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Originalmente, revisamos o Vive Cosmos em outubro de 2019. Como previmos na época, o fone de ouvido teve algumas melhorias e atualizações. Entre as atualizações de software, estão as que melhoram a usabilidade e o rastreamento em escala de ambiente.

Agora, a HTC também está expandindo a gama de fones de ouvido Cosmos disponíveis - com o Cosmos Play, o Cosmos Elite e o Cosmos XR adicionados à linha -, bem como a promessa de novas placas para atualizar também o seu Cosmos.

No papel, o HTC Vive Cosmos ainda parece um verdadeiro vencedor. Ele vem com algumas mudanças interessantes de design, aprimoramentos de rastreamento e usabilidade e um design incrível também. Mas esse headset VR vale o dinheiro?

Novo e sofisticado design de fone de ouvido com atualizações

  • Visor flip-up semelhante aos fones de ouvido WMR
  • Tela dupla de diagonal LCD de 3,4 polegadas
    • 1440 x 1700 pixels por olho
    • 2880 x 1700 pixels no total
    • Campo de visão de 110 graus
    • Taxa de atualização de 90Hz
  • Auscultadores estéreo incorporados
    • Som espacial 3D
    • Microfones integrados
  • Roda IPD ajustável manualmente

O Vive Cosmos é inegavelmente impressionante à primeira vista. É um fone de ouvido em negrito, azul, com uma fachada de malha interessante e uma configuração de várias câmeras que realmente o destaca. É um headset Vive e podemos inspirar-nos no design deste, com base nos monitores anteriores da empresa.

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Também parece ter prestado atenção em outros dispositivos que testamos também. Há uma alça de cabeça ajustável e um estilo de viseira flip-up semelhante aos fones de ouvido de realidade mista do Windows que vimos. O design da alça de cabeça all-in-one lembra a atualização Deluxe Audio Strap para o Vive original, mas com algumas melhorias. No entanto, não é tão chique quanto o mais robusto no Vive Pro e no Vive Pro Eye , o que não surpreende, pois o Vive Cosmos é mais barato do que o que poderia ser visto como o carro-chefe do HTC Vive.

Esse é o objetivo do Vive Cosmos: oferecer uma experiência de VR mais acessível. É difícil não fazer comparações imediatas com o Oculus Rift S, pois há semelhanças de design entre esses dois fones de ouvido. A primeira são as câmeras de rastreamento em negrito espalhadas na parte frontal e na borda dos fones de ouvido, o que elimina a necessidade de sensores de rastreamento externos e facilita a instalação.

Como o Rift S, o Vive Cosmos também foi atualizado em outras áreas, a mais importante das quais é obviamente o visual. O fone de ouvido possui duas telas LCD de 3,4 polegadas, capazes de exibir 1440 x 1700 pixels por olho (2880 x 1700 pixels combinados). Segundo a HTC, isso representa um aumento de 88% na resolução de pixels em relação ao headset Vive original . Também é uma contagem de pixels mais alta que o Rift S (que possui uma tela de 2560 x 1440 pixels) e ainda mais alta que o Vive Pro (que possui uma tela de 2800 x 1600 pixels). Isso faz do Vive Cosmos o novo headset VR da empresa? Bem possível.

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Porém, não é apenas a contagem de pixels que o Vive Cosmos impressiona, mas também a taxa de atualização de 90Hz e o campo de visão de 110 graus. Isso supera o Rift S, que caiu para 80Hz para o novo modelo. Mas não são apenas as especificações que importam, é claro, é como se sente também.

Outra coisa que o Vive Cosmos pode ter sobre o Rift S é o ajuste de IPD (ajuste ou reposicionamento lateral da lente). Muitas pessoas reclamaram de como o Rift S usava o ajuste digital de IPD, o Vive Cosmos mantém o mesmo botão de ajuste manual que apareceu nos fones de ouvido anteriores. Portanto, é fácil garantir que as lentes correspondam à distância da sua pupila sem muito barulho.

