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(Pocket-lint) - O Microsoft HoloLens é a facada da empresa em entregar o que acredita ser a próxima grande novidade. Em vez de seguir o caminho da realidade virtual preferido pela Oculus, HTC, Samsung, Google e outros, a Microsoft acredita que aumentar a nossa realidade é o futuro.

Mas uma realidade aumentada pode proporcionar uma experiência melhor que a virtual e como é usar? Experimentado pela primeira vez pelo Pocket-lint em seu lançamento em 2015 na conferência de desenvolvedores Build da Microsoft, voltamos uma segunda vez com o hardware um ano depois - no Build 2016 - para ver como o hardware e a experiência mudaram.

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HoloLens: Design de fone de ouvido

Em comparação com fones de realidade virtual como Oculus Rift e HTC Vive, o Microsoft HoloLens é bastante leve e diminuto. Isso não quer dizer que você goste de usá-lo por um período de tempo, mas certamente não é tão isolado quanto um fone de ouvido VR.

O dispositivo HoloLens é fácil de colocar na cabeça e não vem com cabos saindo pela parte traseira. Essa liberdade de não ser amarrado ao seu computador por um cordão umbilical não é apenas perceptível, mas também o recurso mais atraente do dispositivo. Você é livre para começar a olhar as coisas de um ângulo diferente, ou simplesmente caminhar pela sala sem o medo subjacente de que está prestes a tropeçar em um cabo pendurado na parte de trás da cabeça.

O fone de ouvido HoloLens é bastante básico, é um design. Há uma cinta traseira de ajuste que funciona de maneira semelhante a um capacete de bicicleta, permitindo que você faça um ajuste confortável, controles de volume no lado direito e controles de brilho à esquerda.

Dois alto-falantes são colocados logo acima dos seus ouvidos para fornecer o som e evitar que você precise usar fones de ouvido adicionais.

Ao contrário do Gear VR ou Google Glass, não há comandos de furto complicados para aprender. O HoloLens é controlado por gestos com as mãos, os olhos e a voz.

O núcleo da mágica da engenharia está na frente da unidade, o que pode fazer com que o dispositivo pareça um pouco pesado dianteiro, da mesma forma que as tochas da cabeça. Ele pode ser empurrado para frente (para longe) ou para trás (para mais perto) para ajustar o conforto e a visibilidade da tela. Isso também significa que os usuários de óculos estão satisfeitos.

Todo o peso repousa sobre sua testa, a tela paira sobre seu rosto, em vez de repousar sobre a ponte do nariz. Em nossas duas experiências de demonstração, nos encontramos brincando e ajustando muito o fone de ouvido. Oculus e Vive têm tiras de tecido que vão ao redor da cabeça, e embora o problema de peso com o HoloLens não seja nem de perto o mesmo encontrado nos fones de ouvido VR, uma pulseira certamente ajudaria. A outra ajuda seria mudar tanto quanto o hardware de computação para a parte de trás da sua cabeça e não para a frente. Um bom maçarico de cabeça tem as baterias na parte de trás da cabeça e não podemos deixar de pensar que a Microsoft deve seguir a mesma abordagem aqui para equilibrá-lo.

A tela principal é projetada no interior de um vidro envolvente curvado que cobre a maior parte do seu rosto. Como VR, você não vai parecer legal, mas pelo menos você pode ver quando as pessoas estão rindo de você.

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HoloLens: A tela AR

Se você assistir a alguma das demos visuais apresentadas pela Microsoft, terá a sensação de que o mundo inteiro ao seu redor é aumentado, as mesas de café tornam-se paisagens de jogos, cadáveres virtuais estão esperando para serem dissecados e planetas distantes estão prontos para serem explorados.

Na realidade, e de maneira decepcionante, a tela é realmente exibida apenas em uma facção do vidro envolvente que você vê no hardware.

Ao contrário da VR, você não recebe os objetos 3D aumentados em seu campo de visão completo. Como o Google Glass, de certa forma, você se depara com uma tela que paira na frente do seu rosto, em vez de envolver o visor inteiro. Isso significa que objetos altos em uma sala só podem ser vistos em segmentos à medida que você move a cabeça. É como assistir tudo através de uma caixa de correio. A imagem acima é o que pudemos ver ao assistir a demonstração do sistema solar, em comparação com o que a Microsoft quer que você acredite que verá na figura principal, na parte superior deste artigo.

