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Já nos envolvemos em VR muitas vezes, mesmo no início dos anos 90 com o sistema de virtualidade da W Industries. Os anos mais recentes nos deram dispositivos móveis, como o Gear VR da Samsung e o Google Cardboard , mas esses dispositivos são essencialmente provadores do potencial do VR em comparação.

O HTC Vive é muito mais alto na cadeia alimentar, juntando - se à Oculus Rift nos principais mercados de negócios, mas com a possibilidade adicional e exclusiva de rastrear movimentos de corpo inteiro através de um espaço do mundo real.

Agora, passamos muito tempo com o Vive em casa, com várias sessões de jogos em uma variedade de jogos VR diferentes, e achamos que é uma experiência incrível.

Além do mais caro HTC Vive Pro , o Vive é aparentemente o mais capaz e empolgante dos atuais fones de ouvido e sistemas de VR, devido ao seu conjunto de recursos. E certamente, como uma oferta SteamVR com o apoio da Valve, o peso por trás disso já é o melhor cão? Bem, sim e não. Continue lendo enquanto revelamos tudo em nossa análise aprofundada.

Fone de ouvido e hardware

  • Câmera frontal única, tiras de velcro ajustáveis
  • Tela AMOLED dupla de 3,6 polegadas capaz de 1080 x 1200 por olho (resolução geral de 2160 x 1200)
  • Campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90Hz
  • Duas estações base para rastreamento VR - com rastreamento SteamVR, sensor G, giroscópio e sensor de proximidade

A primeira coisa que nos surpreendeu ao abrir a embalagem do Vive é exatamente quanto kit está incluído. O Vive possui o máximo de hardware que precisa ser instalado fisicamente antes do uso, comparado com os rivais, o que pode levar algumas pessoas a se desapegarem instantaneamente. Os loucos por gadgets, no entanto, alegremente acariciam cada um dos itens principais.

O fone de ouvido é naturalmente o objeto mais interessante e atraente da caixa. Afinal, é o dispositivo que você usará na sua cara toda vez que quiser passear por terras virtuais.

É mais curvilíneo que os rivais e, talvez, mais estranho de ser visto como espectador. Isso ocorre porque as marcas de marcas de câmera e sensor estão salpicadas em seu rosto como um adolescente com acne, todos presentes para informar aos sensores da estação base separados a localização do fone de ouvido e para onde ele está olhando a qualquer momento.

Igualmente importante (mas igualmente pouco atraente) são os três cabos grossos que se projetam da parte superior do fone de ouvido. O mesmo desempenho triplo A sem fios não é possível no momento, pelo menos não sem a compra de acessórios adicionais , mas pode ser intimidador para os novatos em realidade virtual.

Independentemente das ligações, o fone de ouvido e a viseira HTC Vive são confortáveis de usar e fáceis de colocar. Você precisará garantir que as tiras sejam puxadas o mais firmemente possível, para um ajuste firme, pois isso fornecerá os recursos visuais mais nítidos e limpos, mas essas tiras são fáceis de ajustar nos dois lados do fone de ouvido.

Como é frequentemente o caso, a beleza do Vive está por dentro e não por fora. Existem dois monitores, compreendendo uma resolução geral de 2160 x 1200 ou 1080 x 1200 para cada olho em termos diretos. Embora você possa ver os pixels individuais se procurá-los - assim como em qualquer tecnologia atual de VR -, essa resolução é nítida o suficiente para distrair. Depois de ficar preso nos jogos, você quase não perceberá.

Há também um botão de ajuste na lateral do fone de ouvido, que move as lentes para mais perto ou mais afastadas para melhor se adequar às posições dos seus olhos e, portanto, melhorar as imagens por usuário. Se o seu rosto estiver mais magro do que o normal, o HTC fornece um revestimento de espuma separado para o visor.

