrativa que mostra realmente o que a RV pode fazer.

Basta olhar para o vídeo acima para ter uma idéia da maneira como a liberdade de realidade virtual é empregada para progredir no enredo - em vez de tentar acompanhar um vídeo, foi repensado para permitir que a VR afetasse diretamente a história.

De Skybound, o estúdio por trás do jogo The Walking Dead, há uma sensação brilhante e tensa e horrível nesse título. Além disso, é grátis, o que o torna obrigatório.

InCell

Veja como é fascinante esse jogo divertido e gratuito de imediato.

Situado dentro de um corpo humano, você joga como um navio-máquina com o objetivo de trazer de volta à saúde seu hospedeiro humano. Embora as tentativas de humor da máquina não sejam iguais a um jogo como o Portal, ainda é divertido.

Para jogar, você usa movimentos da cabeça para controlar sua embarcação em alta velocidade. É o seu piloto típico com acelerações, perigos para se esquivar e itens para colecionar. Exceto que esta é uma pista totalmente cilíndrica, como acelerar ao longo da parte externa de um tubo. Além disso, possui um impressionante cenário móvel que pode distraí-lo a ponto de colidir com perigos.

Oculus Video / Milk VR

Ok, então estes não são jogos. E estamos trapaceando um pouco porque são dois serviços.

Oculus Video é uma experiência de cinema virtual. Você pode assistir a trailers, filmes e até sua própria captura. Mas tudo acontece em um cinema virtual, o que realmente não entendemos - porque você pode ir a um cinema de verdade ou, você sabe, assistir um na TV. Poderia fazer mais sentido se o ambiente virtual fosse, digamos, a superfície de um planeta alienígena em vez de uma maquete de um cinema, para realmente atrair os pontos fortes da VR. Mas não, é apenas um cinema virtual.

O Samsung Milk VR é um pouco como o "YouTube" de 360 graus do Gear VR. Infelizmente, porém, ele não está disponível no Reino Unido (apenas EUA), portanto, os clientes da Blighty ainda não terão acesso ao serviço. No entanto, há potencial para esse serviço aumentar de popularidade com o aumento de dispositivos de gravação de 360 graus, portanto, observe este espaço.

Revisão do Samsung Gear VR: desafios atuais

Com os modelos originais e Innovator Edition Gear VR, era a Nota 4 ou a porta. Com a Consumer Edition, há uma aceitação mais ampla de aparelhos (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Nota 5) com um ajuste de tamanho ajustável que, supondo que a Samsung não aumente repentinamente o tamanho de seus telefones de última geração por uma quantia marcada, significa que até telefones futuros permanecerão compatíveis. Essa é uma das nossas preocupações iniciais com o modelo anterior, que esperamos ter batido na cabeça.

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Mas isso não significa que o Gear VR não esteja isento de desafios. Ele está bloqueado para smartphones Samsung e não para o ecossistema Android mais amplo (há prós e contras nisso), o hardware do telefone não é tão poderoso quanto um sistema de computador dedicado e, portanto, existem limitações na taxa de quadros relacionadas à taxa de atualização. Além disso, a VR não se adequa a todos os gostos.

Quando se trata de conteúdo, também é um jogo de espera para o próximo grande título ou experiência. Nem todos os que sentimos são melhores em um ambiente de RV. Realmente queremos assistir a experiências imersivas e com resolução limitada de filmes / teatro? Parece a próxima onda do 3D: uma boa idéia, mas algo que nunca foi realizado com verdadeiro sucesso, não sem ser um obstáculo até certo ponto.

Veredito

A primeira vez que colocamos o Gear VR e olhamos ao redor de um mundo virtual inteiro, virando a cabeça para ver o que estava ao lado e atrás, parte de nós ficou impressionada com o espetáculo. É incrível.

Mas o Gear VR, como a realidade virtual como um todo, não será para todos. Nesse disfarce, você precisará de um telefone Samsung topo de gama para iniciantes, enquanto alguns usuários podem sentir náuseas durante o uso (como em qualquer experiência em VR), nem obter taxas de quadros mais altas dos dispositivos topo de gama mais caros , como Oculus Rift propriamente dito. Mas talvez isso não aconteça: o Gear VR é um trampolim para Oculus; é uma experiência aqui e agora mostrar o potencial da realidade virtual e atrair as pessoas para o interesse.

E o que a Consumer Edition realmente acerta é o preço. Se você é um dos muitos que já possui o telefone Samsung necessário, por 80 libras, a experiência de jogar no Lands End vale a pena comprar um sozinho. Certamente, alguns outros conteúdos se enquadram firmemente na categoria "novidade", além de nem todas as experiências - simplesmente não precisamos de uma experiência de cinema em realidade virtual, por exemplo - são fascinantes de qualquer maneira. Mas, para os poucos, o Gear VR deixa sua marca.

Escrito por Mike Lowe.