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Aqui está algo que não esperávamos na exposição de jogos da E3 deste ano: jogar Fallout 4 em realidade virtual. Mas não foi um sonho, aconteceu de verdade - e pode se tornar uma realidade para todos os jogadores em um futuro próximo.

A Bethesda - o estúdio por trás da franquia Fallout, também conhecida por Skyrim e Elder Scrolls - anunciou sua proposta "Bethesda VR" em sua conferência de imprensa no domingo, 12 de junho. Seu compromisso com a realidade virtual foi revelado nas demonstrações de VR de Fallout 4 e Doom, cada uma usando o HTC Vive para dar vida a esses mundos. E fomos os primeiros a provar pessoalmente essa aparente visão de futuro.

Agora, as percepções da realidade virtual diferem de pessoa para pessoa, portanto, se essa é uma notícia interessante para você ou não, depende do seu ponto de vista. Mas, com um, se não dois, os maiores jogos dos últimos 12 meses, sendo potenciais candidatos a VR, e com o HTC Vive sendo a tecnologia mais empolgante do mundo, estamos mais animados para provar esses brindes do que estamos falando, bem, quase qualquer outra coisa que a E3 tenha jogado contra nós até agora.

Colocar o HTC Vive sobre os óculos nunca é divertido, mas uma vez aninhado dentro do fone de ouvido, com fones de ouvido separados adornados e controladores separados colocados em cada mão, estamos em terrenos baldios. Como, de fato, em si.

Pocket-lint

Bem, quase. Apesar do potencial de integrar-se lindamente à realidade virtual, o mundo infinito de Fallout 4 não pode ser mapeado a tal ponto que o mundo real permita que você percorra suas terras. Em vez disso, o controlador Vive esquerdo é usado para apontar e clicar para “andar” - mais teleportar curtas distâncias, na verdade, quando você clica e reaparece no novo local - de um lugar para outro. Ele adiciona um imediatismo desinteressante que altera o fluxo do jogo. É mais apontar e clicar do que aventura que você pode olhar ao redor. A abordagem quase estática significa que outras unidades de VR também seriam bem adequadas. Sim, estamos olhando para você Oculus.

Por outro lado, o controlador Vive do lado direito é usado como uma arma, seu botão de disparo representa muito bem a ideia de uma arma de fogo. É meio óbvio, na verdade. Não que incentivemos armas - não a menos que haja uma garra da morte gigante à espreita nas sombras pedindo para ser derrubada. Ou, no nosso caso, uma vaca de duas cabeças que precisa ser explodida por um míssil Fatman. Churrasco.

A diversão certamente prevaleceu quando começamos a nos acostumar com o ambiente. No entanto, mergulhar em um jogo desse tipo não é melhorado pela VR, simplesmente muda a experiência. É incrível olhar ao redor do mundo livremente, fingir acariciar seu cão (carne de cachorro) e fazer todas aquelas coisas tolas entre as coisas que você não pensaria em fazer apenas com o único controlador e a televisão grande.

Os destaques incluem o sistema de menus Pipboy - o computador instantâneo e o inventário no pulso - que está anexado ao seu braço esquerdo. Ser capaz de olhá-lo como algo real torna a experiência ainda mais real. É menos prático, mas muito mais impressionante.

Primeiras impressões

À medida que os jogos se tornam mais imersivos, o mesmo acontece com a maneira como poderemos jogá-los. O Bethesda VR é um projeto muito interessante para cabeças de realidade virtual, pois mostra que os grandes estúdios estão por trás da tecnologia de amanhã. E isso só pode significar títulos maiores e melhores para jogar. Somos totalmente a favor - mesmo que as experiências de RV precisem ser adaptadas para se adequar ao tipo de jogo, em vez de serem adaptações dos jogos existentes.