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(Pocket-lint) - VR, ou realidade virtual, tem uma história longa e sinuosa. Desde o sonho distante do VR da Sega, revelado em 1993, até a realidade moderna de Oculus Rift nos dias de hoje, a gigante coreana Samsung está agora aqui para, bem, tentar vender mais alguns telefones com seu produto, o Samsung Gear VR.

A realidade virtual ainda é uma espécie de conceito dos sonhadores; a idéia de ser transportada deste mundo para um outro virtual é tema de ficção científica e ciências sociais há muitos anos. Mas, diferentemente do Holodeck em Star Trek, a única maneira de fazer isso aqui e agora é amarrar um capacete na sua cara (algo que a Microsoft acha que é uma boa idéia com a Hololens ). Ou, no caso do Gear VR, prenda efetivamente um smartphone Samsung Galaxy Note 4 ao seu rosto, usando um acessório de capacete.

O que nos faz chegar de nossos excitantes sonhos de infância de realmente ser Sonic The Hedgehog (de qualquer maneira, ele está morto para nós agora, cortesia das más decisões da Sega), para uma visão um pouco mais pessimista do que é a forma de VR da Samsung. Pode não ter fios, oferecendo algum grau de liberdade, mas com a falta de conteúdo e o estado desconhecido de compatibilidade futura, o Gear VR nada mais é do que um modismo?

Tome nota

A primeira coisa é a primeira: para usar o Gear VR, você precisará ter uma Nota 4 à mão . O que, por cerca de £ 600, e muitas vezes apresentado como um dispositivo com foco na clientela comercial, parece um pouco incompatível com um sistema de realidade virtual. Sabemos por que foi emparelhado, é claro, é a sua resolução de 1440 x 2560, que é tão cheia de pixels quanto os painéis de 5,7 polegadas.

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Não que você obtenha os mesmos detalhes nítidos ao prender o Gear VR ao seu rosto, pois as lentes embutidas ampliam significativamente a área de visão. Como um mundo completo de 360 graus precisa ser entregue - e todo esse painel de 5,7 polegadas, ampliado para proporções em tamanho real - a resolução equivalente que você verá a qualquer momento (para a qual não temos um valor exato) ) contribui para uma experiência muito mais pixelizada. De fato, você pode ver pixels distintos.

No entanto, quando nada está em exibição, está realmente escuro; escuridão escura. Poderíamos fazer algumas cortinas de quarto capazes de cortar a luz como o Gear VR. Essa escuridão faz com que o painel AMOLED rico em cores do Note 4 pareça bastante impressionante, deixando de lado a resolução.

Você pode tentar um smartphone diferente, mas ele falhará; sem a interação entre telefone e capacete - o Note 4 se encaixa via micro USB e a instalação é instigada automaticamente - você não receberá nada.

Segure seu chapéu ... e estômago

Se você já usou o Oculus Rift, terá uma ideia aproximada de como o Gear VR se sente. É uma experiência sem dúvida impressionante, imersiva e de tirar o chapéu, dando-lhe a liberdade de olhar em volta de um mundo virtual de 360 graus de baixa latência e responsivo - seja lá o que for.

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O ponto anterior sobre a limitação de resolução não é um caso incomum - nenhum sistema de VR conseguiu aumentar os riscos, ou obter o poder de processamento, para proporcionar uma experiência verdadeiramente de alta resolução ainda - porque o Oculus Rift é o mesmo.

O Gear VR tem preenchimento em todos os lugares certos e as alças ajustáveis significam que você pode torná-lo o mais confortável ou, pelo contrário, tão desconfortável quanto você escolher. Algumas pessoas se dão bem com a experiência, enquanto outras se sentem claustrofóbicas e nauseadas - assim como com Oculus Rift (e talvez não seja surpresa como o Gear VR é alimentado por Oculus VR) - em um tipo de apego ao estômago caminho.

Se você usa óculos, o ajuste de foco incorporado está presente para corrigir a visão de perto ou de longe, mas apenas em um determinado grau. Embora não haja especificações distintas, algo maior que +/- 3 e achamos que você ficará sem sorte. Para nossas necessidades particulares - olhos diferentes fazendo coisas um pouco diferentes - contribuiu para uma experiência ainda mais emocionante.

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Por isso, optamos por manter os óculos, mas o dispositivo não foi projetado para acomodá-los (existe o risco de riscar as lentes internas). Vivendo perigosamente, como nós, tentamos uma vez e descobrimos que a presença de uma camada extra de lentes exacerbava o embaçamento e as aberrações presentes na borda externa da imagem (mas você não precisa usar óculos para isso questão). Às vezes, era como estar preso em um pesadelo de Hunter S Thompson, ao mesmo tempo em que ficava sóbrio demais.