A boa notícia para quem usa óculos é que o Vive oferece espaço suficiente para você manter confortavelmente os óculos enquanto joga. A única desvantagem é que você terá que lidar com manchas e problemas de vapor em dois conjuntos de lentes (seus óculos e fones de ouvido), que podem ficar um pouco cansativos nas profundezas do calor do verão. Felizmente, as almofadas faciais são substituíveis e laváveis ou você acaba com uma bagunça esponjosa e suada.

Usamos o fone de ouvido para longas sessões de jogo e seu peso de 555g (sem os cabos, que também pesam um pouco na parte traseira) não parece muito pesado. O único problema irritante que realmente tivemos com o conforto é o puxão dos cabos. Eles são longos o suficiente para se estenderem pelo espaço de jogo, mas quando você está totalmente imerso no mundo da realidade virtual, você esquece onde está no mundo real e pode ser pego nos fios. Ou você os encontrará puxando a parte de trás da sua cabeça se você se afastou demais da máquina na qual está conectado.

Não é perfeito, no entanto. Depois de um tempo, o fone de ouvido pode começar a pressionar o rosto, o que não é confortável. Há muita tecnologia embalada nessa caixinha e, apesar das correias, suportes e painéis frontais, é difícil evitar a inevitável dor no rosto. Você ainda pode jogar um bom par de horas - mas fica um pouco desconfortável eventualmente. No entanto, não diríamos que isso é suficiente para nos desencorajar, em parte porque muitos jogos de realidade virtual não são projetados para várias horas de uso - mas mesmo em jogos de alto nível, onde você está totalmente imerso na jogabilidade, esquivando-se e esquivando-se ao redor de um mundo virtual, você nem perceberá.

Controladores VR rastreados por movimento

  • Controladores sem fio com trackpad multifuncional, botões de aperto lateral, gatilhos de estágio duplo, botão de sistema e botões de menu
  • Feedback tátil
  • Cerca de seis horas de jogo
  • Recarga MicroUSB

Existem dois controladores de movimento incluídos na caixa do Vive - um para cada mão. A parte superior de cada uma possui covinhas de maneira semelhante ao fone de ouvido, para que os sensores possam rastreá-las. Há um trackpad na parte traseira de cada um, um gatilho e botões grandes nas alças para oferecer mecânica de aderência.

Cada controlador é leve e recarregável através de mini-USB. Geralmente, descobrimos que você pode obter horas de jogo fora dos controladores antes mesmo de pensar em recarregar. Você pode até ver um indicador de bateria na versão virtual de cada controlador, quando estiver no mundo virtual, para saber sempre a quantidade de suco restante.

A maioria dos jogos de VR atualmente disponíveis no Steam fará uso dos controladores de alguma maneira e, às vezes, seu uso é mágico. O touchpad na parte traseira é sensível e intuitivo, enquanto os botões de aperto têm outros usos fora dos jogos, como puxar o teclado virtual no modo desktop.

O mais impressionante é o quão pouco há quando os utiliza, uma vez que são sem fio. Na maioria das vezes - especialmente no hub principal do SteamVR - você as vê na sua frente em sua forma virtual, para que qualquer movimento que você faça seja instantaneamente traduzido tão naturalmente quanto se mova e veja suas próprias mãos na sua frente.

Além dos controladores incluídos, alguns jogos exigem um teclado ou um controlador de jogo padrão. Usamos um controle Xbox One com um adaptador sem fio para PC, mas qualquer acessório para PC serve. Lutamos para jogar em um teclado ao usar o Vive por várias razões, no entanto, o mais óbvio é que você não pode ver as teclas, o outro é que ele só é útil quando está sentado ou estático.

Um mundo virtual virtual

  • Limites da área de jogo do acompanhante

O maior ponto de venda do Vive é sua visão única do espaço físico. Utilizando o que a HTC chama de Escala de Sala, ele pode mapear uma sala e oferecer a opção de mover-se fisicamente pelo espaço, refletido no seu ambiente virtual. É frequentemente comparado com o fictício Star Trek Holodeck, porque a opção de se mover fisicamente em um espaço virtual e hiperreal adiciona um elemento tangível que ajuda ainda mais a imersão.