Requisitos de especificação do PC

  • As especificações recomendadas para o novo fone de ouvido HTC Vive Cosmos são:
    • PC / laptop com Windows 10 ou superior
    • Placa gráfica: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ou superior
    • Memória: 8GB de RAM
    • Saída de Vídeo: DisplayPort 1.2
    • Porta USB: 1x porta USB 3.0

Se você não tiver muita certeza se sua máquina pode lidar com esses requisitos, faça um teste aqui .

Rastreamento aprimorado

  • Seis sensores de câmera para rastreamento de dentro para fora
  • G-Sensor, giroscópio, sensor IPD, sensor Hall, sensores de toque
  • Mod de rastreamento externo Vive Cosmos também disponível

Além de visuais melhores, o principal atrativo do Vive Cosmos pode ser o sistema de rastreamento de dentro para fora - o que significa que você não precisa de sensores adicionais configurados pela sala. Nós realmente gostamos disso no Oculus Rift S e é ótimo ver a HTC levando as coisas na mesma direção. O novo sistema de rastreamento de dentro para fora significa que o fone de ouvido faz todo o trabalho; seis câmeras são construídas na parte frontal, superior, lateral e inferior para monitorar o espaço externo.

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No Vive original e em outros fones de ouvido HTC Vive, você precisava de pelo menos duas estações base de rastreamento externas conectadas em algum lugar da sala para rastrear e monitorar o fone de ouvido, os controladores e seu movimento na área de reprodução. Esse sistema sempre foi um pouco problemático, a menos que você tivesse um espaço de reprodução dedicado e tivesse espaço para montar essas estações base permanentemente. Esse ainda é o caso de empresas como o Vive Cosmos Elite , embora mesmo esse dispositivo combine rastreamento de dentro para fora com estações base externas de rastreamento para obter mais precisão.

O Vive Cosmos padrão utiliza um sistema de rastreamento de dentro para fora muito mais conveniente que resulta em um processo de configuração muito mais fácil. Isso também significa que você pode teoricamente conectá-lo e usá-lo em mais lugares também. Tudo o que você precisa é de uma saída DisplayPort gratuita e uma única porta USB 3.0 em sua máquina de jogos, e você pode começar com facilidade.

Como os outros fones de ouvido HTC anteriores, o Vive Cosmos se conecta primeiro a um Link Box e depois à sua máquina de jogos. Mas, caso contrário, é um processo de configuração simples que é plug and play (embora você obviamente precise executar a instalação da sala de VR normalmente normalmente).

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A única desvantagem que podemos ver é que a caixa não inclui um adaptador para ajudá-lo se você não tiver uma saída DisplayPort em sua máquina. Isso pode dificultar os jogos em um laptop, pois nem todos terão as conexões corretas. Nada que a compra de um adaptador não resolva, mas não um problema que você teria com o Oculus Rift S pronto para uso - pois ele vem com o adaptador necessário.

Pontos de placa modulares adicionam potencial futuro

  • Design da placa modular / removível
  • Atualização sem fio disponível

Outro destaque de design para o Vive Cosmos é a configuração da placa frontal modular. A parte frontal do fone de ouvido pode ser removida e substituída por outros mods que estão "chegando no futuro".

O primeiro desses mods será definido como um Mod de rastreamento externo, que permitirá combinar o Vive Cosmos com os faróis da HTC para um rastreamento ainda melhor. O Cosmos XR também está chegando no final deste ano e diz-se que ostenta um painel frontal que "traz câmeras de passagem XR de alta qualidade ao Vive Cosmos". Isso permitirá a passagem que poderia trazer objetos do mundo real para a RV, um pouco como a maneira como a realidade mista funciona.

