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O Oculus Rift S destina-se a substituir o Oculus Rift original e é o pináculo da linha Oculus VR.

Enquanto o Oculus Quest preenche o meio termo entre o Oculus Go, focado no conteúdo, e o Rift mais capaz, este novo headset S dá alguns passos adiante. Uma especificação aprimorada e um design aprimorado atendem a um preço acessível para o carro-chefe mais recente.

Tivemos um tempo prático especial com o novo fone de ouvido Oculus Rift S VR em uma exibição recente e agora moramos com o Rift S em casa há algumas semanas para ver como ele funciona em um ambiente do mundo real . Aqui está o que fazemos dele ...

Alterações e aprimoramentos de design

  • Cinco sensores de rastreamento de dentro para fora
  • Design de bandolete Halo atualizado
  • Alto-falantes de disparo reverso integrados
  • Design atualizado do controlador para oferecer suporte ao rastreamento de dentro para fora

Um ajuste melhor

À primeira vista, o novo Oculus Rift S apresenta notáveis semelhanças com o dispositivo original . No entanto, existem várias pequenas mudanças que o tornam bem diferente: tanto no próprio fone de ouvido quanto nos controladores.

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O design do Oculus Rift S foi fortemente influenciado pela Lenovo . Óbvio não apenas por causa do logotipo da Lenovo estampado na lateral, mas também pelo design da nova fita para a cabeça "Halo" - que é notavelmente semelhante à do fone de ouvido Lenovo Mirage Solo que vimos antes.

A Lenovo também participou de várias outras facetas de design do novo fone de ouvido Rift. Existem várias pequenas mudanças e aprimoramentos em todo o design, mas o conforto e a acessibilidade são talvez os mais atraentes.

O fone de ouvido S é mais fácil de colocar do que o Rift original para começar. Você pode colocá-lo e apertá-lo para um bom ajuste usando a roda traseira. Esse melhor ajuste também garante que o fone de ouvido permita menos luz quando você estiver jogando, o que significa que você verá mais do jogo e menos do mundo real, portanto, a experiência é mais imersiva e agradável.

No entanto, ainda esquentamos quando jogamos enquanto usamos o Rift S, que é um grampo de todas as jogadas de VR que parece. Dito isto, este novo design também inclui uma configuração de alto-falante integrada em vez de fones de ouvido embutidos. Isso significa que é realmente um pouco mais legal brincar com outros fones de ouvido VR, já que seus ouvidos são descobertos a maior parte do tempo.

Não há mais estações de rastreamento

O novo e aprimorado S também utiliza um sistema de rastreamento de insight. Isso usa os cinco sensores presentes no fone de ouvido para fornecer o rastreamento de dentro para fora e remover a necessidade de sensores IR (infravermelho) ou estações base de rastreamento. Esse rastreamento significa que o fone de ouvido pode rastrear não apenas seu movimento - com seis graus de liberdade - mas também o movimento dos controladores.

Os controladores Oculus Touch acompanham algumas mudanças de design: o loop clássico agora está no topo e isso facilita para os sensores do fone de ouvido detectar e rastrear os controladores enquanto você se move.

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Temos que dizer que estamos impressionados com o quão bem esse sistema de rastreamento de insight funciona. Nossos movimentos de mão e corpo foram rastreados com precisão durante nossas várias sessões de jogo e também não tivemos problemas com desconexões e soluços de rastreamento incômodos.

Colocamos à prova contra uma variedade de jogos compatíveis com Oculus, incluindo tudo, desde aventura, jogo de tiro em primeira pessoa, boxe com Rocky em Creed Rise e Glory . Mesmo com a falta de sensores estacionários, o Rift S consegue retransmitir habilmente as informações de movimento e manter uma experiência fluida e crível no jogo.

Certificamo-nos de testar o novo fone de ouvido com jogos em que também tínhamos muita experiência em outros fones de ouvido. O Superhot VR e o Space Pirate Trainer , por exemplo, já estão disponíveis no HTC Vive e no Rift original há um tempo, por isso foram excelentes ferramentas de benchmarking. Nenhum dos jogos causou problemas ao Rift S.