Mas é tudo relativo à experiência e preferência pessoal; algumas pessoas se sentirão absolutamente bem e elegantes com o Gear VR ativado. Para nós, preferimos ter uma televisão em 1080p para jogos e nunca ser submetido a vídeos de realidade virtual - incluindo o Cirque du Soleil "como se você estivesse lá" (uma experiência incluída, mais sobre software posteriormente) - porque, bem, é apenas não é necessário.

De facil operação

O uso do Gear VR é fácil de operar, apesar de não ser possível ver os controles enquanto ele está envolto no hardware. Composto por um touchpad controlado por furto, botão voltar e controles de aumento / redução de volume, todos do lado direito do dispositivo, é apenas um caso de se acostumar com o local onde estão posicionados.

Na primeira vez em que você inicia o sistema, há um passo a passo completo, com os momentos necessários "veja aqui para confirmar", o que serve bem para educar. É fácil deslizar o painel para o lado da unidade, mesmo que não pareça imediatamente natural localizá-lo nesse momento.

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A cada carga - e um sensor de proximidade sabe quando o Gear VR está posicionado na face - você verá uma tela inicial, composta pelas opções Loja (Oculus e Samsung) e Biblioteca. Entre os downloads mais recentes, também existem atalhos para o Oculus Cinema e o Oculus 360 Videos / Photos. É tudo fácil de entender o que é o quê.

Conforme declarado no site da Samsung, não há um controlador incluído e "alguns aplicativos de jogos de alta qualidade podem exigir o uso de um controlador de jogo Android", algo que não se deve esquecer. Se você quiser jogar e até usar algum software Oculus para obter experiências, precisará de um controlador decente emparelhado via Bluetooth com a Nota 4.

O que está disponível?

Um driver essencial para qualquer configuração de realidade virtual é o que está disponível para reproduzir, ver e fazer. Como o sistema Samsung utiliza o Oculus VR adaptado em um sistema operacional Android, isso representa uma imagem potencialmente forte para o futuro, pois muitas pessoas têm acesso a dispositivos Android.

O problema é que, por enquanto, o Gear VR está vinculado à nota 4. Portanto, quando é substituído por um dispositivo de qualquer escala diferente em um futuro próximo, ele pode se tornar redundante. O que não parece sustentável.

Tudo o que podemos julgar sobre um sistema é o que ele tem disponível no momento da disponibilidade. No momento, o Gear VR tem apenas alguns jogos e experiências em oferta, muitos dos quais são gratuitos para download, mas nenhum título ou experiência que descreveríamos como necessário deve justificar o preço pedido. Ok, então £ 150 não é uma quantia louca, mas o vínculo da Nota 4 é bastante específico.

Em termos de jogo, estamos lançando naves espaciais em Anshar Wars (que afirma que nenhum gamepad é necessário, mas você estará girando no local se não tiver um), assistindo ao Cirque du Soleil (com relutância, enquanto gasta metade o tempo assistindo o que está acontecendo ao seu redor, e não o evento principal; parece muito estranho) via Oculus Video, e há a promessa de mais por vir.

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Enquanto digitamos essas palavras, há muita conversa em torno da criação de filmes em VR no Sundance Film Festival. Acrescente que o Samsung Milk VR fornecerá um fluxo constante de conteúdo mensal de VR e o Oculus Cinema fará o mesmo e haverá mais para ver no futuro. Se isso é suficiente para justificar a compra, implora para ser visto.

Nossa pergunta é menos sobre o volume e mais sobre a qualidade: nós realmente queremos assistir a experiências de resolução imersivas e limitadas? Parece a próxima onda do 3D: uma boa idéia, mas algo que nunca foi realizado com verdadeiro sucesso, não sem ser um obstáculo até certo ponto.

Veredito

A primeira vez que colocamos o Gear VR e literalmente olhamos ao redor de toda uma galáxia virtual, virando a cabeça para ver o que estava ao lado e atrás, uma parte de nós ficou impressionada com o espetáculo. É incrível.

Mas, menos os nossos óculos reais, a única impressão verdadeiramente duradoura era a da náusea. É um risco de qualquer configuração de RV - sentir como se você tivesse percorrido uma estrada sinuosa em alta velocidade enquanto lia um livro de capa dura extra grosso - o que significa que o Gear VR não serve para todos.

A ligação com a Nota 4 como o único smartphone compatível, o custo potencial, a biblioteca de software limitada e uma imagem que pode desfocar as bordas e não ter fidelidade também prejudicam a experiência geral.

Sim, o Gear VR não é como os fios e uma experiência totalmente conectada do Oculus Rift, é um pouco mais livre graças à integração do smartphone. Mas também é menos poderoso e, presumivelmente, com vida limitada.

O Samsung Gear VR não é um Star Trek Holodeck e, finalmente, parece uma moda passageira. Uma moda realmente divertida que alguns vão adorar - e que o nosso eu interior da infância tanto desejava - mas, de coração, não podemos ver isso sendo discutido nesse formato no final do ano.

Escrito por Mike Lowe.