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(Pocket-lint) - O L.A. Noire original foi lançado em 2011 - pela Rockstar, conhecida pela franquia Grand Theft Auto - que, neste mundo em movimento rápido, parece que há uma vida. Quando lançado, foi o jogo para exibir exatamente o que era possível com a animação facial - algo que, até certo ponto, ainda se mantém hoje - que estabeleceu a fasquia alta e tem beneficiado a fraternidade de jogos desde então.

Nos últimos anos, vimos o relançamento do L.A. Noire para a Nintendo Switch, juntamente com remasterizações 4K para PC e console. O que é tudo muito bom, mas foi quando ouvimos sobre a versão de realidade virtual que mal conseguimos conter a nossa excitação.

Claro, estávamos um pouco preocupados que uma versão VR poderia acabar sendo um porto confuso, mas L.A. Noire: The VR Case Files é uma versão editada do jogo original, dando nova vida ao clássico. Então, se você está olhando para ir para a estrada nostalgia ou é novo no título, em forma de RV há muitas guloseimas na loja para recém-chegados e fãs estabelecidos.

Quando uma porta não é uma porta

Já passaram alguns anos desde que jogamos o jogo original, mas a versão VR é imediatamente familiar. Para verificar se está perto do original, inicializamos o jogo antigo e, sim, ele tem os mesmos níveis, os mesmos personagens e a mesma voz sobre o script do jogo original.

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A diferença? A versão VR é reduzida, apresentando apenas sete missões - o que consideravelmente menos do que o jogo original - fazendo cerca de oito horas de tempo de jogo no total.

Mas chamar a versão VR simplesmente uma porta não faria justiça. O jogo original é uma experiência de terceira pessoa, baseada em missão, enquanto The VR Case Files é muito uma experiência de realidade virtual em primeira pessoa (a pista está no nome, hein?). Isso faz uma diferença óbvia, já que você está muito mais diretamente envolvido na ação.

Você não vai se surpreender ao ouvir que os gráficos também foram melhorados e melhorados desde o original, também. Nas configurações padrão, parece ótimo e, se você tiver energia, você pode aumentar ainda mais os visuais.

Se você jogou o jogo original recentemente, você pode se lembrar das missões e saber como passar por elas. Mas se, como nós, você não joga há anos, então é como jogar um novo jogo - e é uma experiência emocionante.

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A chave de venda original do L.A. Noire foi o uso da tecnologia de captura facial, usada para criar expressões faciais realistas para interações reais no jogo com suspeitos, testemunhas e colegas. Quase como um filme interativo, se preferir. Este mesmo design foi levado para o mundo virtual, tornando uma experiência realmente imersiva quando você está questionando criminosos ou apenas curtindo seus rostos caretas e gurning enquanto você se envolve em um ponto de socos.

Este mapeamento facial permite que você leia as expressões e emoções das pessoas com quem você está falando, o que significa que você pode descobrir se eles estão dizendo a verdade ou apenas amarrando você. Isso funcionou tão bem no L.A. Noire original, mas em VR é ainda mais fantástico - e não parece ter envelhecido como você poderia esperar.

Provavelmente escusado será dizer: controlar o mundo ao seu redor em VR também é muito diferente de um jogo de terceira pessoa. Dirigir, por exemplo, coloca você bem no banco da frente, com seus comandos de mão se tornando o volante. Os gatilhos laterais nos controladores do HTC Vive operam a função de aperto para pegar itens ou interagir com objetos (também é um aperto de alternância, então pressionar os botões uma vez permite que você segure o volante e partilhe com facilidade). O resultado é uma experiência de condução que é bem implementada e divertido hilariante - isto é, até que você tire as mãos do volante para colocar a sirene e acidentalmente bater em outro carro ou atropelar alguns pedestres. A curva dura parece que vai virar o carro, mas isso não é surpresa para os carros clássicos da década de 1940 - estes não são veículos modernos com controle de tração e ABS.

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Outra grande característica é que, se você não gosta da condução ou ficar entediado viajando pelo tráfego de Los Angeles, então há um botão “WARP” no carro para pular direto para o seu destino (se houvesse tal coisa na vida real!). Infelizmente, não aciona um motor de dobra escondido debaixo do capô, mas te leva de volta ao trabalho real de detetive, que é onde L.A. Noire realmente brilha.

Dirigir também não é a única coisa a amar. Tiro também se sente muito mais imersivo do que no jogo original, especialmente quando você está segurando uma arma em suas mãos virtuais e assistindo o impacto dos tiros. Quando recebemos a chamada para assistir a um assalto de banco e tivemos que atirar com bandidos para entrar pelas portas da frente com uma espingarda, nós adoramos observar paredes, pilares e cenários explodirem como tiros conectados; todo o tempo esquivando-se entre a cobertura para ficar fora do perigo. Mais tarde no jogo, tiroteios em uma fábrica de sopa e um trabalho de metal são tão divertidos.

