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(Pocket-lint) - Nos últimos anos, vimos um aumento nas conversas sobre a quebra de conteúdo e experiências da tela de um dispositivo para um novo mundo de percepção e interatividade.

A realidade virtual é algo com o qual estamos familiarizados, graças a dispositivos como o Google Cardboard no final da escala muito simples, até o Oculus Rift e o HTC Vive no topo da experiência. A Microsoft fez muito barulho em torno de seu sistema holográfico de realidade aumentada - HoloLens - antes de se mover para uma posição mais convencional com uma nova onda de dispositivos de "realidade mista".

Mas o que é realidade mista e quando você pode colocar suas mãos nisso?

O que é realidade mista?

De certa forma, a noção de "realidade mista" é uma maneira de enquadrar o arranjo de realidade virtual da Microsoft em uma posição diferente daqueles já existentes no mercado. Você pode entender por quê: com dispositivos como o HTC Vive já precisando de um PC com Windows para funcionar, como isso é diferente?

Grande parte da experiência de realidade mista é a mesma que você esperaria da realidade virtual em que você usa um fone de ouvido, assiste a tela na frente de seus olhos e tem seus movimentos monitorados para que você possa se mover pelo mundo virtual? Onde a realidade mista quer fazer um ponto de diferenciação é oferecer um sistema de câmeras montadas na frente que podem fornecer objetos do mundo real em seu mundo virtual ou objetos virtuais no mundo real.

Esta é, em essência, uma fusão de RV e AR.

A principal diferença para alguns dos sistemas móveis de RV é que o Windows Mixed Reality foi projetado para fazer você se sentir como um participante da ação, em vez de um espectador, já que muitas experiências básicas de RV estão nos trilhos - você segue um caminho procurando ao redor em um mundo totalmente sintético.

Qual é a diferença entre VR, MR e AR?

Apenas para esclarecimento, aqui estão algumas definições desses três sistemas em um nível muito básico:

  • Realidade virtual (VR): um mundo artificial no qual você interage com objetos virtuais.
  • Realidade aumentada (AR): Objetos virtuais adicionados ao mundo real, como filtros do Snapchat.
  • Realidade mista (MR): Objetos reais adicionados a um mundo virtual, ou objetos virtuais adicionados ao mundo real, ou apenas objetos virtuais em um mundo virtual.

Com essas coisas em mente, você pode ver muito bem como a criação do termo "realidade mista" é abrangente, cobrindo todas as bases e uma gama de oportunidades de uso. Realidade mista é um termo que está ganhando força. Onde a realidade aumentada parece complicada, a realidade virtual tem conotações que remetem a ideias mais antigas de filmes como Tron, The Lawnmower Man ou Virtuosity.

A realidade mista, por outro lado, é toda nova, dando a você uma sugestão ou os mundos real e artificial trabalhando em união, o que dá à Microsoft uma base mais forte para montar este último ataque.

Como funciona o Windows Mixed Reality?

Um dos princípios básicos do sistema da Microsoft é que ele foi projetado para funcionar no Windows 10 . Faz parte do Windows 10 e está disponível para uma ampla variedade de usuários do Windows 10.

A Microsoft detalhou que Mixed Reality foi projetado para quebrar as restrições de VR móvel em que você está estático, ou VR rastreado em que seus movimentos são monitorados por câmeras, mas limitado pelo alcance da área de jogo no caso do HTC Vive , PS VR ou Oculus Rift .

Em muitos aspectos, o "rastreamento de dentro para fora" da Microsoft é o ponto diferente, mantendo o rastreamento de movimento dentro do dispositivo. É a capacidade de fornecer seis graus de rastreamento a partir do fone de ouvido em um ambiente Windows 10 que realmente dita como o Microsoft Mixed Reality funciona.

A Microsoft está chamando isso de "escala mundial", um contraponto à "escala de quartos" da HTC para o HTC Vive.

A Microsoft afirma que o HoloLens é seu primeiro fone de ouvido de realidade mista e, embora tenha estabelecido as bases de várias maneiras - é independente, fazendo todo o rastreamento e executando o software também - a experiência do HoloLens está mais próxima da realidade aumentada tradicional do que da realidade virtual , porque você está olhando pelo visor para o mundo real.