Afaste-se e poderá ver mais da realidade aumentada à sua frente, aproxime-se e seu campo de visão será dramaticamente cortado.

A tela em si é nítida e clara, facilmente visível no ambiente em que a usamos, embora devamos acrescentar que era uma sala bastante escura sem luz natural. As informações são exibidas na tela e os sensores monitoram os movimentos dos olhos para que o sistema não fique confuso. Diminuir o brilho embaça as linhas de quando a tela inicia e para, mas você perde detalhes porque não consegue ver tudo, especialmente em um ambiente mais brilhante.

Se houver decepção, é o tamanho da tela projetada. Em nossas duas demonstrações, arruinou muito o fator uau e a experiência. Para que isso realmente funcione, e realmente uau, ele precisa ser totalmente imersivo e, no momento, não é.

HoloLens: Controls

Ao contrário da VR, que exige que você segure remos ou controladores para controlar a ação, o HoloLens é controlado simplesmente usando sua voz, olhos e mãos, ou mais especificamente, uma pitada de seu dedo e polegar no ar à sua frente.

Isso, como você pode imaginar, libera a experiência ainda mais. Não há controles complicados para aprender e, como a unidade acompanha sua linha de visão, seus olhos são o controlador de um cursor virtual. No caso de nossa demonstração, representada por um ponto fixo que você controla, olhando para o que você deseja agir e, em seguida, beliscando os dedos, ou como a Microsoft chama de "toque no ar" para agir ou simplesmente latindo ordens com comandos definidos .

O sistema é incrivelmente responsivo e o local de rastreamento está ativado. Não havia nenhum ponto em que sentíamos que tínhamos que esperar que algo acontecesse ou que o sistema o alcançasse. Essa é a computação fluida da melhor forma possível e funciona muito bem se você está "atuando", tirando uma foto ou atirando uma bola contra um avatar robótico flutuando sobre a cabeça de outra pessoa.

HoloLens: demos de software

A Microsoft tem se empenhado em mostrar várias demos do HoloLens, desde o uso como uma ferramenta de treinamento médico para poder descolar partes do corpo para ver onde órgãos específicos se assentam ou padrões nervosos se formam, até a entrega de astronautas à NASA. use na Estação Espacial Internacional.

Para o Xbox Spring Showcase que tocamos com o Halo 5 no HoloLens e para o Build 2016, as demos práticas da Microsoft incluíram uma demonstração de codificação e experiência de uma hora e meia chamada de HoloLens Academy e uma parceria com a NASA que permite que os participantes experimentem Marte.

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HoloLens: Halo 5 demo

Depois de concordar em deixar nossas câmeras e telefones em nossas malas - portanto, nenhuma fotografia - fomos levados a uma área de espera projetada para parecer com o interior de uma nave estelar. Depois de medir nossos olhos para o dispositivo, logo a vestimos e, tematicamente, a Microsoft havia feito um trabalho decente. Até as unidades HoloLens foram pintadas de uma cor diferente e mais parecidas com o capacete do Master Chief.

Tivemos que ficar em cima de um marcador e esperar a unidade entrar em ação. Quando isso aconteceu, havia um ponto de passagem dentro do nosso campo de visão, aparentemente a 1,5 metros de distância. Andamos em direção a ela e de repente uma flecha nos apontou para a esquerda.

Dentro da câmara seguinte havia uma mesa de instruções hexagonal - novamente aderindo ao tema da nave estelar - e nosso briefing começou - em 3D e aumentou à nossa frente, como o briefing da Estrela da Morte em Guerra nas Estrelas.

Infelizmente, como você vê apenas uma pequena janela do holograma - uma visualização retangular com pontos de corte à esquerda, direita, superior e inferior - tivemos que continuar olhando para cima e para baixo para obter todo o mapa de instruções em 3D. Dito isso, os modelos 3D de inimigos e naves que enfrentaríamos no próximo jogo pareciam ótimos. E eles eram claros e bem definidos.

Também gostamos do ponteiro gráfico que nos levou a um chip de comunicação (pendrive) saindo da nossa parte da mesa de reunião.

