Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

(Pocket-lint) - A-Tech Cybernetic é mais um jogo que proclama ser “construído do zero para VR” para uma experiência de mundo virtual mais refinada.

Apresenta um enredo que te empurra para uma espaçonave biomédica futurista que foi invadida por hordas de mutantes sedentos de sangue. Com uma memória apagada, nenhuma pista de quem você é ou o que você está fazendo lá — mas um número inexplicável de poderes sobre-humanos — você partiu em uma aventura de ficção científica nas profundezas do navio.

Se isso soa familiar, é porque esse tipo de enredo não é terrivelmente original. Já vimos isso antes em realidade virtual comDead Effect 2 VR e Doom VFR. O que, então, pode A-Tech Cybernetic oferecer, além de seu preço acessível?

Eles nunca aprenderão?

Parece que, mais uma vez, os cientistas têm experimentado coisas que não deveriam ter sido e tudo deu terrivelmente errado. Quando aprenderão a não brincar de Deus?

A-Tech Cybernetic começa uma voz falando com você, dizendo que você assumiu o controle do corpo deles e que eles lhe darão uma série de comandos para ajudá-lo a sobreviver. Esta é certamente uma maneira interessante de começar um jogo com um tutorial que não é autônomo. A ação de voz, no entanto, deixa algo a desejar - pois é apenas um pouco de grade.

Vasculhando na primeira cabine, você explora os conceitos básicos de movimento e controles. Depois partimos para explorar a nave. Ele rapidamente se torna claro que este jogo segue este estilo de jogo testado e testado: há um monte de “ir aqui, fazer isso”, obter um cartão de acesso, passar por uma porta, matar alguns mutantes, obter outro cartão de acesso, passar por uma porta diferente. Enxaguar e repetir.

Você logo encontra armas para atirar ou bater os mutantes que você encontrar, e nós ficamos impressionados com o quão bem tiro pistas. Na verdade, tiro é fácil neste jogo. Pode ser muito fácil, mas para muitos jogadores isso vai ser uma “boa reclamação” para ter.

Você só pode carregar duas armas de cada vez, com um coldre em cada quadril. Mesmo que seja mais realista do que jogos como Doom VFR (onde você pode carregar um arsenal completo), ele se sente falta. Não há lugar para armazenar granadas, por exemplo.

A

recolha de munições também é um bocado incómodo. Você pode transportar munição em suas mãos através de alguns poderes telecinéticos que seu personagem tem, mas então você tem que colocá-la em seu cinto de munição. Isso requer duas prensas botões que se sente excessivo e não terrivelmente user-friendly. Esta ação muitas vezes requer uma mão exatamente no lugar certo para obter a munição para registrar e cair em seu inventário em vez de no chão, o que é complicado para executar.

Recarregar, no entanto, é fácil - basta mover a arma para o cinto, não precisa mexer com a expulsão de clipes gastos ou recarregar manualmente e armar armas. Esta é uma mudança refrescante de fato e o rastreamento funciona bem também.

Há muitas armas espalhadas pelas profundezas do navio, o que é um alívio. Há pistolas, espingardas, metralhadoras e granadas, bem como uma variedade de armas corpo a corpo para escolher. Eles usam diferentes tipos de munição, então misturá-los é muitas vezes fundamental para a sobrevivência. Uma pistola em um coldre, espingarda no outro e uma metralhadora na mão permite um jogo fácil até que as coisas fiquem realmente peludas.

Você pode extrair munição deles também — então a opção é largar a arma que você está usando e trocá-la por uma nova com um carregador completo, ou, em vez disso, tirar a munição antes de atirar a arma vazia para o chão.

Uma atmosfera de presságio que não assusta

Os corredores do navio estão escuros e estranhamente iluminados. Isso, claro, é intencional. É para fazer você pular e mantê-lo no limite. Embora raramente descobrimos que estávamos assustados com o meio ambiente, pois dificilmente é o mais atmosférico. Há partes mais escuras que são uma verdadeira luta para ver, no entanto, que nós sentimos que deveria ter havido mais para aumentar a tensão.

Você pode adquirir uma tocha para ajudar a iluminar o caminho, mas isso requer uma mão para segurá-la — e você não pode armazená-la em sua pessoa sem sacrificar um de seus slots de arma. Portanto, você precisa escolher entre carregá-lo, mas não ser capaz de usar duas armas ou confiar em sua visão noturna e audição, nenhum dos quais é perfeitamente suficiente.

Nós gostamos que você pode bater inimigos com a tocha, o que é ideal para quando você ficar sem munição - o que você inevitavelmente vai fazer neste tipo de jogo. Teria sido bom ser capaz de amarrar uma fonte de luz à sua cabeça ou corpo para simplificar as coisas.

