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Os jogos de zumbis se prestam bem à realidade virtual. Ter monstros carnívoros roendo seus calcanhares é muito mais crível do que em uma tela desconectada. Como resultado, existem muitos jogos de VR baseados em zumbis para você escolher.

Já somos grandes fãs de Killing Floor 2 - o jogo de tiro em primeira pessoa de 2016 -, quando ouvimos a franquia entrar no universo VR, pegamos uma cópia, colocamos o fone de ouvido HTC Vive e chegamos ao negócio sujo de matar zumbis.

Mesmos Zeds, história diferente

Carregando o Killing Floor: Incursion, você se encontra no corpo de um soldado que está sendo operado por máquinas e comenta como se ele não estivesse lá por alguns técnicos. Gravemente ferido, ele volta ao coma quando as luzes de emergência começam a piscar e os problemas começam a ocorrer. Em seu estado inconsciente, o soldado que você assumiu agora é jogado em um mundo virtual - que aparentemente é usado como campo de treinamento para os funcionários da instalação. Há um drone flutuante sendo operado por uma pessoa que você ainda não conheceu em um mundo fora do alcance. À medida que ela o guia pelo seu mundo virtual, rapidamente fica claro que algo deu errado.

Nascido em uma cidade atrasada, na calada da noite, você é levado pelo caminho do jardim até uma casa abandonada cheia de zumbis, carinhosamente chamada de "Zeds". Essas criaturas parecem mais alienígenas do que zumbis mortos-vivos tradicionais.

Neste primeiro nível, você é levado suavemente para o ambiente cheio de zumbis. Tudo o que você precisa é de um par de facas serrilhadas nas costas e uma pistola no coldre. Os zumbis iniciais são fáceis de lidar, mas você logo descobre que também está sendo atacado por zeds zangados como aranhas.

Nos controles: armas e membros

As armas são fáceis de usar: as armas são recarregadas facilmente pressionando o botão de menu e, se você soltá-las, elas retornam ao estojo rapidamente.

O lado aciona munição e saúde de raio em sua mão para mantê-lo reabastecido e revitalizado. Você não pode pegar algo enquanto já está segurando uma arma; portanto, você deve soltar ou colocar no coldre suas armas antes de pegar outra ou munição para colocá-la. Isso requer um trabalho rápido com os dedos quando as coisas ficam um pouco agitadas.

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Armas diferentes lidam de maneira diferente: com uma espingarda, você pode continuar carregando balas constantemente; com pistolas, você precisará trocar de revista, para a qual precisará acertar o tempo no calor da batalha (ou recarregar alternadamente entre pistolas, se você estiver usando duas).

Se você estiver com pouca munição, pode golpear zeds que ousam se aproximar demais com a coronha da sua pistola, sua tocha ou pegar uma faca nas costas. E quando partes do corpo voam, você pode usar um membro de zumbi destacado para usar (há até uma conquista para fazer o chamado "pare de se bater").

À medida que avançávamos no jogo, ficamos satisfeitos em colocar as mãos em um rifle de assalto e, mais tarde, em um rifle sniper (que requer um puxão frustrante, mas realista, para recarregar a câmara). Essas armas são muito divertidas - e, embora você tecnicamente precise de duas mãos para usá-las adequadamente, também pode usar duas armas. Em um ponto, tínhamos um rifle de assalto em cada mão e parecíamos Arnold Schwarzenegger terminando zumbis.

Movendo-se pelo meio ambiente

O movimento na incursão é controlado por raios. Usando os controladores, você pode transmitir para onde quer que você possa ver no mapa a uma distância limitada. Essa capacidade de teleporte é limitada para aumentar a tensão. Você pode se teletransportar fora de perigo, mas se você se teletransportar muito rapidamente em rápida sucessão, isso diminui a distância que você pode percorrer e acaba incapaz de ir mais longe.

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Um medidor em um pulso mostra a quantidade de energia que resta no teleporte, enquanto um no outro pulso mostra a quantidade de saúde que resta. Ficar de olho neles é complicado quando você pensa em matar zumbis e permanecer vivo, mas logo você aprende quão longe e quão rápido você pode viajar.

Há um total de quatro níveis na campanha e eles podem ser jogados por conta própria ou com um amigo no modo cooperativo. Os níveis são compostos por uma casa escura em uma floresta sombria, catacumbas com morcegos e passagens estreitas e estreitas, esgotos subterrâneos em Paris e um laboratório biomédico onde residem os maníacos que iniciaram o surto.

Cada seção termina com um zed grande para lidar. Esses chefes levam muito tempo para reprimir, pois você também precisa lutar contra zeds comuns ao mesmo tempo. A luta é intensa, frenética e emocionante. O pânico se instala quando você está preso a uma parede e com pouca munição, agarrando desesperadamente armas, trocando armas ou fugindo do perigo.

De um modo geral, percorrer os principais níveis da campanha não requer muita reflexão. Basta atirar, esfaquear e sufocar seus próprios gritos. Também existem alguns quebra-cabeças, como seqüências de botões e invasões de portas.

Inevitável modo de morte de zumbis

A campanha principal leva cerca de quatro horas para ser concluída, dependendo da sua competência. Quer mais? Depois, há o modo Holdout que coloca você contra uma enxurrada interminável de zumbis cada vez mais duros, sem qualquer trégua. Eles também não vêm em ondas, então esse não é o seu clássico jogo de zumbis baseado em ondas. Eles apenas continuam indo e vindo e vindo.

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Você inicia este modo com apenas uma pistola e duas facas, mas ganhar pontos desbloqueia outras armas. Você ganha pontos matando zeds e atirando em lugares específicos - os tiros na cabeça são claramente os mais valiosos. Rapidamente mais armas se tornam disponíveis para tornar a vida um pouco mais fácil, incluindo as que não aparecem no modo de campanha principal.

O modo Holdout transforma o Killing Floor: Incursion em um dos jogos de zumbis mais frenéticos que já jogamos. E um dos mais viciantes.

Veredito

Killing Floor: Incursion é provavelmente o atirador de zumbis mais atmosférico, bem trabalhado e agradável que já jogamos em realidade virtual. É graficamente bonito, sem erros e totalmente agradável.

Nós gostamos da história (apesar de curta), das intensas batalhas de zumbis, da variedade de armas e da adição de quebra-cabeças e interação ambiental. Tudo isso torna a incursão muito mais interessante do que um atirador de ondas médio. É também uma mudança refrescante ter dublagens britânicas e dublagem decente em um jogo de realidade virtual.

Em suma, Killing Floor: Incursion é um prazer absoluto de jogar, ainda mais se você tiver um amigo para se divertir. Nós apenas desejamos que houvesse mais.

Killing Floor: Incursion é compatível com HTC Vive, Oculus Rift e em breve no PlayStation VR . Está disponível para compra no Steam e em todos os bons varejistas.

Alternativas a considerar

Vertigo Games

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine é outro dos nossos favoritos. É um brilhante jogo de zumbis que provavelmente tem mais horas de jogabilidade em potencial e coopera para inicializar. Também é uma atmosfera maravilhosa e brilhantemente trabalhada. Certamente, é uma ótima alternativa se você estiver procurando por um jogo de zumbi de realidade virtual.

Leia o artigo completo: Arizona Sunshine review

Pocket-lint

A Experiência Brookhaven

Se você é um fã de zumbis e monstros horríveis de aranha tentando comer seu rosto no escuro, o Experimento Brookhaven é outro a não perder. É assustador, atmosférico e completamente agradável.

Leia o artigo completo: A revisão do experimento Brookhaven