Supondo que você tenha uma sala grande o suficiente para lidar com isso. A área mínima de 2 x 1,5 metros (6,5 x 5 pés) é um pouco restritiva em uso - diríamos que é necessário mais do que isso para funcionar da melhor maneira possível.

O Vive também pode ser usado como outros fones de ouvido para oferecer uma experiência estática - dando o movimento de seis graus dos movimentos da cabeça e reconhecendo quando você está de pé ou sentado - para se provar versátil para várias experiências. Existem vários jogos que permitem jogar sentado ou "em pé apenas", que evitam a falta de espaço, permitindo que você se mova usando os controles - seja passando entre locais pressionando um botão ou usando um trackpad como faria com um controle. em qualquer outro controlador.

Para configurar a Escala da sala, você precisa determinar o tamanho da sua sala traçando a parte externa da área reproduzível (ou clicando nos cantos na configuração avançada). Isso significa que, quando você está no mundo do jogo, o modo Chaperone da Vive garante que, sempre que você corre o risco de colidir com uma parede ou item de mobiliário real, uma barreira virtual de estrutura de arame aparece no seu campo de visão para pedir que você se afaste. Você pode ajustar a aparência, a cor e a opacidade dessa barreira para atender às suas necessidades - mas é útil poder ver onde você está e se corre o risco de atingir um objeto físico.

Tudo isso é determinado através do mapeamento da sua localização real pelos sensores da estação base incluídos - dois cubos pretos que rastreiam o fone de ouvido e os controladores em tempo real e enviam os dados da localização de volta ao PC principal. Considere que, embora esses sensores sejam sincronizados e funcionem sem fio, cada um deles requer energia; portanto, você precisará de tomadas próximas às suas posições individuais.

Eles precisam ser instalados em cantos opostos para que seu campo de visão de 120 graus se sobreponha para ver a frente, os lados e a traseira de qualquer dispositivo rastreável. É altamente recomendável que você os monte na parede o mais alto possível, pois eles precisam estar bem acima da altura da cabeça e apontando para baixo para "ver" o ambiente com a melhor vantagem possível.

Um dos problemas que enfrentamos com esses sensores veio do fato de não ser possível ou prático usar os suportes de montagem na parede incluídos. Vivemos apenas em um alojamento alugado e não há garantia de que não nos mudaremos no futuro próximo.

A HTC aconselha, nesse caso, alguns tripés (altos) - porque as estações base vêm com os parafusos necessários para facilitar o uso. Naturalmente, esses tripés não vêm na caixa. Nosso único tripé disponível era alto o suficiente para suportar, enquanto usamos a parte superior da porta da sala para montar o outro sensor, que se move para dentro.

As estações base também vibram levemente, portanto, se você precisar repetir nossos métodos de alguma forma, certifique-se de prendê-los com firmeza. A capacidade de usar tripés também significa que você pode facilmente mover o Vive e configurá-lo em salas diferentes ou até empacotar tudo e levá-lo à casa de um amigo para brincar lá com facilidade.

Se você estiver usando os suportes fornecidos, antes de realmente parafusá-los na parede, verifique se as posições escolhidas funcionam em todas as circunstâncias. Em uma configuração secundária, descobrimos que tínhamos que mexer muito com nossos sensores, graças aos controladores e até mesmo ao fone de ouvido às vezes sendo perdido em "zonas escuras". Quando isso acontece, é alarmante, até repugnante, pois pode causar uma sacudida, estremecimento ou oscilação louca na experiência virtual antes de desligar.

