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(Pocket-lint) - Não podemos contar quantas vezes alguém disse que 2016 seria o "ano da RV", incluindo nós mesmos, se formos honestos, mas estamos 10 meses agora e tem sido tudo menos isso.

A indisponibilidade, os aumentos de preços e a dependência de equipamentos caros de PC têm prejudicado o Oculus Rift e o HTC Vive . E, embora a RV móvel tenha se tornado mais popular, ainda é mais um truque de festa ou uma apresentação divertida do que uma atividade principal.

Temos que enfrentar os fatos: a realidade virtual até agora não conseguiu decolar de forma significativa. É mágico para aqueles que experimentaram os fones de ouvido de última geração, mas não tanto a ponto de estarem dispostos a desembolsar £ 1.000 ou mais pelo kit para executá-los.

É aí que o PlayStation VR se destaca. Ele oferece uma maneira mais acessível de entrar em jogos de realidade virtual envolventes e adequados, sem gastar muito. E se tiver o sucesso que a Sony espera, pode fazer mais pela RV nos últimos meses de 2016 do que os outros fizeram nos 10 anteriores.

O PS VR é o dispositivo para levar a realidade virtual às massas?

Análise do Sony PlayStation VR: preços mais altos

PS VR conecta-se a um PS4 em vez de um PC de jogos de alto nível. Portanto, em vez do grande que você pode esperar pagar por um computador pronto para VR, você pode executar o PS VR a partir de um console de £ 250. Existem várias advertências, é claro, mas não vale £ 750.

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Outro fator importante é que o fone de ouvido PlayStation tem um preço razoável, de £ 350. O Oculus Rift, por outro lado, custa £ 550, enquanto o HTC Vive custa impressionantes £ 770.

Além do mais, para ter uma experiência equivalente no Rift, você precisa gastar £ 190 extras nos controladores de movimento Oculus Touch. O PS VR requer apenas dois PlayStation Moves, que você pode até ter guardado em uma gaveta da época do PS3. Caso contrário, custam apenas £ 70 o par.

Mesmo quando você adiciona o custo da PlayStation Camera necessária, ao preço de £ 45, é consideravelmente mais barato do que qualquer um dos principais rivais. O fone de ouvido também é mais robusto.

Dizendo isso, se você não possuir nenhum do kit, o console completo, fone de ouvido, câmera e controladores totalizarão £ 665.

Análise da Sony PS VR: o fone de ouvido VR mais confortável até agora

Você pode dizer que a Sony vem de um ângulo de eletrônicos de consumo, pois construiu seu primeiro fone de ouvido VR dedicado com uma ampla gama de necessidades do cliente em mente. É robusto, sim, mas durável e pode resistir a uma pancada ou queda - nós sabemos, já que acidentalmente fizemos exatamente isso algumas vezes.

A faixa de cabeça é um pouco mais constritiva em comparação com outras, que geralmente usam materiais elásticos em vez de plástico sólido e borracha cheia de espuma, mas pelo menos é reconfortantemente sólida e pode ser ajustada para caber confortavelmente.

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A maioria dos outros fones de ouvido também exige que você coloque na placa frontal e ajuste para caber depois, enquanto o PS VR tem um botão para deslizar a ocular em direção ao seu rosto depois. É importante garantir que ele fique o mais apertado possível, pois a clareza visual depende disso. Isso também pode ser garantido por meio de um botão de clique na parte de trás que aperta todo o conjunto.

Também gostamos do contorno de borracha na parte externa do visor, pois é mais eficiente em bloquear a luz ambiente do que os clipes de espuma encontrados em outros pares. Você também pode usar óculos enquanto usa PS VR.

Análise da Sony PSVR: sem revelação de resolução

A tela usada pela Sony é uma de suas ressalvas para atender a faixa de preço. Ele usa um painel OLED de 1080p que atende a 960 x 1080 pixels por olho - que é muito menor em resolução do que Rift, Vive ou até mesmo um Gear VR se você estiver usando um telefone Quad HD. Mas você nunca vai notar. Ele também tem um ângulo de visão menor do que seus rivais, mas, novamente, isso realmente não importa quando você está no centro de um bom jogo.

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O que importa é a taxa de atualização. A 120 Hz, o PSVR tem uma taxa de atualização melhor do que a maioria, garantindo uma ação de fluxo suave mesmo quando você movimenta a cabeça bruscamente. Quanto mais alta a taxa de quadros / atualização, menos provável que um dispositivo de realidade virtual o deixe enjoado - então isso é muito bem-vindo aqui. É o dobro do que você obterá de um dispositivo de RV baseado em telefone, o que é um grande negócio. No entanto, a unidade de processamento aumenta a taxa de atualização da fonte neste caso, então os gráficos de um jogo não são melhores, mas você não nota nenhum atraso ou falha. Bem, não devido a atualização de qualquer maneira.

