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(Pocket-lint) - Não podemos contar a quantidade de vezes que alguém disse que 2016 seria o "ano da realidade virtual", inclusive nós, se formos honestos, mas estamos em 10 meses e isso já foi tudo.

A indisponibilidade, aumentos de preços e a dependência de equipamentos de PC caros prejudicaram o Oculus Rift e o HTC Vive . E embora a RV móvel se torne mais popular, ainda é mais um truque de festa ou uma apresentação divertida do que uma busca principal.

Temos que enfrentar os fatos: a realidade virtual até agora não conseguiu decolar de maneira significativa. É mágico para aqueles que experimentaram os fones de ouvido de última geração, mas não tanto que estejam dispostos a desembolsar 1.000 libras ou mais para que o kit os execute.

É aí que o PlayStation VR se destaca. Ele oferece uma maneira mais acessível de entrar em jogos de realidade virtual imersivos e adequados sem gastar muito. E se for tão bem sucedido quanto a Sony esperaria, poderia fazer mais por VR nos últimos dois meses de 2016 do que os outros nos 10 anteriores.

O PS VR é o dispositivo para levar a realidade virtual às massas?

Análise do Sony PlayStation VR: Preços

O PS VR se conecta a um PS4, em vez de um PC para jogos de primeira qualidade. Portanto, em vez do grandioso que você pode esperar pagar por um computador pronto para VR, você pode executar o PS VR a partir de um console de 250 libras. Existem várias ressalvas, é claro, mas não vale £ 750.

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Outro fator importante é que o fone de ouvido PlayStation tem um preço razoável, de £ 350. Oculus Rift, por outro lado, custa 550 libras, enquanto o HTC Vive custa 770 libras.

Além disso, para ter uma experiência equivalente no Rift, você precisa gastar £ 190 extras nos controladores de movimento Oculus Touch. O PS VR requer apenas dois PlayStation Moves, que você pode até ter guardado em uma gaveta desde os dias do PS3. Caso contrário, são apenas £ 70 por par.

Mesmo quando você adiciona o custo da PlayStation Camera necessária, ao preço de 45 libras, é consideravelmente mais barato que todos os principais rivais. O fone de ouvido também é mais robusto.

Dito isto, se você não possui nenhum kit, o console, o fone de ouvido, a câmera e os controladores completos totalizarão £ 665.

Sony PS VR review: O headset VR mais confortável de todos os tempos

Você pode dizer que a Sony vem do ponto de vista dos eletrônicos de consumo, pois criou seu primeiro fone de ouvido VR dedicado com uma ampla gama de necessidades dos clientes. É robusto, sim, mas durável e pode resistir ou cair - sabemos, como fizemos acidentalmente exatamente isso algumas vezes.

A fita para a cabeça é um pouco mais constritiva em comparação com outras, que geralmente usam materiais elásticos em vez de plástico sólido e borracha cheia de espuma, mas pelo menos parece tranquilizadoramente sólida e pode ser ajustada para se ajustar confortavelmente.

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A maioria dos outros fones de ouvido também exige que você coloque a placa na face e ajuste para caber depois, enquanto o PS VR possui um botão para deslizar a ocular em direção ao seu rosto depois. É importante garantir que ele fique o mais firme possível, pois a clareza visual depende disso. Isso também pode ser garantido através de um botão de clique na parte traseira que aperta toda a barra.

Também gostamos do revestimento de borracha na parte externa do visor, pois é mais eficiente em bloquear a luz ambiente do que os clipes de espuma encontrados nos pares. Você também pode usar óculos enquanto estiver usando o PS VR.

Sony PSVR review: revelação sem resolução

A tela usada pela Sony é uma de suas ressalvas, a fim de atingir o preço. Ele usa um painel OLED de 1080p que serve 960 x 1080 pixels por olho - com resolução muito menor que o Rift, Vive ou mesmo um Gear VR, se você estiver usando um telefone Quad HD. Mas você nunca vai perceber. Ele também tem um ângulo de visão menor do que os rivais, mas, novamente, isso realmente não importa quando você está no coração de um bom jogo.

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O que importa é a taxa de atualização. A 120Hz, o PSVR tem uma taxa de atualização melhor do que a maioria, garantindo uma ação fluida suave, mesmo quando você balança a cabeça bruscamente. Quanto maior a taxa de quadros / atualização, menor a probabilidade de um dispositivo de RV deixar você enjoado - então isso é muito bem-vindo aqui. É o dobro do que você obtém de um dispositivo VR baseado em telefone, o que é um grande negócio. No entanto, a unidade de processamento aumenta a taxa de atualização da fonte nesse caso, para que os gráficos de um jogo não sejam melhores, mas você não percebe nenhum atraso ou interrupção. Bem, não é devido a atualização de qualquer maneira.