Os próprios mutantes vêm de várias formas: há lentos lentos; aqueles que brilham verde e correm para você; alguns que estão armados com rifles de assalto e capacetes; outros se teletransportam para fora do ar e estão rapidamente ao alcance do golpe, o que representa uma ameaça bastante séria.

Em seções posteriores do jogo há maiores bandidos tipo chefe que exigem uma dose maior de balas para matar e podem até se proteger de tiros com um escudo blindado.

Como qualquer jogo deste tipo, é o grande número de inimigos e a falta de munição que apresenta o maior problema. Você precisa ser rápido no gatilho se você quiser sobreviver, especialmente no segundo capítulo onde você tem que sobreviver ondas de inimigos antes que você possa progredir através de uma determinada seção.

A saúde é regenerada através de docas médicas que brilham em verde, ou através de pílulas que você vai pegar (mas que você não pode carregar para usar mais tarde). O resultado é que muitas vezes você não está apenas lutando por munição, mas também pela saúde.

Progressão e jogabilidade

Como já mencionamos, a maior parte da jogabilidade da A-Tech Cybernetic é feita de táticas de enxaguamento e repetição. No entanto, existem alguns quebra-cabeças jogados para uma boa medida - mas eles não são terrivelmente exigentes, em grande parte apenas exigindo conectar fios coloridos a uma interface.

Se você é experiente no mundo dos shooters em primeira pessoa e jogos de VR, então a progressão através deste jogo não deve ser muito incômodo. O movimento ao redor do mundo é acionado pelo teletransporte de feixe clássico — alvo e clique à frente para mover para esse local — que funciona muito bem. Nós não encontramos nenhum problema com náuseas ou desorientação, o que diz algo sobre como o jogo é bem construído.

Existem apenas três capítulos para jogar, no entanto, então a campanha é relativamente curta. O primeiro capítulo levou-nos cerca de 40 minutos para ser concluído. Tempo de jogo além disso depende de como você se adaptou ao estilo de jogo e sua habilidade de tiro. Passamos cerca de três horas no geral e duvidamos que conseguissem muito mais.

Fora da campanha principal está o “Modo Enxame” que, como você pode imaginar, basicamente envolve você ser colocado em uma sala que está subitamente cheia de hordas de mutantes vindo em você em ondas. Este modo recompensa-te com dinheiro para os inimigos mais matares. Esse dinheiro então permite que você compre armas de consoles ao redor da sala.

Além de campanha e Swarm, não há nenhuma razão para voltar e jogar novamente. Há a promessa de atualizações no futuro, no entanto, que poderia acrescentar ainda mais valor.

Veredito

O A-Tech Cybernetic VR é um jogo de acesso antecipado que certamente mostra promessas. Claro, a história dificilmente é original, mas isso não prejudica um jogo de tiro divertido, embora repetitivo, em primeira pessoa.

Achamos a mecânica de rastreamento e movimento no jogo particularmente boa. É uma experiência suave e confortável que mostra claramente um jogo bem projetado, construído especificamente para VR. Nenhum movimento nauseante pode ser encontrado aqui.

No entanto, o jogo atual está faltando em certas áreas. Não o achamos tão atmosférico ou imersivo quanto poderia ter sido. A narração é irritante. E depois de um tempo, o jogo segura muito sua mão. Também não há muitos quebra-cabeças ou desafios: ir de sala em sala atirando nos inimigos e encontrar cartões-chave pode ficar entediado rapidamente.

Dito isto, por sua taxa de cobertura de £ 10,99, há muito o que aproveitar, fazendo do A-Tech Cybernetic uma compra que vale a pena se você estiver procurando por um pouco de diversão em fotografia de realidade virtual. Além disso, há a promessa de mais conteúdo no futuro: o atual plano de desenvolvimento inclui os próximos modos cooperativo e multiplayer, o que seria uma adição fantástica - especialmente no modo Swarm.

O A-Tech Cybernetic VR é compatível com HTC Vive e Oculus Rift e está disponível para compra no Steam.

Alternativas a considerar

Mixed Realms Pte Ltd

Sairento VR

O Sairento VR é outro jogo de acesso antecipado que realmente mostra o potencial do VR. Este possui elementos de interpretação de papéis, atualizações de armas e mecânica geral de jogo que criam uma experiência maravilhosamente envolvente e duradoura. Também há muito mais conteúdo do que no A-Tech Cybernetic, além de uma infinidade de armas que não deixam você se sentindo armado constantemente.

Leia o artigo completo: Revisão de Sairento VR

BadFly Interactive, a.s.

Efeito Morto 2

Com um cenário semelhante a bordo de uma nave espacial mal iluminada e infestada de monstros, Dead Effect 2 é outra opção se esse gênero é a sua bagagem. Com imensos conteúdos de role-play, armas, atualizações e muito mais para manter você voltando por horas e horas, o Dead Space vence com um volume enorme de conteúdo.

Leia o artigo completo: Dead Effect 2 VR review

Escrito por Adrian Willings.