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(Pocket-lint) - Yeehaw! High Noon VR está aqui, oferecendo uma porção de confrontos do Oeste Selvagem com um spin VR. Desenhe, parceiro.

A idéia de pegar um par de seis atiradores e amarrar nossas botas de cowboy para explodir alguns vermes traquinas foi imediatamente atraente. Mas em um mundo cheio de atiradores de VR baseados em ondas, há uma questão de saber se High Noon VR pode trazer algo novo para a mesa...

Uma galeria de tiro estática de VR

Embora seja uma espécie de atirador de ondas, High Noon VR oferece algo novo da maneira mais simples: há muito pouca necessidade de movimento aqui.

Enquanto muitos outros atiradores baseados em ondas que jogamos exigem que você corra no ambiente virtual em combinação com movimentos do mundo real para evitar ameaças recebidas, High Noon VR é mais uma galeria de tiro. Você fica no local e simplesmente atirar em alvos como eles aparecem.

De certa forma, esta é uma mudança refrescante - pois certamente não é tão cansativa ou induzida pelo suor como outros atiradores de ondas. No entanto, você precisa estar constantemente virando a cabeça para descobrir onde as ameaças estão, pois elas vêm rapidamente de diferentes direções.

Se você já foi a um parque de diversões e viu aqueles jogos de estilo ocidental onde você tem que disparar uma arma de ar em alvos pop-up e cowboys, então este jogo vai se sentir imediatamente familiar.

Os gráficos são comicamente estilizados com uma vibração semelhante a desenhos animados, também. Parece que o que aconteceria se os desenvolvedores por trás do Team Fortress 2 fizessem um jogo de tiro onda no Wild West. Esse sentimento transporta para o comentário divertido de uma voz desencarnada que te dá ovos e desdenha inimigos enquanto eles rolam para a arena.

Atirar inimigos causa rajadas de “hit”, “headshot”, “combo” e pontos acima de suas cabeças. Uma barra de saúde também mostra o quanto os maus da saúde deixaram, o que é útil quando você começa a enfrentar os chefes em níveis posteriores.

Chefes grandes e maus.

Lutar com armas é inicialmente muito difícil. Você começa com uma única pistola e atirar com precisão é complicado. Não porque o jogo é mal concebido, simplesmente porque é destinado a ser assim. As armas do Oeste Selvagem eram pouco conhecidas por sua precisão - estes são os dias antes do rifling adequado e da tecnologia de bala moderna.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Você não tem tempo para mirar com cuidado. Um monte de tiro é feito a partir do quadril e em direções diferentes, especialmente quando você desbloquear a capacidade de dual-wield. Você tem que assistir a maneira como as balas traçam em todo o ambiente e ajustar seu objetivo de acordo - especialmente quando os inimigos se movem rapidamente para frente e para trás em todo o palco e precisam ser baleados como eles passam na sua frente.

Existem nove etapas para jogar no total, que são divididas em várias ondas - muitas vezes com quatro ou mais ondas por etapa. Você tem uma barra de saúde grande que diminui cada vez que você é atingido. Essa saúde transporta de onda em onda e não reabastece, então se você não é um tiro de crack desde o início você vai descobrir que você tem muito pouca saúde deixada pela onda final. Isso apresenta uma questão real quando a parte final do estágio envolve uma luta de chefe.

Tivemos uma verdadeira luta com isso no início, quando por mais que tentássemos, não conseguíamos passar por um chefe em uma das primeiras etapas do jogo. Isso é até que em um playthrough um bug fez o chefe ficar preso em uma porta e ele foi incapaz de disparar de volta, o que significa que finalmente tivemos a vantagem e poderia acabar com ele.

Não temos certeza se é historicamente preciso

A boa notícia é que com cada onda que você joga e cada etapa que você completar você ganha moeda no jogo. No menu principal, você pode optar por retornar à sua diligência, onde você pode acessar uma série de novas armas e upgrades. Algumas das armas claramente não são historicamente precisas, mas isso realmente não importa, pois é uma explosão total.

Há espingardas, pistolas, um arpão, uma pistola Gatling, dinamite e muito mais. Você tem que gastar seu dinheiro suado para desbloquear essas armas, mas mudar de armas adiciona uma nova dinâmica ao jogo.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Nossa arma favorita tem que ser a arma Gatling - já que você não precisa recarregá-la (mas ela superaquece). Outras agradáveis são as pistolas que disparam balas com ponta explosiva, e uma pequena pistola que dispara foguetes (ela só carrega três foguetes, então você precisa mirar com cuidado, pois o recarregamento leva tempo - mas causa muito dano e é muito útil).