Nenhum dos sistemas de realidade mista da Microsoft seguiu este exemplo, em vez disso, todos oferecem uma tela como outros headsets VR (ou monitores HMD montados na cabeça). Os primeiros dispositivos também são amarrados, conectados via HDMI e USB, novamente como os sistemas VR existentes. Eles, no entanto, apresentam esse "rastreamento de dentro para fora", o que os torna uma proposta diferente das que já estão no mercado.

O que esses fones de ouvido podem fazer é usar as câmeras montadas na frente para reconhecer a sala ou objetos na sala e adicioná-los à cena virtual vista através do fone de ouvido, criando assim um mundo de RM.

Isso também se estende aos controladores. A Microsoft anunciou controladores de realidade mista que também podem ser rastreados pelo fone de ouvido, novamente significando que não há necessidade de outros sensores.

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Quais são as especificações técnicas dos fones de ouvido de realidade mista do Windows?

Existem alguns headsets de realidade mista diferentes disponíveis no momento, as especificações técnicas são praticamente as mesmas e são as diferenças de design que os diferenciam.

Claro, o fone de ouvido é apenas parte do quebra-cabeça, pois você precisa conduzi-lo e alimentá-lo com informações. A Microsoft fez recomendações para especificações mínimas para Mixed Reality, o que novamente o enquadra como um dispositivo de mercado de massa, ao invés de algo que será limitado àqueles com uma máquina de jogos hardcore:

  • Intel Core i5 dual-core com hyperthreading
  • GPU compatível com Intel HD Graphics 620 ou DX12
  • 8 GB de RAM
  • HDMI 1.4, 2.0 ou DisplayPort 1.3
  • USB 3.0
  • SSD de 100 GB
  • Bluetooth 4.0

Com base nessas especificações, você seria capaz de usar o Microsoft Mixed Reality com muitos laptops normais e PCs mais antigos, ao contrário dos sistemas existentes como HTC Vive e Oculus Rift, que têm especificações técnicas muito mais exigentes.

Como é a realidade mista?

Tivemos a oportunidade de jogar tanto com o headset Acer Mixed Reality quanto com o Asus Windows Mixed Reality . Nossa impressão é que a experiência é muito parecida com a que você espera dos dispositivos de RV atuais.

O que realmente chama a atenção sobre o sistema Windows MR é que ele quase não envolve configuração, é quase como uma solução de RV instantânea, plug and play se quiser, sem mexer nas câmeras - o que é um verdadeiro bônus para os usuários.

O hardware é um pouco mais barato e funciona em máquinas de jogos menores também, o que o torna mais acessível.

Quanto à experiência de software, a Cliff House, é onde toda a ação acontece em sua maior parte. Esta é a sala de estar virtual da Microsoft, onde você pode passear e experimentar várias ferramentas do Windows. Existem telas ajustáveis para assistir a filmes, aplicativos para enviar e-mail, maneiras de ouvir música e navegar na web e muito mais.

WMR está mudando o tempo todo e recentemente foi atualizado para incluir acesso a jogos de realidade virtual no Steam também, graças ao aplicativoWindows Mixed Reality for SteamVR. Isso dá aos headsets WMR acesso a um enorme catálogo de jogos que funcionarão tão bem com esses headsets quanto com os headsets VR equivalentes.

Quais fones de ouvido de realidade mista estão disponíveis?

Além do HoloLens, já existe uma linha completa de dispositivos WMR disponíveis em vários parceiros, incluindo Acer, HP, Asus, Dell e Lenovo.

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Headset Acer Windows de realidade mista



Como mencionamos algumas vezes, a Acer foi rápida ao anunciar seu kit de desenvolvimento para Mixed Reality, então já tivemos a chance de dar uma olhada no que a empresa tem a oferecer. O fone de ouvido já está disponível para compra e dá aos usuários acesso ao Windows Mixed Reality a um preço interessante. Tivemos a oportunidade de revisar o fone de ouvido Acer e é certamente intrigante, mas também é o começo da plataforma.

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Fone de ouvido HP de realidade mista para Windows



A HP, como a Acer, foi rápida ao lançar seu fone de ouvido de realidade mista. Essencialmente, oferece o mesmo hardware que o Acer e a única diferença que é destacada nas especificações técnicas é a cobertura para a cabeça com acolchoamento duplo, conforto o dia todo "- não que você a usasse o dia todo, porque provavelmente faria uma prejuízo.