Se você está preocupado em ser desorientado enquanto estiver no mundo virtual, há boas notícias. O Vive também oferece outras habilidades de rastreamento para ajudá-lo a manter contato com o mundo real quando estiver jogando. Ficamos (eventualmente) satisfeitos com isso depois que chegamos a uma posição embaraçosa depois de atingir acidentalmente outra pessoa na sala na frente de um dos controladores, durante uma batalha acirrada com zumbis de realidade virtual.

Primeiramente, você pode configurar o Vive para mostrar uma representação virtual do mundo ao seu redor. Aqui, o Vive usa uma câmera frontal para captar o ambiente circundante e injetar uma tonalidade de luz correspondente no mundo virtual. Isso é ótimo para evitar bater nas pessoas, mas também mantém você ciente de seu entorno.

Se você está preocupado com o fato de algo assim poder interromper a imersão, também há a opção de ligar a câmera frontal quando você pressiona um botão de menu em um dos controladores. Isso fornece uma pequena visão do lado do seu controlador virtual para mostrar o que está acontecendo no mundo real sem que você precise remover o fone de ouvido. Esses são todos os toques legais para manter você e os que estão ao seu redor seguros durante o jogo.

The Link Box

Um dos menores itens da caixa do Vive, mas não menos essencial, é a Caixa de Link. Essa é a caixa de conexão fina e leve que fica entre o fone de ouvido Vive e o PC designado. Ele também recebe os sinais sem fio dos controladores e estações base. E é fácil de configurar.

No entanto, a caixa não possui uma opção de passagem HDMI; portanto, você não pode alimentar um monitor e o fone de ouvido ao mesmo tempo. Em vez disso, se você estiver usando um PC de mesa e uma placa gráfica com apenas um HDMI, precisará encontrar outra solução.

Para nós, isso significa um cabo mini-DisplayPort para DisplayPort (que não está incluído na caixa) para usar o soquete mini-DisplayPort disponível na caixa para conectar o PC à saída de vídeo, deixando assim a conexão da porta HDMI nos gráficos cartão para conectar a um monitor (ou TV, como no nosso caso). Como alternativa, você pode conectar seu monitor externo através de DVI ou DisplayPort, deixando a porta HDMI livre.

As outras portas no Link Box são para conexões de energia e USB 3.0. No lado que se conecta ao fone de ouvido, há uma saída de áudio também.

Fones de ouvido e entradas de áudio

  • Entrada de fone de ouvido de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta no fone de ouvido
  • Microfone embutido para jogos multiplayer

Ao contrário do Oculus Rift, os fones de ouvido não estão embutidos no HTC Vive e devem ser adicionados separadamente. Ele vem com um pequeno par de fones de ouvido na caixa, com um fio reduzido que se conecta à entrada do cabo de áudio na parte traseira do fone de ouvido. No entanto, achamos que eles estavam apenas bem no desempenho e uma dor real nos ouvidos toda vez.

Isso ocorre principalmente porque você coloca o fone de ouvido naturalmente em primeiro lugar e depois insere os fones de ouvido - só que você não consegue ver qual é o esquerdo ou o direito quando o Vive está sobre o seu rosto. Você precisa levantar o fone de ouvido novamente para procurar os pequenos indicadores "L" e "R". Cada botão não é suficientemente distinto para saber qual é qual apenas pelo toque.

Não é como o Royole Moon com seus excelentes fones de ouvido com cancelamento de ruído integrados. Embora seja uma experiência de cinema virtual, em vez de um dispositivo de realidade virtual.

Portanto, recomendamos o uso de fones de ouvido externos para o Vive. De preferência, um par que você pode dizer a orientação deles sem precisar procurar. Qualquer par de fones de ouvido serve, desde que eles usem o formato comum de 99% dos fones de ouvido de 3,5 mm.