Visuais aprimorados e conforto nos jogos

  • Resolução de tela de 2560 x 1440 através de uma única tela LCD de comutação rápida
  • Taxa de atualização de 80Hz com a tecnologia Asynchronous Spacewarp para maior conforto
  • Cabo de 5 metros
  • Passagem + sistema de contorno
  • Seis graus de liberdade de rastreamento de mãos e cabeças com a tecnologia Oculus Insight

Maior resolução, menor atualização

Em termos de especificações, houve um pequeno aumento nos visuais. A resolução é maior, com o novo fone de ouvido suportando 1280 x 1440 por olho (total de 2560 x 1440) em comparação com 1080 x 1200 pixels por olho no Rift original.

Mas há também uma taxa de atualização reduzida. O Rift original tinha uma taxa de atualização de 90Hz, enquanto o Rift S atualizado suporta 80Hz. Isso se deve ao ASW - um sistema projetado para melhorar o conforto da experiência de jogo, suavizando a taxa de quadros e otimizando a experiência.

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Parece estranho fazer essa redução na taxa de atualização enquanto aprimora o restante do design. Mas a empresa fez questão de nos lembrar que a queda nos custos de hardware torna o fone de ouvido agora muito mais acessível para as massas. A ASW garante que todos obtenham a melhor experiência de VR possível, independentemente do sistema de PC em que estão executando - e com o hardware do PC diminuindo muito o preço, o S deve estar mais acessível que o Rift original.

Apesar dessa nova taxa de atualização, no entanto, tivemos alguns problemas incomuns e intermitentes com enjôo durante o jogo - o que não é algo que frequentemente experimentamos em outros lugares. Esses problemas não eram constantes e parecem depender do jogador individual e do jogo em que estão jogando, se esse é um problema ou não.

Requisitos de especificação do PC

As especificações recomendadas para o novo fone de ouvido são:

  • PC / laptop com Windows 10 ou superior
  • Placa gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou superior
  • Memória: 8GB de RAM
  • Saída de vídeo: fonte DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort para DisplayPort (com adaptador mDP para DP incluído na caixa)
  • Porta USB: 1x porta USB 3.0

Há um pequeno aumento nos requisitos aqui, mas apenas um pouco, e essas especificações são bastante padrão na maioria dos laptops e computadores de mesa modernos.

Os olhos atentos também perceberão que agora você precisa de uma conexão DisplayPort (ou Mini DisplayPort) em sua máquina e apenas um único slot USB sobressalente. Essa é, em nossa opinião, uma das melhores mudanças com o novo fone de ouvido S.

Uma queixa que tivemos com o Oculus Rift original foi a necessidade de três portas USB sobressalentes em sua máquina, bem como a conexão HDMI. Se você estiver jogando em um laptop ou mesmo em um desktop, geralmente é difícil encontrar portas sobressalentes suficientes para isso sem desconectar todos os outros periféricos. Agora, com sensores de rastreamento integrados, não há tanta necessidade de uma infinidade de conexões USB, o que é uma vantagem enorme e torna o Rift S muito mais utilizável.

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Há uma observação importante aqui: a mudança para uma conexão DisplayPort pode apresentar um problema se a sua máquina de jogos atual (ou laptop) não possuir essa saída (ou a alternativa Mini DisplayPort). Oculus diz : "não há adaptadores HDMI para DisplayPort que suportem a taxa de transferência de largura de banda necessária para o Rift S" - o que poderia ser uma surpresa infeliz se você estiver comprando o Rift S como uma atualização do Rift original apenas para levá-lo para casa e encontrar você não pode conectá-lo.

A vantagem desse movimento é a conveniência da instalação. Sem estações base de rastreamento para configurar, há muito menos problemas ao entrar em uma boa sessão de jogos de VR. Usando o Rift original, descobrimos que obter os sensores de rastreamento no lugar certo poderia ser um aborrecimento. Além disso, se eles foram colocados na posição perfeita, mas depois foram batidos ou empurrados quando não estavam em uso, na próxima vez que você tocasse, teria que ajustar e configurar tudo de novo.