Os gráficos dos jogos em si são outra das advertências do PS VR. Considerando que o humilde PS4 está dirigindo o show, não um PC para jogos super sofisticado, os gráficos renderizados não são tão nítidos ou definidos como no Oculus ou no Vive. Às vezes, existem arestas irregulares distintas nos objetos.

O London Heist, um dos minijogos do PlayStation VR Worlds, é culpado disso às vezes. É claro que as bordas não são tão nítidas quanto um jogo PS4 geral jogado na tela grande, e há um amolecimento geral nos objetos. Felizmente, no geral, os jogos que tentamos são tão imersivos e habilmente projetados que você não dá a mínima para a fidelidade gráfica. Eles agarram você pelos curtos e curlies e é somente quando você realmente os procura que você vê alguma fraqueza visual.

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O áudio também é bem servido, embora não seja espetacular. Um par de fones de ouvido Sony decente vem embalado, o que contorna a questão de saber em qual ouvido colocar cada um deles quando o fone de ouvido estiver ligado, tornando o cabo esquerdo mais curto que o direito. É claro que você pode usar seus próprios fones de ouvido, com o som surround virtual sobre os ouvidos provavelmente mais adequado, mas pelo menos você sabe que pode começar a quebrar rapidamente.

Revisão do Sony PlayStation VR: pontos fracos da instalação

Como mencionado, o que você precisa fornecer são os controladores Move mencionados e uma câmera PlayStation. Os controles de movimento anteriores não são essenciais, como você pode se contentar com um DualShock 4 (que vem com o PS4, é claro), mas certamente perderá muita experiência se não investir em um par. A câmera é absolutamente obrigatória, porém, e pode vir na forma da versão anterior, quadrada ou da versão arredondada totalmente nova.

Configurando um corretamente também é absolutamente fundamental. E é aí que uma das outras maiores e mais frustrantes advertências entra em cena.

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O sistema PlayStation VR abre caminho através de um sistema de rastreamento incrivelmente inteligente. Onde o Oculus Rift e o HTC Vive usam sensores de rastreamento infravermelho caros e (principalmente) pontos de IV ocultos em todos eles, o PSVR conta com luzes LED brilhantes captadas pela câmera PlayStation existente. Assim como os controladores Move e o DualShock 4 - sim, existe realmente um uso prático para a barra de luzes na frente.

Isso é genial, pois é uma solução muito mais barata que também beneficia aqueles que já possuem o que pensavam ser acessórios extintos. Por outro lado, também significa que o rastreamento está sujeito a condições de iluminação bastante restritivas.

Se o seu quarto estiver muito claro, tiver uma fonte de luz proveniente de uma determinada área, outros LEDs piscando em algum lugar com tecnologia diferente ou superfícies reflexivas, como um espelho ou até uma imagem de frente de vidro, a Câmera poderá se esforçar para rastrear o fone de ouvido e quaisquer controladores com precisão. Todos eles também possuem sensores de movimento internos, mas esses não são tão precisos, por isso exigem um rastreamento de câmera.

O efeito no rastreamento ruim durante a reprodução nos atormentou - até tirarmos nossa câmera de sua posição natural de sentar sob uma TV de tela plana montada e a movermos para o canto da sala. Até aquele momento, qualquer um dos jogos que jogávamos possuía um estranho movimento de mudança, mesmo quando estávamos parados. Não foi muito, e nada como os saltos de visão loucos sofridos quando estavam fora do alcance de um sensor HTC Vive durante o teste desse fone de ouvido, mas depois de um tempo, o movimento constante causou uma leve tontura - especialmente quando removemos o fone de ouvido novamente.

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Tentamos os novos e antigos dispositivos PS Camera e o problema permaneceu. Foi somente quando mudamos de posição inteiramente que as coisas melhoraram bastante.

Sony PS VR review: Controladores de rastreamento

O que não melhorou foi o rastreamento dos controladores. Os controles do PlayStation Move e do DualShock 4 oscilavam algumas vezes durante o jogo.