O clássico revólver Colt .45 1911 é complicado de recarregar, mas é satisfatório fazê-lo - largue um cartucho, puxe o slide e, em seguida, bombeie as balas para vilões que não querem vir silenciosamente. Isso é VR no seu melhor.

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Lutar é muito mais agradável quando você pode ver o soco se conectar bem diante de seus olhos, também. Ações na vida real se traduzem para o mundo virtual com entusiasmo neste jogo: elevar os controladores para o seu rosto bloqueia balanços recebidos de scallywags que se atrevem a lutar com a lei, enquanto deslizar para fora retorna um soco para um clássico um-dois. Você pode optar por um tapa de mão aberta, um uppercut ou um gancho de direita doce - o que quer que funcione. No entanto, ficamos desapontados ao descobrir que quando um adversário estava bloqueando nós não poderíamos esgueirar-nos em um golpe baixo insolente, mas você não pode ter tudo.

A tremenda alegria e hilaridade do movimento

Ficar em jogos de VR é geralmente um negócio pegajoso. Diferentes jogos lidar com isso de maneiras diferentes. Alguns optam por “radiar” ou “teleportar” - pense nisso como jogar uma pedra virtual à sua frente e depois reaparecer lá na perspectiva de primeira pessoa - enquanto outros jogam locomoção suave que permite controlar o movimento com o trackpad. Alguns usam uma mistura dos dois.

L.A. Noire, no entanto, oferece três modos diferentes para se logar - e um deles é realmente especial.

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O primeiro modo envolve simplesmente olhar para o cenário e quando algo é destacado amarelo na direção que você quer ir, basta clicar para feixe lá.

Alternativamente, o segundo modo significa tocar duas vezes no trackpad traz uma retícula de mira que você pode mover com a cabeça, clicando novamente para teletransportá-lo para onde está apontando.

O terceiro modo é o nosso verdadeiro favorito - aquele especial. Este mecânico de movimento imita a vida real: segurando o trackpad e balançando os braços como se estivesse caminhando, você começará a fazer exatamente isso. Você também pode segurar o gatilho para correr enquanto você está fazendo isso - o que é igualmente fantástico como é hilário e cansativo. Nós amamos esse estilo de movimento, no entanto, pois parece natural (mesmo que, para os espectadores, você vai olhar hilário).

Outro movimento dentro do mundo dos jogos também é magnífico. Seja batendo em criminosos, acenando um dedo acusatório para suspeitos ou simplesmente acenando os braços como se estivesse tentando controlar o tráfego - há algo muito flexível no sistema de movimento do L.A. Noire VR que torna um prazer jogar.

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Delícias à parte, L.A. Noire VR pode ser um pouco perturbador. Não é um jogo para jovens, com certeza. Em uma missão, por exemplo, ouvimos tiros e corremos para a cena de um crime - apenas para encontrar uma vítima esmagada no chão. Ao virá-lo, fomos encorajados a abrir suas lapelas de terno e começar a investigar. De repente, encontramo-nos num cadáver à procura de provas numa perspectiva convincente em primeira pessoa. Esta foi uma experiência um pouco perturbadora que nos deixou ligeiramente instáveis em comparação com o equivalente à terceira pessoa à distância - mas fala muito sobre os atributos imersivos deste jogo.

Que as investigações comecem.

No jogo seu notebook é a chave para o sucesso - uma ferramenta que você pode agarrar a qualquer momento. Escondido no bolso frontal esquerdo, contém todas as informações sobre o objetivo atual e pistas descobertas. Durante os interrogatórios, você pode usá-lo para escolher a pista ou linha de questionamento que deseja seguir. Também descobrimos - muito para nosso prazer - que você pode desenhar em seu caderno, então tomamos a rabiscar nele quando conversamos com testemunhas ou suspeitos. Adicionar um bigode atrevido ao seu esboço de perfil ou rabiscar entre as linhas enquanto espera que eles terminem waffling é divertido. Infantil, mas ainda divertido e, quem você está enganando? - faríamos todos isso.

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Com todos os meandros do movimento e a liberdade flexível que vem com ele, é fácil cair no papel de um detetive beat-cop-cum-homicida de 1940. Nós nos encontramos totalmente investidos nas investigações, bisbilhotando em cada canto das cenas de crime, suspeitosamente vigiando os civis, fazendo um policial malvado e bom policial em criminosos.