O novo Rift S é muito mais fácil de configurar e muitas vezes você pode simplesmente pegar o fone de ouvido e mergulhar direto. Se o fone de ouvido pensa que você está em um novo espaço, também é fácil configurar essa área como seu espaço de jogo. segundos - tudo sem tirar o fone de ouvido.

Passagem virtual

A acessibilidade e a usabilidade do sistema também se estendem a outras partes do design. O Oculus Rift S foi projetado com um novo sistema Passthrough +. É semelhante ao sistema que já existe no HTC Vive e oferece uma visão virtual da sala através das câmeras sem precisar tirar o fone de ouvido.

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Este novo sistema é uma alegria absoluta de usar. Ele não apenas permite que você veja a sala em que está sem tirar o fone de ouvido, mas também é usado durante a configuração do espaço de reprodução.

Para começar, basta calibrar a posição para a frente, informar ao fone de ouvido onde fica o chão e pintar as bordas da área de jogo. É assim que as bordas guardiãs da sala são configuradas e basicamente o vê pulverizando uma tinta virtual nas laterais do seu espaço no mundo real. Antes, você precisava fazer tudo isso no Windows e no software Oculus movendo o fone de ouvido e os controladores pela sala enquanto mapeava o espaço, agora tudo ficou muito mais simples.

Esse novo sistema também significa que é muito mais fácil configurar o Rift S em qualquer lugar e, em teoria, movê-lo para um novo local com facilidade também. Você também pode ver a sala quando precisar. é fácil atribuir um toque duplo no botão para exibir imediatamente a exibição de passagem virtual. Isso facilita a interação com os entes queridos ou evita tropeçar no gato sem tirar o fone de ouvido.

Como o Rift original, o S tem a intenção de lhe dar bastante liberdade durante o jogo. Há uma conexão de cabo de cinco metros que permite ficar em pé ou sentado e brincar em uma sala relativamente grande, se você tiver espaço para se movimentar.

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Desejamos que o Rift S tenha sido projetado para ser sem fio, mas a Oculus diz que a tecnologia para isso é muito cara neste momento e o trade-off versus visuais aprimorados e uma experiência tranquila não valem a pena. Considerando que o adaptador sem fio HTC Vive custa mais de £ 300 como um acessório extra, esse ponto é claramente ilustrado (mas ainda assim compraríamos um se estivéssemos nos sentindo bem).

Traga seu próprio fone de ouvido

Uma escolha estranha de design, em nossa mente, são as alterações na configuração de áudio. A Oculus optou por dar ao Oculus Rift S os mesmos alto-falantes internos de disparo traseiro que o Oculus Go e o Oculus Quest. Isso significa que não há mais fones de ouvido embutidos, com altos e baixos.

Certamente, os alto-falantes emitem um som decente e oferecem alguns recursos espaciais de som, mas não são especialmente altos e a sala em que você está precisa ficar bastante silenciosa como resultado. Se você estiver em uma sala com pessoas conversando, uma TV estridente ou outro ruído de fundo, poderá ser problemático ou, pelo menos, descobrir que isso diminui a imersão.

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A alternativa é uma oferta traga seu próprio fone de ouvido. Obviamente, isso significa adicionar mais fios à mistura e tirar o conforto dessa maneira - mas oferecerá uma experiência de RV mais privada e imersiva.

No entanto, o Oculus optou por incluir apenas um conector de 3,5 mm para saída de áudio. Perguntamos a Sean Liu, diretor de gerenciamento de produtos da Oculus, e ele nos disse que a empresa havia decidido que a norma atual era de 3,5 mm, apesar de algumas discussões sobre a possibilidade de torná-la USB-C. Isso é bastante limitativo em nossa mente - especialmente quando a maioria dos fones de ouvido para jogos é USB e cada vez mais fones de ouvido estão migrando para USB-C ou sem fio.