Isso ficou mais evidente em alguns jogos do que em outros, mas as mãos de Batman em Batman: Arkham VR nunca ficaram paradas. Eles gaguejaram e estremeceram. O jogo ainda era jogável, especialmente quando a câmera foi movida e o mundo em si também não estava vibrando, mas ainda assim nos incomodou.

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O mais estranho é que isso nunca foi evidente em nenhuma demonstração do PS VR que tivemos - mesmo quando o fone de ouvido passou pelo codinome Projeto Morpheus. Jogamos 20 ou mais jogos em vários locais e condições de iluminação e eles sempre foram estáveis.

Só para garantir que tentamos um segundo fone de ouvido PlayStation VR para esta revisão e trocamos de um PS4 Slim para um PS4 original para ver se isso ajudou. Não fez nenhuma diferença.

Outros também estão relatando rastreamento estranho para controladores, então talvez seja um problema que será resolvido pelo novo firmware após o lançamento. Mas, embora alguns jogos sejam um pouco menos fluentes do que deveriam, não prejudicam totalmente o prazer.

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O restante da configuração é uma fraude em comparação. Você coloca cerca de cem cabos na caixa (ok, estamos exagerando um pouco) e uma unidade processadora na qual tudo, incluindo o PS4, se conecta. Possui passagem para HDMI, para que você possa alimentar o vídeo com o fone de ouvido e uma TV ao mesmo tempo e ainda possa jogar jogos normais do PS4, mesmo com o PS VR desligado.

Estranhamente, o vídeo HDR - alta faixa dinâmica foi recentemente adicionada a todos os PlayStation 4s - não será transmitido pela unidade. O vídeo em Ultra HD do futuro PS4 Pro oferecerá , mas não a tecnologia de imagem de alta faixa dinâmica. Se a sua TV suportar isso, você ainda precisará trocar os cabos toda vez que estiver jogando um jogo HDR e depois usar o fone de ouvido. É estranho, considerando o suporte da Sony ao padrão, mas é pouco provável que afete muitos no momento.

Análise do Sony PlayStation VR: delícias de jogos

Além do hardware e da configuração, os jogos são onde o PlayStation VR realmente se destaca. Os jogos de lançamento que jogamos (e podemos falar) são quase inteiramente excelentes. O título de terceiros Battlezone, da Rebellion Software, é excelente - oferecendo um jogo de tiro em arena totalmente jogável e dando a impressão tangível de que você realmente está sentado em um tanque.

Rebellion

O PlayStation VR Worlds da Sony também tem muito a oferecer, além dos rumores do The London Heist. Você pode fazer um passeio suave até o fundo do oceano ou descer uma montanha nas costas de um luge. É um conjunto inteligente de minijogos aos quais você definitivamente voltará.

E há Até Dawn Rush of Blood, uma montanha-russa (literalmente) por muitos horrores. Tudo isso é um passo acima do que está disponível no Rift ou Vive.

O PS VR se beneficia muito por ser um acessório de console. Ele tem o suporte correto de desenvolvedor e editor para garantir que obtenha os melhores jogos. E certamente é disso que se trata.

Veredito

A configuração do PS VR provou ser um projeto problemático, especialmente com o posicionamento e a calibração da câmera, e isso é preocupante, pois invariavelmente atrai muitos clientes menos experientes em tecnologia. Mas o resultado final é uma excelente experiência de realidade virtual - e acessível para muitos.

Por ser um fone de ouvido mais forte e robusto, o PS VR tem menos chances de ficar oculto toda vez após o uso. Isso significa que é menos provável que seja esquecido ou abandonado, como um Wii Balance Board ou, ironicamente, os controles do PlayStation Move durante seus anos de PS3 (aqueles que você deseja voltar para o PS VR).

Também é mais fácil aparecer no seu canto cada vez que você gosta de uma peça. E como a tela inicial do PS4 aparece imediatamente no espaço virtual, você não precisa fazer toda a sua navegação e bobagem antes de colocá-lo. Isso faz sentido.

Os jogos poderiam ter um preço melhor, porém, com algumas vendas por cerca de 50 libras, mas isso poderia cair com o tempo. E se houver até um indício de sucesso nas vendas, você pode apostar que muitos ficarão felizes em participar de novos e emocionantes títulos.

Ainda temos dúvidas se a realidade virtual em si é "o novo 3D" e, portanto, corre o risco de falta de interesse doméstico. Mas é mágico quando bem feito, muito mais do que um filme em 3D, e se é provável que algum dispositivo tenha chance, é o PlayStation VR.

A partir de £ 350, Amazon

Escrito por Rik Henderson.