Quando você levar um criminoso de volta à delegacia, as entrevistas começam a sério. Dadas as pistas e possíveis motivos que você já descobriu, você tem que seguir uma linha de questionamento para decidir se eles precisam ser acusados. Você tem uma escolha entre policial bom, policial ruim ou acusação direta em cada fase, então você selecionará um fato para apoiá-lo e empurrar a conversa para a frente (assumindo que você descobriu essas evidências).

Se você se desprender e não conseguir descobrir qual linha de questionamento seguir, então você vai se encontrar tendo que passar pelas mesmas cenas uma e outra vez até que você acerte. Achamos isso um pouco irritante às vezes, como um garoto de escola travesso recebendo as respostas erradas e sendo forçado a fazer falas. Talvez isso seja evidente na forma como alguns jogos podem datar.

A desconexão decepcionante ocasional

Até agora, tudo bem. Completamente impressionado com o L.A. Noire VR como estamos, vale a pena notar que existem alguns problemas com a experiência geral do usuário e bugs que incomodaram para nós.

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Ao iniciar inicialmente o jogo, parecia não carregar, o que nos deixou olhando para um vazio de realidade virtual preto. Assumindo que tinha caído, começamos de novo - apenas para atingir o mesmo resultado. Acontece que havia alguns termos e condições que precisávamos concordar para continuar. Essas caixas de seleção só apareceram na tela do desktop e não havia nada no visor HTC Vive para nos informar que tivemos que saltar sobre esse obstáculo. Tivemos experiências frustrantes semelhantes quando o jogo caiu e uma notificação sobre falhas de salvamento na nuvem teve que ser descartada antes que o jogo fosse carregado novamente - mas mais uma vez não havia nada no visor de VR para nos alertar.

Às vezes também nos encontrávamos batendo nas paredes quando nos movemos no mundo da RV, o que resultou em ver uma tela preta em vez dos arredores que estávamos esperando. Não é incomum ver limites e problemas de rastreamento do mundo do jogo como este - mas isso leva a uma desconexão que preferimos passar sem.

Cada vez que o jogo carrega um novo nível, você recebe uma mensagem pedindo que você fique no meio do seu espaço de jogo e pressione um botão para re-centralizar. O problema aqui é simples: como você sabe onde você está no mundo real quando você tem um fone de ouvido? Assim, você terá que tirar o fone de ouvido ou usar a câmera frontal, que é uma experiência real de matar imersão.

Uma característica do jogo é que quando você está prestes a dirigir em algum lugar você pode escolher sentar-se ou permanecer em pé. Isso soa bem em teoria, mas requer que você tenha uma noção de onde você está na sala para mexer cegamente, sentindo um assento para empoleirar. É bom ter a opção, mas não é a melhor experiência do usuário.

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Nós também tropeçamos com um inseto divertido ocasional. Por exemplo: ao carregar o jogo de um salvamento anterior, nos encontramos de pé em cima da mesa na sala de interrogatório sem motivo aparente. Está bem, então.

Como policial de 1940, você deve usar um chapéu, dentro ou fora de uniforme. Esse chapéu ocupa muito da sua visão dentro do jogo. Inicialmente, isso tomou conta de uma grande parte da sua visão, mas, felizmente, Rockstar desde então atualizou o jogo para que você possa agora remover o chapéu e jogá-lo de lado para uma visão mais completa. Não nos culpe se for mordido pelo seu comandante.

Tudo isso dito, esses pequenos problemas não atrapalham o que de outra forma é um grande jogo - e um dos melhores jogos de VR que jogamos até agora. Não esperaríamos nada menos do Rockstar, então é ótimo ver L.A. Noire reimaginado de tal forma.

Veredito

L.A. Noire: Os Arquivos de Caso VR são tudo o que esperávamos. Esta não é uma porta VR agrupada, mas sim a remasterização de um clássico no universo de realidade virtual.

O mapeamento facial pelo qual L.A. Noire era conhecido de alguma forma brilha muito mais em RV do que nunca. Lutar, atirar, dirigir e investigar são muito mais agradáveis na verdadeira primeira pessoa e proporcionar uma experiência mais imersiva.

No lado negativo, há um punhado de bugs e niggles experiência do usuário. Além disso, a versão VR é uma versão reduzida do original, então há menos longevidade aqui.

Se você é um fã do jogo original ou simplesmente quer experimentar um incrível simulador VR Police, então L.A Noire: The VR Case Files vale bem a pena dar uma olhada. Alguns aspectos (mas não todos) proporcionaram o mundo de RV mais agradável que já experimentamos até hoje.

L.A. Noire: The VR Case Files está atualmente disponível para HTC Vive e PlayStation VR. Ele está disponível para comprar no Steam ou via Amazon.

Escrito por Adrian Willings.