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Auscultadores Asus Windows Mixed Reality



A Asus parece estar adotando uma abordagem um pouco diferente, com um design de viseira frontal que é poligonal, então parece super legal. Colocamos as mãos neste fone de ouvido e podemos comprovar que é bom - confortável, fácil de usar e atraente para os olhos.

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Auscultadores Dell Windows de realidade mista



O fone de ouvido da Dell tem uma abordagem um pouco diferente com uma construção mais leve do que os outros. Este dispositivo tem como foco um design confortável. É mais leve e menos volumoso do que algumas das outras opções e também nos lembra um pouco de Eva de Wall-e por algum motivo.

Pela nossa experiência inicial, o Dell Visor será uma experiência de realidade mista do Windows difícil de vencer. É acessível e oferece reprodução de 90 Hz que rivaliza com a experiência Oculus Rift, mas com requisitos de hardware de PC menos potentes.

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Fone de ouvido Lenovo Windows Mixed Reality



O Explorer Headset da Lenovo é outra alternativa. As especificações deste fone de ouvido são praticamente as mesmas de outros que listamos aqui. Uma tela de 2880 x 1440 pixels. Campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90 Hz e câmeras de rastreamento de movimento de dentro para fora.

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Fone de ouvido Samsung HMD Odyssey + Windows de realidade mista



O Samsung HMD Odyssey + é a versão atualizada do fone de ouvido WMR original com o mesmo nome. Os destaques deste fone de ouvido aparentemente incluem Bluetooth embutido que permite que os controladores se conectem diretamente a ele em vez de ao seu PC. Este novo fone de ouvido também aborda o clássico efeito de porta de tela que assola a RV com uma nova tecnologia na forma de tela AMOLED Anti-SDE da Samsung.

A empresa diz que esta nova tela "resolve o SDE aplicando uma grade que difunde a luz proveniente de cada pixel e replicando a imagem para áreas ao redor de cada pixel. Isso torna os espaços entre os pixels quase impossíveis de ver. Em resultado, seus olhos percebem o difuso leve como parte do conteúdo visual, com um PPI percebido de 1.233PPI, o dobro dos já elevados 616PPI da geração anterior Samsung HMD Odyssey +. "

O design do Samsung HMD Odyssey + inclui duas telas AMOLED de 3,5 polegadas com capacidade de 1400 x 1600 pixels cada. Ele também possui um campo de visão de 110 graus. Um protetor de nariz mais largo, caixa de olho mais larga e outros ajustes devem fazer para um ajuste mais confortável do que o modelo anterior.

O áudio espacial de 360 graus é fornecido por fones de ouvido AKG integrados. Uma especificação bastante impressionante que estará disponível para compra em breve da Samsung e da Microsoft por US $ 500.

Quanto custa um fone de ouvido de realidade mista?

O HoloLens pode ter assustado alguns com o preço pedido de US $ 3.000 pelo kit de desenvolvimento. No entanto, na maior parte, o resto dos fones de ouvido de realidade mista do Windows são extremamente acessíveis. Geralmente, eles estão em torno da marca de US $ 400, o que coloca o preço em torno do mesmo valor que você esperaria pagar por um Oculus Rift.

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Quando você pode comprar um fone de ouvido de realidade mista?

Todos esses fones de ouvido estão disponíveis para compra nos respectivos fabricantes ou você pode solicitá-los na Microsoft Store e no Microsoft.com .

Qual conteúdo está disponível no Windows Mixed Reality?

Anunciada por meio de uma postagem no blog em agosto de 2017, a Microsoft forneceu detalhes de vários desenvolvedores com os quais estão trabalhando, incluindo Hulu, Sony Pictures, Sky VR, além de revelar que a 343 Industries está trabalhando na compatibilidade de realidade mista para jogos Halo .

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Desde então, os títulos do Steam também se tornaram acessíveis, disponibilizando uma grande variedade de jogos e experiências nesses dispositivos.

Escrito por Adrian Willings e Maggie Tillman. Edição por Britta O'Boyle. Originalmente publicado em 1 Junho 2017.