Também é importante notar que, se você pressionar a parte superior do fone de ouvido Vive (onde fica o logotipo da HTC), abrirá um compartimento onde os cabos se conectam. Lá você também encontrará uma porta USB sobressalente que pode ser usada para um fone de ouvido para jogos. Nós lutamos com isso, porém, como é um ajuste estreito e os fones de ouvido que tínhamos disponíveis durante o período de análise tinham um compartimento robusto na conexão USB, impedindo um bom ajuste.

Para jogos multiplayer, o Vive possui um microfone embutido para que você possa conversar com seus amigos. Como a qualidade é clara, isso significa essencialmente que você não precisa de um fone de ouvido separado, o que é bom se você estiver lutando para encaixar um no soquete - ou pode encontrar um com um cabo longo o suficiente para esticar como o Vive ao jogar em um jogo completo de escala de sala!

Quibbles de instalação

A configuração do Vive não é rápida nem fácil, não importa quão gentilmente o assistente de instalação o guie por ele. Já falamos sobre isso em outras partes desta revisão, e extensivamente em nosso guia separado , mas deve-se dizer que experimentamos muitas inconsistências de instalação que fazem com que todo o processo se arraste.

Em nossa primeira instalação, um dos controladores do Vive não pararia inicialmente. Os sensores levaram um tempo para chegar às posições corretas e, sem a montagem adequada, nunca estavam em uma situação absolutamente ideal (como mencionamos acima). Também houve mensagens de erro durante a configuração da Escala de ambiente. E experimentamos várias falhas de software por toda parte.

Cada um dos controladores e estações base também precisa ter seu firmware atualizado, o que significa que eles precisam ser conectados ao PC separadamente e atualizados. Esta não é uma ocorrência regular, mas foi uma pequena falha inicial - as atualizações pelo ar seriam preferíveis.

Isso ocorreu principalmente ao configurar o Vive com um PC que construímos em preparação. Ele possui 16 GB de RAM, um processador Intel Core i7-4790K de 4GHz e placa de vídeo Nvidia GTX Titan X - especificações mais que suficientes para lidar, mas nem tudo funcionaria perfeitamente sem mais exploração e esforço. Na verdade, tivemos um tempo mais fácil ao instalar o Vive com um notebook para jogos Asus ROG G752VY, e acabamos usando isso predominantemente.

Requisitos de PC

Os dois computadores que usamos na configuração do Vive excederam as especificações recomendadas, mas ainda sofreram algumas falhas durante a instalação.

No entanto, ao executar os jogos ou experiências, ambos o fizeram de maneira muito competente. O laptop da Asus não era tão bom em executar Elite Dangerous em resoluções e detalhes mais altos , mas todos os jogos nativos do SteamVR tiveram um desempenho melhor do que em nossa área de trabalho.

As especificações recomendadas pela HTC não são as mínimas que você poderia ter para executar o Vive, mas você deve considerar que as próprias experiências podem não parecer ou funcionar da melhor maneira, a menos que você tenha um PC à mão com o seguinte ou melhor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalente ou superior
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalente ou superior
  • RAM: 4 GB ou mais
  • Saída de Vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou mais recente
  • Porta USB: 1x porta USB 2.0 ou melhor
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou posterior, Windows 10

Desde essas duas instalações iniciais, configuramos em outro lugar pela terceira vez. Mesmo assim, ainda houve alguns acidentes e congelamentos ao longo dos meses em que jogamos. Porém, nem sempre é claro se esses problemas estão relacionados ao Vive, ao software Steam VR ou ao jogo em jogo.

Esses problemas não são regulares o suficiente para impedir o jogo ou prejudicar o prazer. Na maioria das vezes, descobrimos que o rastreamento é excelente e a experiência no jogo raramente é arruinada por outra coisa que não seja a falta de espaço de jogo ou a rotina da vida real atrapalhando. Você sabe, coisas chatas como ter que fazer o jantar ou ir para a cama.