Você precisa de um monte de dinheiro para comprar upgrades embora. Uma arma custa $10.000 para melhorar - e isso levou completar vários níveis ou pelo menos jogar o mesmo nível várias vezes, a fim de ganhar o suficiente para comprá-lo. Ficamos desapontados quando a atualização não parecia ter feito qualquer diferença para a arma além de mudanças cosméticas (transformá-la em prata, depois em ouro).

Nós realmente gostaríamos de ter visto essas atualizações melhorando a precisão, reduzindo os tempos de recarga ou fazendo com que as armas causem danos extras, caso contrário, achamos que é apenas um desperdício do seu dinheiro suado.

Inimigos ao redor

Embora a IA não seja incrível, isso não significa que seus inimigos não sejam mortais. Há uma variedade de inimigos para lidar, incluindo mulheres com pouca roupa e uma variedade de cowboys perigosos que pretendem terminar a sua diversão. São as pessoas pequenas com barris de explosivos nas costas que fazem cargas de kamikaza que são o maior incômodo.

Inimigos vagam casualmente para o mapa e, em seguida, parar, atirar em você, mover novamente, parar e atirar em você novamente. Eles gritam gentilmente “hey!” ou outras frases de captura quando parecem chamar a sua atenção. Como muito esportivos da parte deles. Você também recebe uma seta verde à esquerda ou à direita da sua visão para que você saiba uma direção áspera de onde eles estão, mas como acontece com a maioria dos jogos Vive (e outros VR) no momento, o áudio posicional não está lá para ajudar.

Manter a cabeça em movimento constantemente para observar o seu entorno é uma parte essencial do jogo. Se não o fizer, vai encontrar-te a morrer muitas vezes. Você verá esses inimigos fazendo uma dança comemorativa em seu túmulo.

Ficamos satisfeitos quando descobrimos que disparar barris explosivos espalhados por todos os níveis não só causa danos aos inimigos - também diminui o tempo. Isso lhe dá uma chance de mirar de forma mais eficiente, o que é uma parte importante da batalha através dos estágios.

Mais tarde, você também percebe que nos níveis mais complicados você pode apenas continuar atirando barris para retardar o tempo para ajudar a sua mira e reduzir o dano que você sofre. Desde que os barris respawn entre as ondas é apenas um caso de explodi-los de novo e de novo para dar-lhe a vantagem.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

O tamanho, forma e maquiagem dos estágios também fazem a diferença para jogar. Em um minuto você está em uma pedreira atirando de longo alcance com alvos em movimento rápido, em seguida você está em uma pequena cidade com inimigos perto em telhados, em portas e em varandas atirando em você com todo tipo de armas. Mantenha um olho afiado para fora para a dinamite, que você vai precisar para explodir para fora do céu.

Você também pode jogar cenários — como caixas penduradas — nas cabeças dos inimigos, o que é uma maneira agradável e útil de lidar com eles. Não é apenas bastante divertido, há benefícios para certos desafios - tirar chapéus, explodir o cenário, e assim por diante pode ganhar dinheiro extra.

Veredito

High Noon VR é uma divertida galeria de tiro em VR, o desafio de vencer um estágio e a atração de novas armas são suficientes para mantê-lo longe.

Mas está faltando em várias áreas. Teríamos gostado de maior dinamismo com movimento, atualizações reais de armas (não apenas cosméticas), além de quedas de saúde para facilitar a barra de saúde que diminui rapidamente.

Tudo isso dito, o High Noon VR é um jogo geralmente agradável, oferecendo cerca de três horas de jogo. É bem trabalhada e vimos muito pouco em termos de bugs ou problemas de rastreamento durante nosso tempo de jogo.

Se você está procurando a emoção de empunhar dois atiradores e amar o Velho Oeste, este pode ser o seu jogo. No mesmo fôlego, à medida que os jogos de realidade virtual avançam, não está realmente inovando.

O High Noon VR é compatível com HTC Vive e Oculus Rift e está disponível para compra no Steam.

Alternativas a considerar

Capitola VR

Duckpocalypse

Duck Hunt para a era VR, alguém? Esta visão maravilhosamente retrô de um clássico (não oficial, mente!) É uma piada.

Leia o artigo completo: Revisão de Duckpocalypse

I-Illusions

Space Pirate Trainer

Diversão fururista deste atirador frenético da galeria. Pegue power-ups, escudos e tente permanecer vivo o máximo que puder. É o mais longe possível do Oeste Selvagem, se é isso que você gosta.

Leia o artigo completo: Revisão do Space Pirate Trainer

Escrito por Adrian Willings.