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(Pocket-lint) - No fundo, sempre quisemos ser um Feiticeiro, mas nunca fomos capazes de tirar o olhar longo e majestoso de barba e roupão. Sendo muito velho para se vestir como Harry Potter, conseguimos, em vez disso, nossos sonhos feiticeiros lançando feitiços saltando para o mundo de realidade virtual de The Wizards.

A idéia de explodir feitiços fora da ponta dos seus dedos em VR é uma mudança refrescante em relação aos títulos tipicamente pesados de armas de hoje. Os Wizards são igualmente refrescantes para jogar, ou apenas uma frustração decepcionante?

O reino virtual da miséria

A premissa de The Wizards é bastante simples: você assume o papel de um novo mago em um reino onde orcs e goblins estão fazendo tumultos e perturbando os habitantes locais. É seu trabalho mandar esses bandidos de volta para o esquecimento e libertar o povo oprimido de sua miséria.

À medida que progride através do jogo, completando vários objetivos, você desbloqueará um punhado de feitiços que podem ser usados para combater essas hordas furiosas. Existem atualmente seis feitiços para aprender, cada um dos quais pode ser atualizado para se tornar mais poderoso.

Cada um dos feitiços é aprendido em uma pequena área tutorial onde você tem a chance de praticar elenco. Spellcasting é realizado através de uma variedade de diferentes movimentos das mãos, alguns dos quais são simples e outros ligeiramente mais complexos.

Torcer e empurrando sua mão direita para frente resulta em uma pequena bola de fogo em sua palma que você pode jogar em inimigos que se aproximam. Enrole sua mão esquerda na sua frente e um escudo mágico se materializa do nada que é usado para desviar projéteis de entrada. Empurre ambas as mãos para baixo e uma bola de fogo gigante aparece entre eles que pode ser lançada com efeito devastador. Um arco de gelo, relâmpagos e mísseis de diamante autovisados também estão disponíveis para lançamento.

Carbon Studio

Estes movimentos pareceram complicados no início, mas a repetição torna-os mais fáceis de memorizar. Os feitiços mais difíceis valem a pena aprender, pois lançá-los com sucesso no calor da batalha é incrivelmente satisfatório.

Nós, no entanto, descobrimos que havia problemas com o rastreamento de mão durante nossas sessões de jogo que significava que o elenco era difícil e frustrante às vezes, levando a mortes desnecessárias ou a um pânico perturbado, pois tivemos que sair do caminho do perigo para tentar novamente.

Aprendemos a favorecer certos feitiços em detrimento de outros porque eles eram mais fáceis de lançar ou causavam mais dano aos inimigos quando eram melhorados. Certamente há algo muito emocionante sobre lançar raios fora da ponta dos seus dedos e assistir como orcs, goblins e outros monstros furiosos serem vítimas do seu poder destrutivo.

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Em termos do próprio reino virtual, achamos os visuais dos Wizards relativamente agradáveis. Embora os gráficos não são os melhores que já vimos, eles são certamente adequados para o ambiente do jogo.

Dito isto, encontramos alguns problemas com design de nível. Havia áreas escuras e quebradas dos mapas que pareciam inacabadas e fora do lugar, mas talvez isso seja esperado para um jogo que ainda está em acesso antecipado.

Movimento e locomoção

Um dos destaques de The Wizards é o modo de mistura para controlar o movimento. Como muitos jogos de VR, você pode se mover no mundo virtual, movendo-se no mundo real, mas The Wizards é compatível com sala e escala de quarto - então ele precisa de mais opções também.

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Ao jogar usando o HTC Vive, você pode controlar o movimento no mundo com o trackpad esquerdo e girando sua cabeça (ou seja, direção que você está enfrentando) com o trackpad direito. Este não é um sistema perfeito, pois às vezes descobrimos que nossa cabeça estava girando no mundo virtual quando não queríamos - o que foi um pouco desorientador e não muito útil no meio de uma batalha.

A outra alternativa é transmitir ao redor do mapa, apontando e clicando no comando na direção que você deseja ir. Existem vários pads de pouso para destacar onde você pode transportar, o que é útil quando você está se movendo entre plataformas que levam até, digamos, um fundo de minas. Já vimos isso em outros jogos, como Fallout VR, e funciona bem o suficiente para não prejudicar a imersão do mundo virtual.

Uma mão orientadora em toda a parte

A campanha principal de The Wizards é jogado através de uma série de níveis onde você é empurrado para vários reinos. Completar tarefas simples irá levá-lo para a fonte dos problemas e banir as hordas implacáveis de uma vez por todas.

Embora nos digam que há pessoas da cidade em perigo, no entanto, nunca chegamos a vê-los - apenas ouvir seus gritos doloridos à distância. A substância da história também é principalmente fornecida por narração regular de voz sobre o que você está fazendo e por quê.

Nós achamos a narração para ser divertida e divertida para a maior parte, mas foi um pouco excessivamente de mãos dadas ao longo. Muitas vezes sentimos que estávamos sendo tratados como um idiota, e quaisquer quebra-cabeças ou mistério nos níveis foram revelados tudo muito cedo.

Cada nível ainda contém um número de gemas escondidas espalhadas que você precisa encontrar para atualizar seus feitiços, que é um elemento do jogo que não está escrito a cada passo. No entanto, as atualizações não são essenciais para completar o jogo.

Dificuldade de modding

Há também cartões de destino que modificam o jogo, localizados ao longo da campanha, que podem ser aplicados para alterar a mecânica do jogo. Nós pensamos que esta era uma maneira muito inteligente de introduzir um sistema de dificuldade sem realmente escolher uma configuração de dificuldade típica “fácil, médio, difícil”.

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Duas cartas podem ser usadas de cada vez e elas fazem coisas como reduzir ou aumentar a saúde do inimigo, dano ou velocidade de movimento. Mas por que alguém escolheria tornar os inimigos mais difíceis quando os feitiços já são duros o suficiente para lançar está além de nós. No entanto, ele oferece algum valor de capacidade de reprodução se você estiver se divertindo jogando inimigos com bolas de fogo gigantes.

Tudo dito, The Wizards nos levou cerca de duas horas para completar, então é um jogo relativamente curto. Isso é sem encontrar todas as jóias escondidas e feitiços de atualização, para que pudéssemos ver mais algumas horas de jogo se você é um tipo de pessoa must-complete-it-all.

Gostaríamos muito de ver alguns modos cooperativos, pois isso elevaria a ação e adicionaria ainda mais valor de repetição. Espero que isso chegue no futuro.

Veredito

No total, o Wizards é uma mudança refrescante em relação aos habituais jogos de realidade virtual. Nós gostamos de lançar uma variedade de feitiços e nos sentir como um bruxo poderoso. Pelo dinheiro, certamente vale a pena dar uma olhada se você está procurando algo novo e diferente.

Mas não é sem suas falhas. Às vezes, problemas com o rastreamento e a locomoção das mãos podem ser um pouco frustrantes, mas é difícil dizer quanto disso está relacionado a dobras no hardware e quanto ao design do jogo. A narração pode ser confusa para não tratar você como um jogador sem noção também.

Com pouco mais de duas horas de conteúdo, você não terá dezenas de horas de diversão com este. Mas no preço atual e com a promessa de mais conteúdo potencial no futuro, certamente tem pernas.

Se você está procurando um jogo de realidade virtual de fantasia com uma variedade de magia na ponta dos dedos, o The Wizards apresenta um bom argumento para comprá-lo.

O Wizards é compatível com o HTC Vive e Oculus Rift e está disponível para compra agora no Steam .

Escrito por Adrian Willings.