Jogos e conteúdo VR

Quaisquer problemas que tivemos com o processo físico e a praticidade de configurar um Room Space foram logo esquecidos depois que começamos um dos muitos jogos ou experiências nativas disponíveis no Steam.

Para tirar o máximo proveito do Vive, você precisará de uma conta Steam para executar o fone de ouvido HTC Vive. Criar um guiará você automaticamente pela configuração. Isso dá acesso a mais de 2.000 partes de conteúdo compatíveis. A loja da HTC, Viveport, é outra maneira alternativa de acessar o conteúdo - e uma assinatura da Viveport lhe dará acesso a vários descontos, ofertas e jogos gratuitos a cada mês.

Alguns jogos de VR são gratuitos, outros caros, e a maioria são jogos existentes convertidos para funcionar com VR. Muitos deles também são compatíveis com o Oculus Rift , mas muitos fazem uso extra da tecnologia Room Scale, por isso são aprimorados ao jogar usando o Vive.

Desde o primeiro lançamento do Vive, tivemos tempo de sobra para jogar uma grande variedade de jogos. No geral, ficamos muito impressionados. Bem, isso é um eufemismo: mais impressionado.

Listamos e escrevemos sobre alguns de nossos favoritos separadamente - links incorporados ao longo desta revisão -, mas quase todos os títulos têm um fator uau. A demo gratuita da Valve, The Lab, por exemplo, é uma coleção de minijogos e demonstrações de tecnologia que surpreendem em igual medida.

Em nossas primeiras experiências de jogo usando o Vive, nos encontramos tão imersos no universo VR que o tempo passou com uma velocidade inexplicável. Remover o fone de ouvido para voltar ao mundo real também resultou em uma estranha desconexão da realidade, onde estávamos acostumados a pegar e tocar objetos virtuais com controladores, o que com nossas mãos reais no mundo real parecia estranho. Olá, The Matrix.

Desafios atuais

Na preparação para o lançamento, grande parte da atenção estava concentrada na estrutura de preços da Vive. Por £ 689, não incluindo a remessa, era consideravelmente mais caro que os rivais e a maior preocupação era se alguém jogaria uma cunha tão poderosa de dinheiro em uma chave de primeira geração (para não mencionar possíveis tripés, cabos e a inevitável necessidade de um PC digno de executar tudo).

Então o Oculus Rift caiu de preço para 399 libras e o headset PlayStation VR da Sony foi lançado por 349 libras. Para combater esse problema, a HTC baixou o preço do Vive para £ 499. Ainda não é barato, mas, em nossa opinião, o Vive justifica facilmente seu preço. Afinal, é o dispositivo VR mais tecnologicamente avançado do mercado.

Tudo considerado, o preço não é a principal preocupação. Em vez disso, nos perguntamos se o recurso mais atraente do fone de ouvido também é o calcanhar de Aquiles: enquanto o Room Space e o sistema Chaperone da experiência são magníficos quando funcionam bem, configurá-lo pela primeira vez é um processo trabalhoso que não é simples nem intuitivo . Também requer uma área grande e aberta para trabalhar em primeiro lugar. Quantos apartamentos na Grã-Bretanha oferecem esse espaço?

Se você não possui uma sala ou área dedicada à VR e ao HTC Vive, pode se mover para mover móveis, animais de estimação ou a Mansão Barbie Malibu do seu filho e recalibrar a configuração do seu quarto toda vez que quiser. brinque com o fone de ouvido. Outros problemas incluem jogos que não consideram o espaço de jogo e objetos virtuais que ficam fora do espaço marcado; portanto, você encontra um item essencial que precisa ser usado fora do alcance debaixo de um sofá, atrás de uma parede ou dentro de uma geladeira (sim, uma vez brincamos na cozinha).

Se você tem espaço, está jogando apenas jogos sentados ou em pé, então não é um problema e a experiência é, francamente, fantástica.

Acessórios opcionais e atualizações de VR

Existem alguns acessórios oficiais e não oficiais diferentes que você pode comprar para melhorar sua experiência com o Vive.

