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Doom é um grampo do mundo dos jogos. Uma série que deu início ao gênero de tiro em primeira pessoa (FPS) e um clássico nostálgico absoluto. A primeira versão do Doom foi lançada nos dias nebulosos de 1993, mas, como todas as coisas boas, não é uma série que desaparece tão cedo.

Em 2016, uma terrível recriação de Doom foi lançada com elogios da crítica. Você estava arrancando membros e esmagando os rostos dos demônios com calma. Quando soubemos que a versão estava passando por uma reforma de realidade virtual, mal conseguimos conter nossa emoção.

Então, como um festival de matança tão estrondoso se destaca no mundo da realidade virtual?

Portando o inferno para a realidade virtual

Onde outros desenvolvedores poderiam ter acabado de pegar o jogo original e portá-lo em VR, a id Software adotou uma posição diferente. Este não é o mesmo jogo, mas em um espaço de realidade virtual. Em vez disso, você está interpretando um novo personagem lutando por uma nova história, mas com os mesmos mapas familiares.

Se você espera ser capaz de arrancar armas e derrotar demônios de volta ao inferno - como você pode nos movimentos matadores animados no jogo principal do Doom -, ficará decepcionado. Esse mecânico provavelmente teria sido muito difícil de implementar em VR e provavelmente perigoso para sua saúde. Em vez disso, há um novo mecânico: quando um inimigo está danificado e atordoado o suficiente, você pode atravessá-lo e fazê-lo explodir. Não é tão satisfatório, mas ainda funciona bem no calor da batalha.

Assim como os jogos anteriores do Doom, o Doom VFR apresenta um enredo relativamente fino que funciona muito bem como uma desculpa para abrir caminho pelas instalações de Marte e seguir para o inferno.

Você interpreta o último sobrevivente humano conhecido e está lutando para fechar o portal para o Inferno e impedir que as hordas causem caos e causem estragos. A premissa é semelhante ao formato usual de Doom: vá aqui, mate vários demônios até a sala ficar limpa, depois vá para o próximo local, colete um cartão-chave, abra uma porta, complete e objetiva, enxágue e repita.

Gunplay em VR é muito mais difícil aqui do que no jogo de sempre. Descobrimos que estávamos morrendo muito mais do que esperávamos, principalmente porque o movimento não é tão fácil na realidade virtual quanto no jogo FPS. Se você ler as resenhas do Steam, verá muitos jogadores resmungando sobre a falta de locomoção suave - e também sentimos que essas reclamações são justificadas.

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No Doom VFR, o movimento ocorre através de duas opções: você pode correr, se teletransportar ou usar uma mistura das duas. Na prática, o que isso significa é que pressionar o botão de movimento fará com que você voe para frente ou pressione e segure para selecionar um ponto de feixe na distância e saltar para lá. Teoricamente, isso não parece muito ruim, mas quando você ficar preso em batalhas, em breve descobrirá que precisa se esforçar, correr e se esquivar para sobreviver.

O movimento é agitado e frenético. Achamos difícil misturar essa mistura de ousadia e teletransporte - mas ainda mais problemático quando havia demônios por toda parte e tínhamos que nos esforçar constantemente para evitar a morte. Ficar preso nos cabos do seu dispositivo VR não é divertido quando você está tocando, nem a desconexão que vem com o mundo todo.

Esse estilo de movimento também é desafinado em várias ocasiões. Freqüentemente descobrimos que estávamos colidindo com paredes ou não conseguimos acessar facilmente o botão de elevação que precisávamos alcançar em uma parede ou o console com o qual precisávamos interagir. Simplesmente não era preciso o suficiente e tirou a imersão com dolorosa regularidade.

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Cada área precisa ser limpa de demônios para que você possa concluir o objetivo específico dessa seção. Descobrimos que cada uma dessas pequenas batalhas era muito mais frenética e cansativa do que no jogo principal. As lutas são mais difíceis e há muitos demônios e monstros para combater. Muitas vezes nos encontramos com pouca munição e morrendo repetidamente.

Felizmente, existe a opção de diminuir a dificuldade e, como jogadores experientes, ficamos surpresos por ter que recorrer a isso. Normalmente, jogávamos com dificuldade média (ou "Me machucam bastante" no mundo de Doom), mas isso simplesmente não era prático e se tornou frustrante muito rapidamente. Não há nada agradável em morrer uma e outra vez em rápida sucessão (talvez isentos de sangue). Mesmo nos níveis mais baixos de dificuldade, o Doom VFR é um jogo incrivelmente difícil de jogar e difícil de dominar.

