Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Um dos principais produtos novos a serem exibidos no Xbox Spring Showcase em San Francisco foi o Minecraft. Não é uma mente comum do Minecraft, mas uma versão de realidade virtual que começamos a jogar usando um fone de ouvido Oculus Rift configurado no evento.

A Microsoft havia mostrado anteriormente o Minecraft rodando em seu próprio fone de ouvido de última geração, o HoloLens, mas a experiência de RV é radicalmente diferente de uma aprimorada, então ficamos intrigados com a forma como o jogo mudaria da perspectiva de realmente estar dentro de um mundo criado.

E para ser sincero, isso nos impressionou. Apenas não exatamente de um jeito bom.

Leia : Oculus Rift preview: A revolução VR começa aqui

Minecraft em Oculus Rift: O jogo

A demo começou de forma fantástica. Em vez de lançar o player diretamente no mapa Minecraft criado pela Microsoft, fomos levados suavemente por uma configuração familiar.

O mapa do Minecraft foi apresentado em 2D em uma TV feita de blocos do Minecraft, na qual estávamos sentados em frente a uma sala de estar feita de blocos. Em seguida, pressionamos o botão de opções / voltar do gamepad do Xbox One e, uau, entramos no mapa completamente.

Foi lá que a experiência se tornou ao mesmo tempo imponente e emocionante.

Em todos os momentos em que experimentamos jogos e demonstrações interativas de RV, só nos sentimos mal nos primeiros dias, quando a tecnologia tinha baixa resolução e alta latência. E mesmo assim, nunca pedimos que a demo parasse - tivemos momentos instáveis depois.

O Minecraft no Oculus Rift foi a primeira vez que não terminamos uma experiência de realidade virtual.

Nossa experiência Minecraft no Oculus Rift como uma história fotográfica

Pocket-lint

Primeiro, adoramos as vistas magníficas e a sensação deslumbrante de estar lá ...

Pocket-lint

... então as coisas começaram a ir para o sul.

Pocket-lint

Devolvendo o fone de ouvido cerca de cinco minutos antes do final da demonstração, expressamos pesar e surpresa ...

Pocket-lint

... "É a primeira vez que isso aconteceu comigo!"

Pocket-lint

Felizmente, os doces de gengibre estavam à disposição para resolver o mal-estar, o que nos faz suspeitar que não fomos os únicos a ter esse tipo de experiência.

Pocket-lint

Infelizmente, isso resume bastante.

Minecraft em Oculus Rift: a vergonha

Somos grandes defensores da realidade virtual e especificamente do Oculus Rift. Também somos grandes fãs de Minecraft - não tão grandes quanto nossos filhos ou sobrinhos, mas ainda o suficiente para passar horas construindo covis subterrâneos extravagantes ou caçar trepadeiras. Os dois ainda não se misturaram para nós.

Um dos problemas iniciais é que a escala do jogo quando você está lá dentro é possivelmente muito ampla. Você não pode entender a enormidade do ambiente. Isso, associado ao fato de que, quando de perto, é difícil para o cérebro entender pixels grandes em um objeto reconhecível, confunde e engana desde o início.

Mas talvez a questão principal que encontramos, que mais nos desorientou, tenha sido o sistema de controle. Enquanto você pode olhar em 360 graus em tudo, você só pode se mover usando o dedo esquerdo. E não necessariamente na direção em que sua cabeça está apontando, pois você pode torcer enquanto viaja.

Para mudar de direção, você precisa usar o manípulo direito, mas, em vez de girar suavemente, como em um jogo de tiro em primeira pessoa normal, você só pode girar em passos agudos - como se estivesse pulando o relógio, de hora em hora, e nada no meio . Isso fez a experiência sacudir quando a paisagem à sua frente saltou para enfrentar o caminho que você queria seguir, sem uma transição suave entre os dois pontos. Era como se 20 quadros fossem perdidos instantaneamente.

Isso basicamente ferrou com nossas mentes fracas e nos deu enjôo que não sentimos há anos.

Foi uma pena, porque a experiência real de estar dentro de um mundo Minecraft e ser capaz de chegar tão perto da mecânica de construção foi incrível. Também adorávamos andar de carrinho de mina no estilo montanha-russa, a fim de examinar os poderosos arredores.

E adorávamos enfrentar um zumbi e um esqueleto cara a cara - embora menos ainda a aranha que nos atacou no escuro antes que pudéssemos equipar uma tocha, tempos assustadores.

Microsoft
Primeiras impressões

Até que o sistema de controle seja alterado e o jogo adote uma sensação mais suave e natural, suspeitamos que haverá outros no mesmo barco que nós.

Ainda está nos estágios iniciais da versão VR do desenvolvimento do jogo, e esses problemas podem ser resolvidos antes do lançamento final. Se for esse o caso, teremos todo o gosto em ver as partes que perdemos desta vez.