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HoloLens: Destination Mars demo

Destino: Marte, será aberto no Kennedy Space Center Visitor Complex na Flórida neste verão, permitindo que você "visite" vários sites em Marte. Usando imagens reais do Curiosity Mars Rover, você também verá Buzz Aldrin - o astronauta da Apollo 11 - como um guia turístico holográfico. A idéia é dar aos visitantes do centro espacial um "vislumbre de Marte como visto pelos cientistas da missão", segundo a NASA.

A demonstração é inteligente, mas dificilmente é uma boa maneira de mostrar toda a capacidade do HoloLens. Ele oferece uma experiência mais parecida com a realidade virtual e não se beneficia realmente do aumento que o HoloLens fornece.

A demonstração consiste em você em uma sala preta de cerca de 40m2, andando por aí descobrindo a paisagem marciana. A liberdade de andar por aí é o principal ponto de venda aqui e realmente contribui para a força dos HoloLens de serem sem fio, mas é uma experiência que seria mais adequada à realidade virtual e, em particular, ao HTC Vive.

Tendo experimentado o Everest através do Vive anteriormente, é uma experiência muito mais imersiva do que a de Destination: Mars.

Para ter uma sensação de imersão no HoloLens, tivemos que nos afastar da ação. Para obter o Buzz Aldrin em tamanho cheio (da cabeça aos pés), por exemplo, tivemos que ficar cerca de 10m atrás.

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HoloLens: A Academia HoloLens

A demonstração da HoloLens Academy nos viu "vagamente" codificando nosso caminho através da criação de um aplicativo. O aplicativo em questão envolvia a criação de um "centro de energia" que pudemos colocar em qualquer lugar dentro de nossa vizinhança imediata e depois interagir com ele de qualquer lugar na sala. À medida que a demo progredia, apresentamos avatares virtuais que estavam sobre os ombros de outros usuários do HoloLens na demo e, eventualmente, usamos pequenas bolas de metal para destruí-las, antes de acabar destruindo o "hub de energia" para revelar uma base secreta que descia. no chão.

A parte inteligente é a capacidade do headset de colocar e rastrear objetos, independentemente de onde você estiver, e de que a experiência pode ser compartilhada em vários fones de ouvido ao mesmo tempo.

Embora simples, mostra o enorme potencial para o HoloLens, certamente no espaço de colaboração, mas também na sobreposição de experiências aumentadas sobre objetos do cotidiano.

Você pode rapidamente imaginar usando isso para entender como algo precisa ser consertado, ou como no caso do cadáver médico, onde os órgãos realmente ficam dentro do corpo.

Se a Microsoft puder resolver os problemas de tela pequena e tornar isso realmente imersivo, as possibilidades seriam e poderiam ser infinitas.

Primeiras impressões

Não há como negar que o que a Microsoft criou é impressionante, mas também não há como negar que é incrivelmente cedo para o dispositivo de realidade aumentada da empresa.

Tal como está, existem tantas barreiras que impedem o HoloLens de se tornar um sucesso instantâneo, que suspeitamos que estamos a 3 ou 5 anos de distância se tornando algo que você estará colocando na sua lista de Natal.

Para nós, o conceito é sólido, a tecnologia funciona e gostamos da liberdade de movimento e da falta de controladores, mas o hardware não está de acordo com o trabalho. A tela pequena realmente atrapalha a experiência, assim como o hardware de aparência pateta.

Há também o fato de que um ano de experiência não parece ter progredido tanto quanto esperávamos, certamente quando comparado ao desenvolvimento do HTC Vive ou Oculus Rift.

O Microsoft HoloLens nos lembra muito dos fones de ouvido de realidade virtual nos primeiros dias, a promessa está lá, mas a realidade ainda está fora de alcance.

Por US $ 3.000 para uma unidade de desenvolvedor, suspeitamos que isso siga o mesmo caminho do Google Glass em termos de "publicidade" e interesse. As empresas vão se interessar, os consumidores ficarão empolgados de longe e alguns tentarão em lugares como o Centro Espacial Kennedy. A tarefa da Microsoft será garantir que o HoloLens não aconteça o mesmo destino.

Para os consumidores, este é um item de atenção, mas não se preocupe em começar a economizar tão cedo.

Escrito por Stuart Miles e Rik Henderson.