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(Pocket-lint) - O Oculus Rift S pretende ser um substituto do Oculus Rift original e é o pináculo da linha Oculus VR.

Enquanto a Oculus Quest preenche o meio termo entre o Oculus Go focado no conteúdo e o Rift mais capaz, este novo fone de ouvido S vai alguns passos adiante. Uma especificação aprimorada e um design aprimorado atendem a um preço acessível para o carro-chefe mais recente.

Tivemos alguns momentos práticos especiais com o novo fone de ouvido Oculus Rift S VR em uma exibição recente e agora estamos morando com o Rift S em casa por algumas semanas para ver como ele se comporta em um ambiente do mundo real . Aqui está o que fazemos com isso ...

Mudanças e melhorias de design

  • Cinco sensores de rastreamento de dentro para fora
  • Projeto atualizado da faixa de cabeça Halo
  • Alto-falantes integrados para trás
  • Projeto do controlador atualizado para oferecer suporte ao rastreamento de dentro para fora

Um ajuste melhor

À primeira vista, o novo Oculus Rift S apresenta semelhanças notáveis com o dispositivo original . No entanto, há uma série de pequenas mudanças que o tornam bastante diferente: tanto no fone de ouvido em si quanto nos controladores.

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O design do Oculus Rift S foi fortemente influenciado pela Lenovo . Óbvio não apenas por causa do logotipo da Lenovo estampado na lateral, mas também pelo design da nova alça de cabeça "Halo" - que se parece muito com a do fone de ouvido Lenovo Mirage Solo que vimos antes.

A Lenovo também participou de várias outras facetas do design do novo fone de ouvido Rift. Existem várias pequenas alterações e melhorias em todo o design, mas conforto e acessibilidade são talvez os mais atraentes.

O fone de ouvido S é mais fácil de colocar do que o Rift original, para começar. Você pode colocá-lo e ajustá-lo até um bom ajuste usando a roda na parte traseira. Esse melhor ajuste também garante que o fone de ouvido deixe menos luz entrar quando você está jogando, o que significa que você verá mais do jogo e menos do mundo real, portanto, a experiência é mais envolvente e mais agradável.

No entanto, ainda ficamos quentes quando jogamos usando o Rift S, que é um grampo de todos os jogos de realidade virtual. Dito isso, esse novo design também inclui uma configuração de alto-falante integrada em vez de fones de ouvido embutidos. Isso significa que é um pouco mais legal para brincar do que outros fones de ouvido de realidade virtual, já que suas orelhas ficam descobertas na maior parte do tempo.

Não há mais estações de rastreamento

O S novo e aprimorado também faz uso de um sistema de rastreamento de insights. Isso usa os cinco sensores presentes no fone de ouvido para fornecer o rastreamento de dentro para fora e remover a necessidade de sensores IR (infravermelho) ou estações base de rastreamento. Este rastreamento significa que o fone de ouvido pode rastrear não apenas o seu movimento - com seis graus de liberdade - mas também o movimento dos controladores.

Os controladores Oculus Touch que acompanham apresentam algumas pequenas mudanças de design: o loop clássico agora está no topo e isso torna mais fácil para os sensores do fone de ouvido detectar e rastrear os controladores enquanto você se move.

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Temos que dizer que estamos impressionados com o quão bem esse sistema de rastreamento de informações funciona. Nossos movimentos de mão e corpo foram monitorados com precisão durante nossas várias sessões de jogo e não tivemos problemas com desconexões e soluços de rastreamento incômodos.

Nós o testamos contra uma variedade de jogos compatíveis com Oculus, incluindo tudo, desde aventura, atirador em primeira pessoa e boxe com Rocky in Creed Rise to Glory . Mesmo com a falta de sensores estacionários, o Rift S consegue retransmitir habilmente informações de movimento e manter uma experiência de jogo fluida e confiável.

Fizemos questão de testar o novo headset com jogos que também tínhamos experiência em jogar em outros headsets. O Superhot VR e o Space Pirate Trainer , por exemplo, estão ambos disponíveis no HTC Vive e no Rift original há algum tempo, por isso são excelentes ferramentas de benchmarking. Nenhum dos jogos causou problemas ao Rift S.