Bela na fera

O Doom VFR é graficamente impressionante, mas não tão completo quanto o Doom 2017. Se você tem o poder do PC, pode aumentar os gráficos em configurações avançadas para "ultra", o que faz muita diferença. Para um jogo de realidade virtual que o torna bastante especial.

Muitas armas de Doom estão presentes no Doom VFR, incluindo atualizações de armas, saúde, capacidade de munição e dilatação de tempo (o que acontece quando você troca de armas). Desbloqueios e atualizações são fáceis de encontrar e ainda mais fáceis de aplicar. Descobrimos que os colecionamos todos até o final do jogo e essas assistências costumam fazer uma grande diferença.

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Como em todos os jogos do Doom, você pode carregar uma grande quantidade de armas no seu arsenal. O que é exatamente o que você precisa fazer, porque há muitos demônios que precisam de matança e uma distinta falta de munição quando você mais precisa.

A troca de armas é realizada através da roda de armas, que é ativada usando o trackpad - mas geralmente é complicado de usar e tivemos problemas reais para alternar entre armas, muitas vezes pegando a mesma arma duas vezes, quando estava vazia, o que não é muito útil. para ninguém. Felizmente, o jogo muda automaticamente para outra arma se você estiver sem munição na que está usando, mas, por padrão, essa parece ser a espingarda, que francamente é tão eficaz quanto uma pistola de batatas na maioria das vezes.

A falta de munição costuma ser uma frustração dolorosa (e é difícil coletar caminhando sobre ela, pois a precisão é um requisito). Entendemos que isso aumenta a intensidade da jogabilidade, mas mesmo nos modos de dificuldade mais baixa nos vimos tendo que lidar com os demônios maiores e mais ruins, como chefes, com apenas uma espingarda e algumas cartuchas, ou uma frustrante falta de munição em todos os armas Em um ponto, tudo estava vazio, exceto por nossa pistola e demônios do inferno, apenas dando de ombros, enquanto tentávamos desesperadamente correr para a segurança.

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Um destaque mais adiante no jogo é a capacidade de usar duas armas. Você recebe um pequeno lançador de granadas que depois é atualizado para um pequeno BFG que, com munição limitada, é uma ótima ferramenta para a sobrevivência. É muito divertido de usar e uma boa adição que não vimos em outros jogos do Doom.

O jogo principal está faltando de várias maneiras - incluindo a capacidade de interagir com o ambiente, como seria de esperar na realidade virtual. Além de alguns consoles, há muito pouco para se envolver. Ao contrário de outros jogos de realidade virtual, não há muito o que pegar, segurar ou usar. Isso talvez não deva surpreender, é claro, pois é Doom.

Revivendo a nostalgia

A principal campanha do Doom VFR dura cerca de três horas. Isso, é claro, depende dos seus níveis de habilidade e do modo de dificuldade que você escolheu. Descobrimos que tínhamos que repetir várias seções várias vezes, graças a mortes inevitáveis por falta de munição ou apenas nos acostumando à mecânica dos movimentos. Portanto, não há muitas horas de reprodução e a reprodutibilidade é bastante inexistente.

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Um destaque, no entanto, é a capacidade de reproduzir mapas estilizados como o jogo original de 1993, completo com paredes pixeladas. Isso não faz parte do jogo principal, é uma experiência independente separada e uma adição muito bem-vinda. Demônios e armas do novo jogo estão presentes, em vez dos originais, o que foi uma pena, mas ainda amamos esse pequeno passeio - é como um portal de RV ao longo do tempo.

Veredito

Se você é um fã do Doom em geral, vale a pena conferir o Doom VFR. Não é sem seus soluços - especialmente em termos de frustrações com a mecânica de movimentos -, mas aumentado para configurações ultra-escuras, seus gráficos são impressionantes e você desejará percorrer o inferno.

Estamos felizes por o VFR não ser um porto direto para o Doom de 2016, dando ao título de realidade virtual um bom equilíbrio entre ser familiar (em termos de atualizações de armas e habilidades) e oferecer algo novo. Também adoramos a nostalgia de jogar versões VR da bondade pixelizada do jogo original de 1993.

Dito isso, com apenas duas a três horas de jogo, não muito em termos de replayabilidade e uma dificuldade que é mais difícil que o próprio inferno, é difícil justificar a recomendação do Doom VFR no seu preço atual.

O Doom VFR é compatível com o HTC Vive e o PlayStation VR , disponível para compra no Steam ou Amazon .