Oculus diz que o Bluetooth também não é uma opção, pois o atraso entre o som e o visual prejudicaria a qualidade da experiência. No entanto, testamos com êxito o fone de ouvido usando um fone de ouvido sem fio para jogos de 2,4 Ghz (o SteelSeries Arctis Pro Wireless) e descobrimos que era fácil configurá-lo para o padrão para áudio de microfone e fone de ouvido.

Foco no conteúdo e acessibilidade

O Rift S roda com todos os jogos Rift de última geração e Oculus diz que a empresa continuará apoiando o Rift original e disponibilizando conteúdo para ele. Qualquer coisa desenvolvida para o Rift funcionará com os dois sistemas.

O conteúdo é um destaque interessante aqui, pois o Oculus está tornando os jogos compatíveis com cross-play. Usuários com um Rift S poderão jogar jogos multiplayer contra e com jogadores do Oculus Quest. Oculus também promete que você não será capaz de dizer quem está usando qual dispositivo, pois a experiência é perfeita / de alta qualidade.

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Também é intenção da empresa fazer com que os jogos comprados para um ou outro fone de ouvido funcionem no outro. Na maior parte, se um jogo funcionar no Rift S, também funcionará no Oculus Quest. Mas também, se você possui jogos no Quest, então decide atualizar para um Rift S completo, então pode levar sua biblioteca de jogos.

Os atuais proprietários do Oculus Rift também podem, é claro, jogar qualquer jogo que já possuam no novo fone de ouvido.

A quantidade de jogos disponíveis aumentou muito desde o lançamento do fone de ouvido original, com mais e mais lançamentos o tempo todo. Certamente não há dúvida sobre a qualidade e o volume dos jogos disponíveis no sistema. Você pode comprar e executar jogos no Steam (usando o Steam VR) e na Oculus Store .

Veredito

Em face disso, o Oculus Rift S teve apenas algumas pequenas alterações no design e aprimoramentos visuais. Talvez isso não seja suficiente para convencer a maioria dos proprietários do Oculus Rift a fazer a troca, mas para as pessoas que estão esperando um fone de ouvido mais novo e acessível, com menos conexões USB necessárias e sem estações de rastreamento separadas, o S é uma ótima solução.

Não temos certeza de que essas mudanças sejam grandes o suficiente para chamá-lo de Oculus Rift 2 - talvez quando houver verdadeira conectividade sem fio embutida no futuro, não é? - mas o S é certamente muito mais fácil de usar, confortável e atraente do que o original. O rastreamento embutido também significa que você pode basicamente brincar com ele em qualquer lugar que encontre espaço com muito menos problemas de configuração.

Através de uma variedade de sessões de jogo, ficamos constantemente impressionados com o desempenho do Rift S. Os recursos visuais são atraentes, a nova configuração de áudio funciona bem (embora um fone de ouvido pessoal seja melhor) e o rastreamento é incrivelmente preciso. Este novo dispositivo de VR teve uma série de pequenas melhorias brilhantes que tornam toda a experiência muito mais atraente.

Também gostamos que a Oculus esteja mantendo seu principal headset VR a um preço acessível. Embora o HTC Vive Pro seja talvez o melhor fone de ouvido que o dinheiro pode comprar, também é incrivelmente caro. O Oculus Rift S é muito mais acessível e muito mais fácil para qualquer um usar, o que será a chave para seu sucesso.

Considere também

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Oculus Quest

O Oculus Quest é certamente uma alternativa interessante ao Oculus Rift S. É praticamente o mesmo preço, mas sem fio e não requer um PC para rodar. Não é tão poderoso ou visualmente impressionante, mas é surpreendentemente capaz. Há muito a ser dito sobre VR sem fio e, se você não tem dinheiro para um PC para jogos, essa é uma opção brilhante.

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HTC Vive Pro

Pode ser muito mais caro, mas o HTC Vive Pro é um kit sério de VR. Possui especificações impressionantes, recursos de design brilhantes e um recurso sofisticado. Também é possível atualizar o Vive Pro para torná-lo sem fio , o que o torna totalmente incrível.