Visuais aprimorados e conforto de jogo

  • Resolução de exibição de 2560 x 1440 por meio de uma única tela LCD de comutação rápida
  • Taxa de atualização de 80 Hz com tecnologia Asynchronous Spacewarp para maior conforto
  • Cabo de 5 metros
  • Passthrough + sistema de limite
  • Seis graus de liberdade para rastreamento de mãos e cabeça com tecnologia Oculus Insight

Maior resolução, menor atualização

Em termos de especificações, houve um ligeiro aumento no visual. Há uma resolução mais alta, com o novo fone de ouvido suportando 1280 x 1440 por olho (2560 x 1440 no total) em comparação com 1080 x 1200 pixels por olho no Rift original.

Mas também há uma taxa de atualização reduzida. O Rift original tinha uma taxa de atualização de 90Hz, enquanto o Rift S atualizado suporta 80Hz. Isso se deve ao ASW - um sistema projetado para melhorar o conforto da experiência de jogo, suavizando o rácio de fotogramas e otimizando a experiência.

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Parece estranho fazer essa redução na taxa de atualização enquanto aprimora o resto do design. Mas a empresa fez questão de nos lembrar que os custos decrescentes de hardware tornam os fones de ouvido muito mais acessíveis para as massas. O ASW garante que todos tenham a melhor experiência de RV possível, não importa qual sistema de PC estejam executando - e com o preço do hardware de PC caindo muito, o S deve ser mais acessível do que o Rift original.

Apesar desta nova taxa de atualização, no entanto, tivemos alguns problemas incomuns e intermitentes com enjôo durante o jogo - que não é algo que experimentamos com frequência em outros lugares. Esses problemas não eram constantes e parece depender do jogador individual e do jogo que eles estão jogando se isso é um problema ou não.

Requisitos de especificações de PC

As especificações recomendadas para o novo fone de ouvido são:

  • PC / laptop com Windows 10 ou superior
  • Placa gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou superior
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Saída de vídeo: fonte DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort para DisplayPort (com adaptador mDP para DP incluído na caixa)
  • Porta USB: 1 porta USB 3.0

Há um pequeno aumento nos requisitos aqui, mas apenas leve, e essas especificações são bastante padrão na maioria dos laptops para jogos e desktops modernos agora.

Os mais atentos também perceberão que agora você precisa de uma conexão DisplayPort (ou Mini DisplayPort) em sua máquina e apenas um único slot USB sobressalente. Esta é, em nossa opinião, uma das melhores mudanças com o novo fone de ouvido S.

Uma reclamação que tivemos com o Oculus Rift original foi a necessidade de três portas USB sobressalentes em sua máquina, bem como a conexão HDMI. Se você está jogando em um laptop ou mesmo em um desktop, geralmente é difícil encontrar portas sobressalentes suficientes para isso sem desconectar todos os outros periféricos. Agora, com sensores de rastreamento integrados, não há tanta necessidade de uma grande variedade de conexões USB, o que é uma grande vantagem e torna o Rift S muito mais utilizável.

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No entanto, há uma observação importante aqui: a mudança para uma conexão DisplayPort pode representar um problema se sua máquina de jogos atual (ou laptop) não tiver essa saída (ou alternativa Mini DisplayPort). Oculus diz : "não há adaptadores HDMI para DisplayPort que suportem a taxa de transferência de largura de banda necessária para Rift S" - o que pode ser uma surpresa infeliz se você comprar o Rift S como um upgrade do Rift original apenas para levá-lo para casa e encontrar você não pode ligá-lo.

A vantagem dessa mudança é a conveniência da configuração. Sem estações de base de rastreamento para configurar, há muito menos alarido ao entrar em uma boa sessão de jogo de RV. Usando o Rift original, descobrimos que colocar os sensores de rastreamento no lugar certo pode ser um incômodo. Além disso, se eles foram colocados na posição perfeita, mas depois derrubados ou empurrados quando não estão em uso, na próxima vez que você vier jogar, você terá que ajustar e configurar tudo de novo.

