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(Pocket-lint) - A realidade virtual , ou VR, é a última palavra da moda no maravilhoso mundo da tecnologia. Não se iluda pensando que é uma nova tecnologia, não é, mas isso não quer dizer que não seja algo para ficar animado.

Para aqueles que estão se perguntando o que é RV e por que você deve torcer suas calcinhas ou calcinhas, você veio ao lugar certo.

Estamos prestes a dizer o que é realidade virtual, como funciona e quais dispositivos existem atualmente usando essa tecnologia maravilhosa que você deve conhecer.

O que é realidade virtual (VR)?

Em primeiro lugar, você precisará saber o que a RV realmente é. A pista está no nome - é a experiência de um mundo que não existe de verdade. Não estamos falando de se perder em um livro ou de sonhar acordado com uma foto ou pintura, mesmo que tecnicamente estas também estejam experimentando algum tipo de realidade virtual.

A realidade virtual da qual estamos falando é criada por computadores que permite que você experimente e interaja com um mundo 3D que não é real, colocando um head-mounted display e alguma forma de rastreamento de entrada. A tela será normalmente dividida entre seus olhos, criando um efeito 3D estereoscópico com som estéreo e, junto com a tecnologia e o rastreamento de entrada, criará uma experiência envolvente e crível, permitindo que você explore o mundo virtual sendo gerado pelo computador .

Pocket-lintO que é a foto 17 explicada pela realidade virtual VR

A RV fará com que você sinta que está lá mental e fisicamente. Você vira sua cabeça e o mundo gira com você, então a ilusão criada por qualquer mundo em que você está nunca se perde.

Assista a um filme no cinema e o medo de uma fração de segundo que você pode sentir quando um terremoto devastador acontece na tela vai desaparecer muito rapidamente se você virar a cabeça para ver a pessoa ao seu lado mastigando sua pipoca. Filmes e livros levam você a mundos fictícios diferentes, mas eles não são mundos que você muda com base em suas ações.

Existem vários tipos de realidade virtual, desde totalmente imersiva e não imersiva até colaborativa e baseada na web. A RV que todos estão entusiasmados é a variação totalmente imersiva porque este é o mundo 3D explorável e interativo criado por computador que pode levá-lo a lugares que a realidade talvez não permita, seja caminhar em Marte ou dirigir pelas montanhas em um carro esporte.

De onde veio a realidade virtual?

A RV como a conhecemos hoje já existe há décadas. Para se ter uma ideia, o primeiro head-mounted display não era um Oculus Rift , embora este seja o dispositivo que indiscutivelmente impulsionou o renascimento da RV, foi um dispositivo chamado Headsight que foi criado na década de 1960. Mas houve predecessores não digitais, desde pinturas em 360 graus que tinham o mesmo objetivo: levar sua experiência para outro lugar. VR é o cara esperto em tecnologia e não apenas porque é antigo.

A tecnologia tem sido usada para todos os tipos de coisas ao longo de seus 200 anos, desde ciência e medicina até o treinamento de pilotos e ajuda a arquitetos a apresentarem seu mais recente arranha-céu, permitindo que as pessoas experimentem andar por ele antes que um tijolo seja colocado.

Sim, o foco atual pode ser principalmente em jogos, mas não é só para isso que a RV é boa. A RV tem muitas aplicações e isso só tende a se expandir à medida que a tecnologia se desenvolve.

Pocket-lintO que é a foto 18 explicada pela realidade virtual VR

Como funciona a realidade virtual?

A realidade virtual à qual nos referimos neste recurso normalmente requer alguma forma de head-mounted display, um computador, smartphone ou console que cria o mundo 3D e alguma forma de rastreamento de entrada, que pode ser rastreamento de mão, voz ou cabeça.

Existem atualmente vários monitores tipo head-mounted, todos usando esta configuração, incluindo dispositivos da Oculus , HP , HTC e PlayStation .

Como mencionamos, alguns dos dispositivos VR contêm uma tela, dividindo a alimentação para cada olho. Nesses casos, um cabo (geralmente HDMI) transferirá o vídeo do seu PC ou console para a (s) tela (s) na frente de seus olhos. Outros dispositivos de RV mais acessíveis usam seu smartphone para exibir conteúdo de RV.

Existem também dispositivos autônomos, sem fio, como o Oculus Quest 2, que oferecem experiências de RV de nível médio sem a necessidade de um smartphone caro ou PC de jogos para alimentá-los. Na verdade, eles estão se tornando cada vez mais impressionantes nos últimos anos. Com o Quest 2 sendo capaz de rodar jogos que você veria no PC sem uma degradação perceptível da qualidade. O Oculus Quest 2 também pode rodar jogos PCVR se você conectá-lo usando um cabo Oculus Link (USB-C) e a empresa está trabalhando para tornar essa experiência sem fio também.

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No entanto, isso é apenas parte da história, já que há muito mais coisas envolvidas na criação da experiência totalmente envolvente que muitas empresas desse campo almejam. Por exemplo, existem lentes para remodelar imagens em uma imagem 3D estereoscópica, enquanto campos de visão de 100 ou 110 graus estão a bordo para garantir que para qualquer maneira que você olhe, o mundo criado segue você. Uma alta taxa de quadros (mínimo de 60fps) também é importante para garantir que o mundo reaja como faria na realidade para que a ilusão permaneça intacta.

