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Parece que a cada cinco minutos há um novo fone de ouvido VR no mercado. Certamente, estamos gostando de ver esses novos dispositivos e do aumento do interesse neles, mas sabemos que as alterações precisam ser significativas o suficiente para garantir que você considere uma atualização ou gaste dinheiro em primeiro lugar.

No papel, o HTC Vive Cosmos parece um verdadeiro vencedor. Ele vem com algumas mudanças interessantes no design, aprimoramentos de rastreamento e usabilidade, além de um design incrível. Este novo fone de ouvido VR vale o dinheiro?

Novo e sofisticado design de fone de ouvido com atualizações

  • Visor flip-up semelhante aos fones de ouvido WMR
  • 1440 x 1700 pixels por olho (resolução geral de 2880 x 1700 pixels), campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90Hz
  • Tela dupla de diagonal LCD de 3,4 polegadas
  • Auscultadores estéreo incorporados com capacidades de som espacial 3D e microfones integrados
  • Roda IPD ajustável manualmente

O Vive Cosmos é inegavelmente impressionante à primeira vista. É um fone de ouvido azul arrojado, com uma fachada de malha interessante e uma configuração de várias câmeras que realmente o destaca. É um fone de ouvido Vive e podemos ver inspiração no design deste, a partir dos monitores anteriores da empresa.

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Também parece ter prestado atenção em outros dispositivos que testamos também. Há um novo estilo de alça de cabeça ajustável e viseira flip-up semelhante aos fones de ouvido de realidade mista do Windows que vimos. O design da alça de cabeça all-in-one lembra a atualização Deluxe Audio Strap para o Vive original, mas com algumas melhorias. Embora não seja tão sofisticado quanto o visual mais robusto do Vive Pro e do Vive Pro Eye . Talvez esse seja o ponto, já que o Vive Cosmos é mais barato do que o que poderia ser visto como o carro-chefe do HTC Vive - um pouco mais barato quando você considera que o Vive Pro vai custar muito mais.

Esse é o objetivo do Vive Cosmos: oferecer uma experiência de VR mais acessível. É difícil não fazer comparações imediatas com o Oculus Rift S, pois existem semelhanças de design entre esses dois fones de ouvido VR. A primeira são as câmeras de rastreamento em negrito espalhadas na parte frontal e na borda dos fones de ouvido, o que elimina a necessidade de sensores de rastreamento externos e facilita a instalação.

Como o Rift S, o Vive Cosmos também foi atualizado em outras áreas, a mais importante das quais é obviamente o visual. O headset Vive Cosmos agora abriga duas telas LCD de 3,4 polegadas, capazes de exibir 1440 x 1700 pixels por olho (2880 x 1700 pixels combinados). Segundo a HTC, isso representa um aumento de 88% na resolução de pixels em relação ao headset Vive original . Também é uma contagem de pixels mais alta que o Rift S (que possui uma tela de 2560 x 1440 pixels) e ainda mais alta que o Vive Pro (que possui uma tela de 2800 x 1600 pixels). Isso faz do Vive Cosmos o novo headset VR da empresa? Provavelmente.

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Não é apenas a contagem de pixels que o Vive Cosmos impressiona, mas também a taxa de atualização de 90Hz e o campo de visão de 110 graus. Isso supera o Rift S, que caiu para 80Hz para o novo modelo. Mas não são apenas as especificações que importam, é como se sente também.

Outra coisa que o Vive Cosmos pode ter sobre o Rift S é o ajuste de IPD. Muitas pessoas se queixaram de como o Rift S usou o ajuste digital de IPD (ajuste lateral da lente ou reposicionamento), o Vive Cosmos mantém o mesmo botão de ajuste manual que apareceu nos fones de ouvido anteriores. Portanto, é fácil garantir que as lentes correspondam à distância da sua pupila sem muito barulho.

Requisitos de especificação do PC

  • As especificações recomendadas para o novo fone de ouvido HTC Vive Cosmos são:
    • PC / laptop com Windows 10 ou superior
    • Placa gráfica: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ou superior
    • Memória: 8GB de RAM
    • Saída de Vídeo: DisplayPort 1.2
    • Porta USB: 1x porta USB 3.0

Se você não tiver certeza se sua máquina pode lidar com esses requisitos, você pode executar um teste aqui .

