Pocket-lint é suportado por seus leitores. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado. Saber mais

Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

(Pocket-lint) - Aqui está algo que não esperávamos na exposição de jogos da E3 deste ano: jogar Fallout 4 em realidade virtual. Mas não foi um sonho, aconteceu de verdade - e pode se tornar uma realidade para todos os jogadores em um futuro próximo.

A Bethesda - o estúdio por trás da franquia Fallout, também conhecida por Skyrim e Elder Scrolls - anunciou sua proposta "Bethesda VR" em sua conferência de imprensa no domingo, 12 de junho. Seu compromisso com a realidade virtual foi revelado nas demonstrações de VR de Fallout 4 e Doom, cada uma usando o HTC Vive para dar vida a esses mundos. E fomos os primeiros a provar pessoalmente essa aparente visão de futuro.

Agora, as percepções da realidade virtual diferem de pessoa para pessoa, portanto, se essa é uma notícia interessante para você ou não, depende do seu ponto de vista. Mas, com um, se não dois, os maiores jogos dos últimos 12 meses, sendo potenciais candidatos a VR, e com o HTC Vive sendo a tecnologia mais empolgante do mundo, estamos mais animados para provar esses brindes do que estamos falando, bem, quase qualquer outra coisa que a E3 tenha jogado contra nós até agora.

Colocar o HTC Vive sobre os óculos nunca é divertido, mas uma vez aninhado dentro do fone de ouvido, com fones de ouvido separados adornados e controladores separados colocados em cada mão, estamos em terrenos baldios. Como, de fato, em si.

Pocket-lintfallout 4 vr imagem 4

Bem, quase. Apesar do potencial de integrar-se lindamente à realidade virtual, o mundo infinito de Fallout 4 não pode ser mapeado a tal ponto que o mundo real permita que você percorra suas terras. Em vez disso, o controlador Vive esquerdo é usado para apontar e clicar para “andar” - mais teleportar curtas distâncias, na verdade, quando você clica e reaparece no novo local - de um lugar para outro. Ele adiciona um imediatismo desinteressante que altera o fluxo do jogo. É mais apontar e clicar do que aventura que você pode olhar ao redor. A abordagem quase estática significa que outras unidades de VR também seriam bem adequadas. Sim, estamos olhando para você Oculus.

Por outro lado, o controlador Vive do lado direito é usado como uma arma, seu botão de disparo representa muito bem a ideia de uma arma de fogo. É meio óbvio, na verdade. Não que incentivemos armas - não a menos que haja uma garra da morte gigante à espreita nas sombras pedindo para ser derrubada. Ou, no nosso caso, uma vaca de duas cabeças que precisa ser explodida por um míssil Fatman. Churrasco.

A diversão certamente prevaleceu quando começamos a nos acostumar com o ambiente. No entanto, mergulhar em um jogo desse tipo não é melhorado pela VR, simplesmente muda a experiência. É incrível olhar ao redor do mundo livremente, fingir acariciar seu cão (carne de cachorro) e fazer todas aquelas coisas tolas entre as coisas que você não pensaria em fazer apenas com o único controlador e a televisão grande.

Os destaques incluem o sistema de menus Pipboy - o computador instantâneo e o inventário no pulso - que está anexado ao seu braço esquerdo. Ser capaz de olhá-lo como algo real torna a experiência ainda mais real. É menos prático, mas muito mais impressionante.

Primeiras impressões

À medida que os jogos se tornam mais imersivos, o mesmo acontece com a maneira como poderemos jogá-los. O Bethesda VR é um projeto muito interessante para cabeças de realidade virtual, pois mostra que os grandes estúdios estão por trás da tecnologia de amanhã. E isso só pode significar títulos maiores e melhores para jogar. Somos totalmente a favor - mesmo que as experiências de RV precisem ser adaptadas para se adequar ao tipo de jogo, em vez de serem adaptações dos jogos existentes.

Escrito por Mike Lowe. Originalmente publicado em 13 Junho 2016.