Em termos de rastreamento de entrada, existem várias variações, todas contribuindo para a criação deste mundo totalmente imersivo, seja individualmente ou em uma combinação de formulários. Dispositivos diferentes usam componentes diferentes para conseguir isso, variando de sensores e LEDs a controladores sem fio.

Por exemplo, o Sony PlayStation VR oferece rastreamento de cabeça de 360 graus monitorando os sinais das nove luzes LED ao redor do fone de ouvido com uma câmera PS4. Quando se trata de rastreamento de cabeça, a baixa latência é obrigatória para garantir que haja um lapso mínimo entre você virar a cabeça e o mundo que está respondendo. Alguns dispositivos são melhores nisso do que outros, com Oculus Rift sendo um dos melhores modelos.

O melhor e mais recente fone de ouvido Oculus - o Oculus Quest 2 - tem muito rastreamento embutido no próprio dispositivo, com diferentes sensores usados para rastrear o movimento do seu corpo e os controladores dentro do espaço VR.

O rastreamento de movimento tem sido visto em uma variedade de formas, desde luvas inteligentes até modelos como Oculus Touch, Farol da Valve e controladores da HTC para seu fone de ouvido Vive. Cada uma dessas coisas funciona de maneira um pouco diferente, mas a ideia é garantir que você sinta como se estivesse usando as mãos durante a experiência. Não entraremos em detalhes, mas uma infinidade de sensores está envolvida, bem como lasers emitidos de estações base em alguns casos, o que ajuda na detecção da posição precisa de sua cabeça e mãos.

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O rastreamento preciso dos movimentos do fone de ouvido e das mãos também incorpora algo chamado rastreamento de seis graus de liberdade (6DoF). Isso permite que a tecnologia monitore seu movimento no mundo real e traduza isso para o mundo do jogo virtual com precisão.

Esse rastreamento garante que qualquer movimento que você fizer, incluindo para trás, para frente, para cima e para baixo e de um lado para o outro, seja rastreado corretamente para garantir a experiência mais envolvente. Para alguns dos jogos mais intensos em que as ações físicas são uma grande parte do jogo, esse rastreamento é essencial. O boxe de realidade virtual é um exemplo perfeito, pois o fone de ouvido de realidade virtual precisa ver quando você se abaixa para evitar um soco ou balançar o seu próprio.

Em termos dos monitores tipo head-mounted mais populares de que se fala atualmente, isso é tudo o que está envolvido. Mas há outras coisas que podem ser adicionadas à experiência de RV. Um deles é o rastreamento ocular. O benefício do rastreamento ocular seria fornecer uma profundidade de campo mais realista, resultando em uma experiência mais realista.

Esse tipo de aprimoramento já está começando a chegar ao mercado. O HTC Vive Pro Eye , por exemplo, possui rastreamento ocular integrado e permite que você faça coisas como menus de controle e interaja com o mundo virtual com apenas o movimento de seu olho.

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Outro é o rastreamento de mão. As empresas estão trabalhando em novos dispositivos para permitir o rastreamento preciso dos movimentos das mãos e dos dedos nos jogos. Essa tecnologia pode eliminar a necessidade de controladores no futuro e levar a experiências de jogo muito mais envolventes. O Leap Motion é um desses gadgets que pode ser adquirido como um upgrade para o HTC Vive . Está nos estágios iniciais, mas mostra o poderoso potencial da tecnologia futura.

Ser capaz de ver suas mãos e observá-las sendo rastreadas com precisão em um ambiente de RV é algo muito especial. Existem outras tecnologias sendo desenvolvidas para tornar essa experiência mais tátil também. Quando você puder ver e sentir com o que está interagindo, as experiências se tornarão ainda mais reais.

Esse tipo de aprimoramento também está sendo integrado aos melhores e mais recentes fones de ouvido. O Valve Index, por exemplo, possui controladores que permitem uma pegada mais natural durante o jogo e permitem que os jogos rastreiem cada um de seus dedos. Ele também é construído com um slot de expansão onde futuras atualizações podem ser montadas - incluindo algo como o controlador Leap Motion para rastreamento de dedo sem controlador.

A Oculus está trabalhando para tornar o rastreamento de dedos e mãos mais fácil para os desenvolvedores implementarem. Portanto, esperamos ver mais disso no futuro.

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Por que todo mundo está falando sobre RV?

A RV está em constante mudança e melhoria. Estamos vendo os preços dos fones de ouvido caindo e até mesmo o advento de novos fones de ouvido sendo lançados. Melhorias na tecnologia, como adaptadores sem fio efones de ouvido de RV autônomos, estão tornando a tecnologia cada vez mais acessível. Conforme a tecnologia melhora, mais desenvolvedores de jogos também estão se envolvendo. O que significa que há mais jogos para jogar e mais para se entusiasmar.

Juntamente com a RV, as tecnologias de Realidade Aumentada e Realidade Mista estão surgindo aos trancos e barrancos. Eles fornecem acesso interessante a conteúdo que pode até chegar ao local de trabalho também. O futuro certamente será interessante.

Escrito por Britta O'Boyle e Adrian Willings. Originalmente publicado em 25 Janeiro 2016.