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Percebemos um problema em potencial com essa configuração - qualidade de construção. O painel frontal se solta com bastante facilidade, mas também é muito frágil na mão. Parece que seria muito fácil quebrá-lo acidentalmente ou tirar uma parte se você fosse muito pesado. É provável que isso se concentre em manter as coisas leves e simplificadas.

A frente do Vive Cosmos exibe um design de malha, não apenas para uma aparência divertida, mas também para manter as coisas legais. Se você remover o painel frontal, verá um aviso embaixo da parte frontal do fone de ouvido que pode ficar muito quente durante as sessões de jogo.

Conforto e equilíbrio também são claramente uma parte importante da configuração do Vive Cosmos. O fone de ouvido é leve e bem equilibrado. Mas algumas partes do fone de ouvido são frágeis: o painel interno que fica no seu rosto é feito de um plástico fino que balança quando você o toca. Isso também acontece e talvez possa ser substituído no futuro, mas não parece muito robusto.

Dito isto, o amortecimento suave no painel frontal é muito bem projetado e suave ao redor do rosto. Também é removível, uma vez que é mantido apenas com um material semelhante a velcro, o que significa que você pode limpá-lo facilmente se as coisas ficarem suadas. A parte superior e traseira da fita para a cabeça também é acolchoada e revestida com um material de limpeza que deve tornar mais prático manter-se limpo.

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Outra opção de atualização é a adição do mesmo adaptador sem fio que funcionou com o HTC Vive. Como seria de esperar, essa é uma compra adicional, mas outra maneira de modificar o Vive Cosmos.

Controladores atualizados

Os controladores tiveram uma alteração no projeto que é mais do que apenas por razões estéticas também. Como os controladores Oculus Touch, os controladores Vive Cosmos agora têm loops no topo. Esses também apresentam uma luz forte e forte que facilita o rastreamento do fone de ouvido. Isso também funciona como uma maneira de saber se eles estão ativados e emparelhados ou não.

Eles são bastante robustos - um pouco mais robustos que os controladores Oculus Touch e bastante robustos na mão. Isso pode ser um problema se você tiver mãos menores, mas para nós, sentimos que elas tinham um bom tamanho e um bom ajuste.

Descobrimos que esse tamanho extra ocasionalmente levava a alguns problemas com mãos doloridas e cansadas após uma longa sessão de jogo. Especialmente se os jogos que você está jogando envolvem muito os botões de aderência.

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Eles também têm textura, o que significa que é improvável que você perca o controle no meio de uma boa sessão de jogo. Os controles padrão, botões (A, B, Y, X) e gatilhos laterais estão presentes, e agora existem dois botões de gatilho para os dedos indicadores, usados para o controle de acesso fácil.

Uma coisa que realmente gostamos nesses controladores é que o firmware pode ser atualizado sem fio (OTA). Um dos problemas que tivemos com outros fones de ouvido Vive foi que cada dispositivo precisava ser conectado ao seu PC para jogos separadamente para atualizar o firmware - o fone de ouvido, os controladores, as estações base de rastreamento. Esse barulho acabou agora, então é muito mais fácil.

Problemas potenciais

Já observamos alguns problemas em potencial com o fone de ouvido: a falta do adaptador Mini DisplayPort, o painel frontal e a máscara com filme. Mas há potencialmente outro que vale a pena conhecer antes de comprar. O guia de configuração do Vive Cosmos observa o seguinte: "O rastreamento de dentro para fora proprietário do Cosmos funciona melhor em uma sala com padrões ou cores. O rastreamento funcionará melhor contra um padrão em vez de uma parede branca lisa".

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A primeira vez que experimentamos o fone de ouvido em outubro de 2019, isso foi especialmente problemático. A área em que costumamos brincar é uma grande sala com paredes brancas, teto branco e muita luz natural do mundo exterior. Tentar instalar o Vive Cosmos nessa sala resultou na rejeição do software por nossos esforços, explicando que não era possível detectar a sala nem rastrear os controladores. Estranhamente, este não é um problema que tivemos com o Rift S na mesma área. Como observamos na época, isso pode não ser um problema para todos - puxe as cortinas ou mova-se com um laptop para uma sala mais escura e o problema é evitado, mas não é o ideal.