O novo Rift S é muito mais fácil de configurar e muitas vezes você pode simplesmente pegar o fone de ouvido e mergulhar de cabeça. Se o fone de ouvido pensa que você está em um novo espaço, também é fácil configurar essa área como seu espaço de jogo em questão de segundos - tudo sem tirar o fone de ouvido.

Passthrough virtual

A acessibilidade e usabilidade do sistema também se estendem a outras partes do design. O Oculus Rift S foi projetado com um novo sistema Passthrough +. É semelhante ao sistema que já existe no HTC Vive e dá-lhe uma visão virtual da divisão através das câmaras sem ter de retirar o auricular.

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Este novo sistema é uma alegria absoluta de usar. Ele não só permite que você veja a sala em que está sem tirar o fone de ouvido, mas também é usado durante a configuração do espaço de jogo.

Para começar, você só precisa calibrar a posição para frente, dizer ao fone de ouvido onde está o chão e pintar as bordas da área de jogo. É assim que as bordas guardiãs da sala são configuradas e, essencialmente, você pulveriza uma tinta virtual ao redor do seu espaço no mundo real. Anteriormente, você teria que fazer tudo isso no Windows e no software Oculus movendo o fone de ouvido e os controladores pela sala enquanto mapeia o espaço, agora tudo ficou muito mais simples.

Este novo sistema também significa que é muito mais fácil configurar o Rift S em qualquer lugar e, em teoria, movê-lo para um novo local com facilidade também. Você também pode ver a sala quando precisar. é muito fácil atribuir um pressionamento duplo de botão para exibir imediatamente a visualização de passagem virtual. Isso facilita a interação com seus entes queridos ou apenas evita tropeçar no gato sem tirar o fone de ouvido.

Como o Rift original, o S foi projetado para dar a você bastante liberdade durante o jogo. Há uma conexão de cabo de cinco metros que permite ficar em pé ou sentar e brincar em uma sala relativamente grande, se você tiver espaço para se movimentar.

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Gostaríamos que o Rift S tivesse sido projetado para ser sem fio, mas Oculus diz que a tecnologia para isso é muito cara neste momento e a compensação versus visuais aprimorados e uma experiência suave não vale a pena. Considerando que o adaptador sem fio HTC Vive custa mais de £ 300 como um acessório extra, esse ponto é claramente ilustrado (mas ainda assim compraríamos um se estivéssemos nos sentindo bem).

Traga seu próprio fone de ouvido

Uma escolha de design estranha, em nossa mente, são as mudanças na configuração de áudio. A Oculus optou por dar ao Oculus Rift S os mesmos alto-falantes traseiros integrados do Oculus Go e do Oculus Quest. Isso significa que não há mais fones de ouvido integrados, que têm seus altos e baixos.

Claro, os alto-falantes fornecem um som decente e oferecem alguns recursos de som espacial, mas eles não são especialmente altos e o ambiente em que você está precisa ser bastante silencioso como resultado. Se você estiver em uma sala com pessoas conversando, uma TV tocando ou outro ruído de fundo, você pode achar isso problemático ou, pelo menos, descobrir que amortece a imersão.

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A alternativa é a oferta de trazer seu próprio fone de ouvido. Isso, é claro, significa adicionar mais fios à mixagem e diminuir o conforto dessa forma - mas oferecerá uma experiência de RV mais privada e envolvente.

No entanto, a Oculus optou por incluir apenas um conector de 3,5 mm para saída de áudio. Perguntamos a Sean Liu, Diretor de Gerenciamento de Produto da Oculus, sobre isso e ele nos disse que a empresa havia decidido que a norma atual era 3,5 mm, apesar de algumas discussões sobre se deveria torná-lo USB-C. Isso é bastante limitado em nossa mente - especialmente quando a maioria dos fones de ouvido para jogos são USB e cada vez mais fones de ouvido estão migrando para USB-C ou sem fio.