Os gráficos dos próprios jogos são outra das advertências do PS VR. Considerando que o humilde PS4 está conduzindo o show, não um PC para jogos super high-end, os gráficos renderizados não são tão nítidos ou definidos como no Oculus ou Vive. Às vezes, existem bordas irregulares distintas nos objetos.

The London Heist, um dos minijogos do PlayStation VR Worlds, às vezes é o culpado. É claro que as bordas não são tão nítidas quanto um jogo PS4 geral jogado na tela grande, e há uma suavização geral nos objetos. Felizmente, no geral, os jogos que experimentamos são tão envolventes e habilmente projetados que você não dá a mínima para a fidelidade gráfica. Eles agarram você pelos curtos e curvas e só quando você realmente olha para eles é que você vê alguma fraqueza visual.

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O áudio também é bem servido, embora não seja espetacular. Um par meio decente de fones de ouvido Sony vem embalado, o que contorna a questão de saber qual ouvido colocar cada um quando o fone de ouvido está ligado, tornando o cabo esquerdo mais curto do que o direito. Você pode usar seus próprios fones de ouvido, é claro, com som surround virtual nas orelhas provavelmente mais adequado, mas pelo menos você sabe que pode começar a usar o som direto da caixa.

Análise do Sony PlayStation VR: configuração de pontos fracos

Como mencionado, o que você precisa fornecer são os controladores Move mencionados anteriormente e uma câmera PlayStation. Os controles de movimento anteriores não são essenciais, como você pode se contentar com um DualShock 4 (que vem com o PS4, é claro), mas você certamente perderá muita experiência se não investir em um par. A câmera é absolutamente obrigatória, porém, e pode vir na forma da versão anterior quadrada ou da nova versão arredondada.

Configurar um corretamente também é absolutamente fundamental. E é aí que entra em jogo uma das outras advertências maiores e mais frustrantes.

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O sistema PlayStation VR acerta os cantos por meio de um sistema de rastreamento incrivelmente inteligente. Enquanto o Oculus Rift e o HTC Vive usam sensores infravermelhos de rastreamento caros e (principalmente) pontos de infravermelho ocultos sobre eles, o PSVR depende de luzes LED brilhantes que são captadas pela PlayStation Camera existente. Assim como os controladores Move e um DualShock 4 - sim, há realmente um uso prático para a barra de luz na frente.

Isso é genial, pois é uma solução muito mais barata que também beneficia aqueles que já possuem o que pensavam ser acessórios extintos. Por outro lado, isso também significa que o rastreamento está sujeito a condições de iluminação bastante restritivas.

Se a sua sala for muito clara, tiver uma fonte de luz proveniente de uma determinada área, outros LEDs piscando em algum lugar com tecnologia diferente ou tiver superfícies reflexivas, como um espelho ou até mesmo uma imagem com frente de vidro, a câmera pode ter dificuldade para rastrear o fone de ouvido e quaisquer controladores com precisão. Todos eles têm sensores de movimento internos também, mas eles não são tão precisos, portanto, requerem rastreamento agudo da câmera.

O efeito no rastreamento deficiente ao jogar nos incomodou originalmente - até que tiramos nossa câmera de sua posição natural de sentar sob uma TV de tela plana montada e a movemos para o canto da sala. Até aquele ponto, qualquer um dos jogos que jogávamos apresentava um estranho movimento de mudança, mesmo quando estávamos parados. Não foi muito, e nada como os saltos de visão loucos sofridos quando fora do alcance de um sensor HTC Vive durante nosso teste daquele fone de ouvido, mas depois de um tempo, o movimento constante causou leve tontura - especialmente quando removemos o fone de ouvido novamente.

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Experimentamos os novos e antigos dispositivos PS Camera e o problema permaneceu. Só quando mudamos totalmente de posição é que as coisas melhoraram muito.

Análise de Sony PS VR: controladores de rastreamento

O que não melhorou foi o rastreamento dos controladores. Os controladores PlayStation Move e DualShock 4 se mexeram algumas vezes durante o jogo.

Isso era mais evidente em alguns jogos do que em outros, mas as mãos do Batman no Batman: Arkham VR nunca ficaram paradas. Eles gaguejaram e estremeceram. O jogo ainda era jogável, especialmente depois que a câmera foi movida e o mundo em si também não estava vibrando, mas ainda assim nos incomodou.