Rastreamento aprimorado

  • Seis sensores de câmera para rastreamento de dentro para fora
  • G-Sensor, giroscópio, sensor IPD, sensor Hall, sensores de toque
  • Mod de rastreamento externo Vive Cosmos também disponível

Além de visuais melhores, o principal atrativo do Vive Cosmos pode muito bem ser o sistema de rastreamento de dentro para fora. Nós realmente gostamos disso no Oculus Rift S e é ótimo ver a HTC levando as coisas na mesma direção. O novo sistema de rastreamento de dentro para fora significa que o fone de ouvido faz todo o trabalho; seis câmeras são construídas na parte frontal, superior, lateral e inferior para monitorar o espaço externo.

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No Vive original e em outros fones de ouvido HTC Vive, você precisava de pelo menos duas estações base de rastreamento externas conectadas em algum lugar da sala para rastrear e monitorar o fone de ouvido, os controladores e seu movimento na área de reprodução. Esse sistema sempre foi um pouco problemático, a menos que você tivesse um espaço de reprodução dedicado e tivesse espaço para montar essas estações base permanentemente.

O resultado de todo esse sistema de dentro para fora é um processo de configuração muito mais fácil. Isso também significa que você pode teoricamente conectá-lo e usá-lo em mais lugares também. Tudo o que você precisa é de uma saída DisplayPort gratuita e uma única porta USB 3.0 na sua máquina de jogos, e você pode começar com facilidade.

Como os outros fones de ouvido HTC anteriores, o Vive Cosmos se conecta primeiro a um Link Box e depois à sua máquina de jogos. Mas, caso contrário, é um processo de instalação simples, plug and play - embora você obviamente precise executar a instalação da sala de VR normalmente normalmente.

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A única desvantagem que podemos ver é que a caixa não inclui um adaptador para ajudá-lo se você não tiver uma saída DisplayPort em sua máquina. Isso pode dificultar os jogos em um laptop, pois nem todos terão as conexões corretas. Nada que a compra de um adaptador não resolva, mas não um problema que você tenha com o Oculus Rift S pronto para uso - pois ele vem com o adaptador necessário.

Pontos da placa modular no potencial futuro

  • Design da placa modular / removível
  • Atualização sem fio disponível

Outro destaque de design para o Vive Cosmos é a configuração da placa frontal modular. A parte frontal do fone de ouvido pode ser removida e substituída por outros mods que estão "chegando no futuro".

O primeiro desses mods é definido como um Mod de rastreamento externo, que permitirá combinar o Vive Cosmos com os faróis da HTC para um rastreamento ainda melhor. Embora estejamos mais interessados em ver o que vem depois disso. Esse design modular indica a possibilidade de um mod de rastreamento manual em breve?

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Percebemos um problema em potencial com essa configuração - qualidade de construção. O painel frontal se solta com bastante facilidade, mas também é muito frágil na mão. Parece que seria muito fácil quebrá-lo acidentalmente ou tirar uma parte se você fosse muito pesado. É provável que isso se concentre em manter as coisas leves e simplificadas. A frente do Vive Cosmos possui um design de malha, não apenas para uma aparência divertida, mas também para manter as coisas legais. Se você remover o painel frontal, verá um aviso embaixo da parte frontal do fone de ouvido que pode ficar muito quente durante as sessões de jogo.

Conforto e equilíbrio também são claramente uma parte importante da configuração do Vive Cosmos. O fone de ouvido é leve e bem equilibrado. Mas algumas partes do fone de ouvido são frágeis: o painel interno que fica no seu rosto é feito de um plástico fino que balança e balança quando você o toca. Isso também acontece e talvez possa ser substituído no futuro, mas não parece muito robusto.

Dito isto, o amortecimento suave no painel frontal é muito bem projetado e suave ao redor do rosto. Também é removível, uma vez que é mantido apenas com um material semelhante a velcro, o que significa que você pode limpá-lo facilmente se as coisas ficarem suadas. A parte superior e traseira da fita para a cabeça também é acolchoada e revestida com um material de limpeza que deve tornar mais prático manter-se limpo.

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Outra opção de atualização é a adição do mesmo adaptador sem fio que funcionou com o HTC Vive. Como seria de esperar, essa é uma compra adicional, mas outra maneira de modificar o Vive Cosmos.

Controladores atualizados

Os controladores tiveram uma alteração no design que é mais do que apenas por razões estéticas também. Como os controladores Oculus Touch, os controladores Vive Cosmos agora têm loops no topo. Esses também apresentam uma luz forte e arrojada que facilita o rastreamento do fone de ouvido. Isso também funciona como uma maneira de saber se eles estão ativados e emparelhados ou não.

Eles são bastante robustos - um pouco mais robustos que os controladores Oculus Touch e bastante robustos na mão. Isso pode ser um problema se você tiver mãos menores, mas para nós, sentimos que elas eram de bom tamanho e se encaixavam bem.