As coisas mudaram um pouco desde então. As atualizações de software removeram algumas dessas falhas e reduziram a quantidade irritante de avisos que recebemos sobre isso também. No entanto, o sistema ainda não é perfeito. Se você estiver em uma sala iluminada, tentando reproduzir durante o dia, o fone de ouvido poderá ter problemas para rastrear os controladores. Tínhamos muito esse problema ao tentar jogar em um espaço com muita luz solar.

Os controladores podem ser vistos, mas o rastreamento não é confiável. Em um minuto eles estão onde você espera que estejam, no próximo suas mãos virtuais não são vistas - mesmo quando estão diretamente na sua frente no mundo real. Isso basicamente torna o fone de ouvido inutilizável durante o dia, a menos que você puxe as cortinas.

Anteriormente, também tínhamos o problema de jogar à noite. O fone de ouvido então incomodava o quarto estar muito escuro, mesmo com as luzes acesas. Esse é um problema que a HTC reconheceu em uma postagem do blog e que corrigiu desde então. Agora, o Vive Cosmos é muito mais utilizável à noite.

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Outro problema que tivemos foi com jogos. Os jogos de VR que tínhamos jogado antes no Vive, Vive Pro e Rift, não funcionavam corretamente no Cosmos. Os controladores simplesmente não foram reconhecidos pelo jogo, tornando-o aparentemente impossível de jogar. Assim como no rastreamento, isso mudou. Meses depois, podemos jogar jogos que não podíamos antes.

Vimos pessoas reclamando on-line de que os controladores do Vive Cosmos sofrem com uma terrível duração da bateria, com alguns jogadores recebendo apenas duas horas deles antes de precisar de baterias novas. Conseguimos seis a oito horas, mas isso pode variar dependendo dos jogos que você está jogando, do quanto está se movendo e do ambiente.

Veredito

O Vive Cosmos agora está mais fácil de configurar do que nunca, confortável de usar, capaz graças a especificações de alta qualidade e uma ótima alternativa ao Oculus Rift S.

Destaques óbvios incluem: rastreamento de dentro para fora, o que significa que não há falhas na estação base; controladores novos e aprimorados, incluindo atualizações de firmware over-the-air; e a placa frontal modular, o que significa potencial upgrade futuro. Porém, não é necessariamente à prova de futuro, mas quantos fones de ouvido de VR você conhece que têm a opção de modificá-los com novos equipamentos no futuro?

Todos esses aspectos - e não vamos esquecer os alto-falantes integrados, o design do visor flip-up e a exibição aprimorada de pixels - tornam o Vive Cosmos muito atraente. No entanto, ele vem com um preço bastante alto comparado ao Oculus Rift S e há alguns problemas preocupantes com o rastreamento durante o dia. Estes podem não ser problemas para todos, mas certamente foram frustrantes para nós.

Este artigo foi publicado pela primeira vez em outubro de 2019 e foi atualizado para refletir as novas atualizações de software criadas para melhorar o rastreamento.

Considere também

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Oculus Rift S

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O Oculus Rift S é o atual carro-chefe da linha Oculus. Como o HTC Vive Cosmos, ele é construído com rastreamento interno e vários recursos de design que o tornam interessante. Pode não ter as mesmas especificações em termos visuais, mas também é um ótimo kit em mente e significativamente mais barato também.

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Oculus Quest

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O Oculus Quest tem a vantagem sobre outros fones de ouvido VR, pois é independente e não requer um PC para rodar. Também é surpreendentemente capaz, considerando esse fato e compatível com os jogos Oculus Rift S em muitos casos, o que o torna fantástico.