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O mais estranho é que isso nunca ficou evidente em nenhuma demo de PS VR que tivemos - mesmo quando o fone de ouvido tinha o codinome Projeto Morpheus. Jogamos cerca de 20 jogos em vários locais e condições de iluminação e eles sempre foram estáveis.

Só para ter certeza de que tentamos um segundo fone de ouvido PlayStation VR para esta análise, e trocamos de um PS4 Slim para um PS4 original para ver se isso ajudou. Não fez nenhuma diferença.

Outros também estão relatando rastreamento estranho para controladores, então talvez seja um problema que será resolvido por um novo firmware após o lançamento. Mas embora torne alguns jogos um pouco menos fluentes do que deveriam ser, não prejudica totalmente a diversão.

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O resto da configuração é um doddle em comparação. Você consegue cerca de cem cabos na caixa (ok, estamos exagerando um pouco) e uma unidade de processador que tudo, incluindo o seu PS4, se conecta. Ele tem passagem para HDMI, para que você possa transmitir vídeo para seu fone de ouvido e uma TV ao mesmo tempo, e ainda pode jogar jogos PS4 normais mesmo quando o PS VR está desligado.

Estranhamente, o vídeo HDR - alta faixa dinâmica foi recentemente adicionada a todos os PlayStation 4s - não passa pela unidade. O vídeo Ultra HD do próximo PS4 Pro irá, mas não a tecnologia de imagem de alta faixa dinâmica. Se a sua TV suportar isso, você ainda terá que trocar os cabos toda vez que estiver jogando um jogo HDR e quiser usar o fone de ouvido. É estranho considerando o suporte da Sony para o padrão, mas é improvável que afete muitos no momento.

Análise do Sony PlayStation VR: delícias de jogos

Além do hardware e da configuração, os jogos são onde o PlayStation VR realmente se destaca. Os jogos de lançamento que jogamos (e sobre os quais podemos falar) são quase inteiramente excelentes. O título de terceiros Battlezone, da Rebellion Software, é excelente - oferecendo um jogo de tiro de arena totalmente jogável e dando a impressão tangível de que você está realmente sentado em um tanque.

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O PlayStation VR Worlds da Sony também tem muito a oferecer além dos acontecimentos cockney em The London Heist. Você pode fazer um passeio suave até o fundo do oceano ou descer uma montanha nas costas de um trenó. É um conjunto inteligente de minijogos aos quais você definitivamente voltará.

E há até Dawn Rush of Blood, um passeio de montanha-russa (literalmente) por muitos horrores. Tudo isso está um passo acima de muito do que está disponível no Rift ou Vive.

PS VR se beneficia muito por ser um acessório de console. Ele tem o desenvolvedor e suporte de editor certo para garantir que obtenha os melhores jogos. E certamente é disso que se trata.

Veredito

A configuração do PS VR provou ser um projeto problemático, especialmente com o posicionamento e a calibração da câmera, e isso é preocupante, pois invariavelmente atrai muitos clientes menos experientes em tecnologia. Mas o resultado final é uma excelente experiência de realidade virtual - e acessível para muitos.

Por ser um fone de ouvido mais forte e robusto, o PS VR tem menos chances de ficar oculto toda vez após o uso. Isso significa que é menos provável que seja esquecido ou abandonado, como um Wii Balance Board ou, ironicamente, os controles do PlayStation Move durante seus anos de PS3 (aqueles que você deseja voltar para o PS VR).

Também é mais fácil aparecer no seu canto cada vez que você gosta de uma peça. E como a tela inicial do PS4 aparece imediatamente no espaço virtual, você não precisa fazer toda a sua navegação e bobagem antes de colocá-lo. Isso faz sentido.

Os jogos poderiam ter um preço melhor, porém, com algumas vendas por cerca de 50 libras, mas isso poderia cair com o tempo. E se houver até um indício de sucesso nas vendas, você pode apostar que muitos ficarão felizes em participar de novos e emocionantes títulos.

Ainda temos dúvidas se a realidade virtual em si é "o novo 3D" e, portanto, corre o risco de falta de interesse doméstico. Mas é mágico quando bem feito, muito mais do que um filme em 3D, e se é provável que algum dispositivo tenha chance, é o PlayStation VR.

A partir de £ 350, Amazon

Escrito por Rik Henderson. Edição por Adrian Willings. Originalmente publicado em 5 Fevereiro 2016.