Oculus diz que o Bluetooth também não é uma opção, já que o intervalo entre o som e o visual prejudicaria a qualidade da experiência. No entanto, testamos com sucesso o fone de ouvido usando um fone de ouvido para jogos sem fio de 2,4 GHz (o SteelSeries Arctis Pro Wireless) e descobrimos que foi fácil configurar esse fone de ouvido para o padrão de microfone e áudio de fone de ouvido.

Foco no conteúdo e acessibilidade

O Rift S roda com todos os jogos Rift de geração atual e Oculus diz que a empresa continuará a apoiar o Rift original e a disponibilizar conteúdo para ele. Qualquer coisa desenvolvida para Rift funcionará com ambos os sistemas.

O conteúdo é um destaque interessante aqui, pois a Oculus está tornando os jogos compatíveis com o cross-play. Os usuários com um Rift S poderão jogar jogos multiplayer contra e com jogadores do Oculus Quest. A Oculus também promete que você não será capaz de dizer quem está usando qual dispositivo, pois a experiência é perfeita / de alta qualidade.

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É também intenção da empresa fazer com que os jogos comprados para um dos fones de ouvido funcionem no outro. Para a maior parte, se um jogo funciona no Rift S, também funcionará no Oculus Quest. Mas também, se você possui jogos no Quest e decide atualizar para um Rift S completo, você pode levar sua biblioteca de jogos com você.

Os atuais proprietários do Oculus Rift podem, é claro, jogar qualquer jogo que já possuem no novo fone de ouvido.

A quantidade de jogos disponíveis aumentou muito desde o lançamento do fone de ouvido original, com cada vez mais sendo lançados o tempo todo. Certamente não há dúvidas sobre a qualidade e o volume dos jogos disponíveis no sistema. Você pode comprar e executar jogos do Steam (usando Steam VR) e da Oculus Store .

Veredito

Em face disso, o Oculus Rift S teve apenas algumas pequenas mudanças de design e melhorias visuais. Talvez isso não seja suficiente para convencer a maioria dos proprietários de Oculus Rift a fazer a troca, mas para as pessoas que estão esperando por um fone de ouvido mais novo e mais acessível com menos conexões USB necessárias e sem estações de rastreamento separadas, o S é uma ótima solução.

Não temos certeza se essas mudanças são grandes o suficiente para chamá-lo de Oculus Rift 2 - talvez quando houver conectividade sem fio verdadeira embutida no futuro, hein? - mas o S é certamente muito mais amigável, confortável e atraente do que o original. O rastreamento integrado também significa que você pode basicamente brincar com ele em qualquer lugar onde encontrar espaço com muito menos trabalho de configuração.

Por meio de uma variedade de sessões de jogo, ficamos constantemente impressionados com o desempenho do Rift S. Os visuais são atraentes, a nova configuração de áudio funciona bem (embora um fone de ouvido pessoal seja melhor) e o rastreamento é incrivelmente preciso. Este novo dispositivo de VR teve uma série de pequenas melhorias brilhantes que tornam toda a experiência muito mais atraente.

Também gostamos que a Oculus esteja mantendo seu principal headset VR a um preço acessível. Embora o HTC Vive Pro seja talvez o melhor fone de ouvido que o dinheiro pode comprar, ele também é incrivelmente caro. O Oculus Rift S é muito mais acessível e fácil de usar, o que será a chave de seu sucesso.

Considere também

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Oculus Quest

O Oculus Quest é certamente uma alternativa interessante ao Oculus Rift S. É quase o mesmo preço, mas sem fio e não requer um PC de jogos para funcionar. Não é tão poderoso ou visualmente impressionante, mas é surpreendentemente capaz. Há muito a ser dito sobre RV sem tether e se você não tem dinheiro para comprar um PC para jogos, então esta é uma opção brilhante.

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HTC Vive Pro

Pode ser muito mais caro, mas o HTC Vive Pro é um kit de realidade virtual sério. Possui especificações impressionantes, recursos de design brilhantes e um recurso moderno. Também é possível atualizar o Vive Pro para torná-lo sem fio , o que o torna absolutamente incrível.

Escrito por Adrian Willings. Edição por Dan Grabham.