Pocket-lint

Correia de áudio de luxo

Vale a pena conferir a Deluxe Audio Strap (100 libras), que funciona como uma nova alça de cabeça para o corpo do Vive, substituindo a pulseira de velcro original que acompanha o dispositivo. Dois fones de ouvido bem básicos, mas razoavelmente confortáveis e úteis, ficam em uma posição ajustável para permitir que você ouça facilmente o que está acontecendo.

O Vive já possui três cabos saindo da sua máquina de jogos; portanto, fones de ouvido ou fones de ouvido significam a adição de outro cabo para ficar preso ou ter que suportar o corpo enquanto você toca. A Deluxe Audio Strap é a resposta para esses problemas.

Também facilita a experiência de encaixar o fone de ouvido toda vez que você deseja jogar muito mais fácil. Há um mostrador na parte superior da cinta de áudio Deluxe que aperta e afrouxa o ajuste de acordo com sua preferência pessoal. Isso é muito mais fácil do que ter que afrouxar ou apertar as três tiras de velcro que acompanham o fone de ouvido como padrão.


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Adaptador sem fio TPCAST

Uma das frustrações com os atuais fones de ouvido avançados de realidade virtual como o Vive é a necessidade de estar ligado a um PC de jogos. Isso restringe um pouco a sua liberdade de movimento e, nos jogos mais intensos, pode causar uma quebra de imersão quando você fica preso em cabos.

O adaptador sem fio TPCAST para o HTC Vive é uma atualização opcional do mercado de acessórios. Isso adiciona um transmissor, receptor e bateria ao seu Vive para permitir que você se mova no mundo real e virtual sem o cabo de cabos irritante.


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Veredito

Jogamos muito com VR ao longo dos anos - mas muito pouco se compara ao Vive no seu melhor. Quando o Room Space está funcionando e funcionando bem, é uma experiência impressionante, sem comparação (além do HTC Vive Pro, lançado recentemente e superior).

A questão é que, em um apartamento médio de Londres, é muito difícil experimentá-lo da melhor maneira possível. Mesmo ao deslocar os móveis para ter espaço suficiente para o recurso matador do Vive funcionar, você fica restrito ao quanto pode se mover antes que as barreiras de arame apareçam no mundo virtual e estraguem a ação.

Você pode desativar as bordas - mas com risco de ferimentos. E colocar o Vive no modo de pé ou sentado sozinho o torna uma opção cara em comparação com outros dispositivos, como o Oculus Rift, que já oferece esse estilo de jogo.

O HTC Vive precisa ser liberto de restrições para fazer melhor uso de sua raison dêtre. E isso limita um pouco o seu público. Para nós, isso significa que optamos por um fone de ouvido VR mais barato e com menor capacidade ou nos mudamos de casa. Embora tenhamos que admitir que, depois de alguns jogos que jogamos usando o Vive, a última opção é definitivamente atraente ...

Alternativas a considerar

Pocket-lint

Oculus Rift

O principal concorrente da Vive é Oculus. Pode não oferecer espaço na sala, mas com seis graus de movimento de uma posição sentada ou em pé, para muitos jogos que simplesmente não importam. Além disso, o preço pedido pelo Oculus é muito mais atraente ...

Leia a resenha completa: Revisão de Oculus Rift

Pocket-lint

HTC Vive Pro

O HTC Vive Pro é a versão atualizada do Vive, que oferece várias melhorias nas especificações e no design para melhorar todas as facetas da experiência de jogo. Oferece uma resolução mais alta, som espacial aprimorado e um ajuste mais confortável. Custa muito mais dinheiro, mas também oferece a melhor experiência em VR atualmente disponível.

Leia a resenha completa: Revisão do HTC Vive Pro: a melhor experiência de realidade virtual, não inclui nenhuma ... se você puder pagar uma