Descobrimos que esse tamanho extra ocasionalmente levava a alguns problemas com mãos doloridas e cansadas após uma longa sessão de jogo. Especialmente se os jogos que você está jogando envolvem muito o uso dos botões de aderência.

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Eles também são texturizados, o que significa que é improvável que você perca o controle no meio de uma boa sessão de jogo. Os controles padrão, botões A, B, Y, X e gatilhos laterais estão presentes, e agora existem dois botões de gatilho para os dedos indicadores, para controle de acesso fácil.

Uma coisa que realmente gostamos nesses controladores é que o firmware pode ser atualizado sem fio (OTA). Um dos problemas que tivemos com outros fones de ouvido Vive foi que cada dispositivo precisava ser conectado ao seu PC para jogos separadamente para atualizar o firmware - o fone de ouvido, os controladores, as estações base de rastreamento. Essa confusão agora se foi. É muito mais fácil

Problemas potenciais

Já observamos alguns problemas em potencial com o fone de ouvido: a falta do adaptador Mini DisplayPort, o painel frontal e o design da máscara. Mas há potencialmente outro que vale a pena conhecer antes de comprar. O guia de configuração do Vive Cosmos observa o seguinte: "O rastreamento de dentro para fora proprietário do Cosmos funciona melhor em uma sala com padrões ou cores. O rastreamento funcionará melhor contra um padrão em vez de uma parede branca lisa".

Podemos confirmar que este é um problema. A área em que costumamos brincar é uma grande sala com paredes brancas, teto branco e muita luz natural do mundo exterior. Tentar instalar o Vive Cosmos nessa sala resultou na rejeição do software por nossos esforços, explicando que não era possível detectar a sala nem rastrear os controladores. Estranhamente, este não é um problema que tivemos com o Rift S na mesma área. Obviamente, isso pode não ser um problema para todos. Puxe as cortinas ou mova-se com um laptop para uma sala mais escura e o problema será evitado, mas não é o ideal.

O problema inverso também ocorreu, onde os jogos à noite o fone de ouvido incomodava o ambiente muito escuro. Esse é um problema que a HTC reconheceu em uma postagem do blog e até trabalhou para corrigir uma atualização de firmware para que a mensagem não seja mais vista.

Outro problema que tivemos foi com jogos. Jogos que tínhamos jogado alegremente antes no Vive, Vive Pro e Rift não funcionariam corretamente no Cosmos. Os controladores simplesmente não foram reconhecidos pelo jogo, tornando-o aparentemente impossível de jogar. No entanto, é possível mergulhar no software e mapear os botões para fazê-los funcionar, mas achamos que isso não é algo que você deve fazer.

Vimos pessoas reclamando on-line de que os controladores do Vive Cosmos sofrem com uma terrível duração da bateria, com alguns jogadores recebendo apenas duas horas deles antes de precisar de baterias novas. Conseguimos seis a oito horas, mas isso pode variar dependendo dos jogos que você está jogando, do quanto está se movendo e do ambiente.

Veredito

O Vive Cosmos é confortável de usar, capaz graças a especificações sofisticadas, mais fácil de configurar do que nunca e uma ótima alternativa ao Oculus Rift S.

Os destaques óbvios incluem: rastreamento de dentro para fora, o que significa que não há falhas na estação base; controladores novos e aprimorados, incluindo atualizações de firmware over the air; e a placa frontal modular, o que significa potencial upgrade futuro. Porém, não é necessariamente à prova de futuro, mas quantos fones de ouvido de VR você conhece que têm a opção de modificá-los com novos equipamentos no futuro?

Todos esses aspectos - e não vamos esquecer os alto-falantes integrados, o design do visor flip-up e a exibição aprimorada de pixels - tornam o Vive Cosmos muito atraente. No entanto, ele vem com um preço bastante elevado comparado ao Oculus Rift S e existem alguns problemas preocupantes com o rastreamento e a compatibilidade de jogos. São coisas que podem ser corrigidas com as atualizações de firmware, mas quase certamente são questões a serem observadas.

Considere também

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Oculus Rift S

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O Oculus Rift S é o atual carro-chefe da linha Oculus. Como o HTC Vive Cosmos, ele é construído com rastreamento interno e vários recursos de design que o tornam interessante. Pode não ter as mesmas especificações em termos visuais, mas também é um ótimo kit em mente e significativamente mais barato também.

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Oculus Quest

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O Oculus Quest tem a vantagem sobre outros fones de ouvido VR, pois é autônomo e não requer um PC para rodar. Também é surpreendentemente capaz, considerando esse fato e compatível com os jogos Oculus Rift S em muitos casos, o que o torna fantástico.